介绍 |
Spine是一款针对游戏开发的 2D 骨骼动画编辑工具。 Spine 旨在提供更高效和简洁 的工作流程,以创建游戏所需的动画。软件园提供Spine 的官方下载地址,喜欢Spine的朋友快来软件园下载体验吧! 软件特色 最小的体积: 传统的动画需要提供每一帧图片。而 Spine 动画只保存骨骼的动画数据,它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。 美术需求: Spine 动画需要的美术资源更少,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。 流畅性: Spine 动画使用差值算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。 装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。 混合: 动画之间可以进行混合。比如一个角色可以开枪射击,同时也可以走、跑、跳或者游泳。 程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。 功能介绍 摄影表 在动画制作过程中摄影表是最核心的地方。这里包含了所有重要的细节,通过它可以创建动画以及对时间轴进行微调。 网格 允许你在矩形边界内自定义多边形。这将提高最终纹理贴图集的空间使用率,因为在多边形外的像素将被忽略掉,这种优化对移动设备来说特别重要。网格的另外一个功能就是支持自由变形和蒙皮。 曲线编辑器 在曲线编辑器中可以通过调整贝赛尔曲线来控制两帧之间的差值,以实现栩栩如生的动画效果。 自由变形 自由变形也称为FFD,是Free-Form Deformation的简写,它允许你通过移动网格点来变形图片。FFD 能实现网格的:拉伸、挤压、弯曲、反弹,等一些矩形图片无法实现的功能。 皮肤 皮肤可以为做好的动画切换图片素材。通过改变附加在骨骼上的图片来实现动画的重用。 边界框 边界框可以附加在骨骼上,并且随着骨骼移动。它主要用于碰撞检测和物理集成。 纹理打包 Spine 能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的渲染效率。Spine 的纹理贴图打包工具拥有很多功能比如剥离空白区域,旋转,自动缩放等等…(主要目的是为了充分利用空间) 软件亮点
1、线性 线性是默认的曲线类型,在关键帧的值之间进行线性插值。这意味着时当间轴位置从第一个关键帧移到第二个关键帧时,值以恒定速率变化 2、贝塞尔 贝塞尔 曲线类型使用贝塞尔曲线在关键帧值之间插值。一条贝塞尔曲线有两个句柄,可以拖动它们来定制关键帧之间值变化的速率。 3、阶梯 阶梯曲线根本不使用插值。值保持不变,直到下一帧。 Spine更新日志:
1.修改用户提交bug 2.添加新功能 小编推荐: Spine是一款不用学习使用的软件,非常简单的工具,有需要的用户可以在软件园下载使用,保准你满意,另外还有众多同款同类软件提供下载,如:SWiSHmax、SketchBook2015、动画达人、立体字制作软件(Ulead COOL 3D)、万彩动画大师等。 |