游戏攻略

《原神》荒泷一斗技能及配装解析

《原神》荒泷一斗是一名强力的输出角色,并且并不像其他输出角色依靠属性反应,想要了解荒泷一斗该如何培养的玩家请看下面“祈1”带来的《原神》荒泷一斗技能及配装解析,希


    《原神》荒泷一斗是一名强力的输出角色,并且并不像其他输出角色依靠属性反应,想要了解荒泷一斗该如何培养的玩家请看下面“祈1”带来的《原神》荒泷一斗技能及配装解析,希望能够帮助大家。
    技能机制
    普通攻击
    
    (1)进行4段斩击,其中第二,四下命中敌人后分别可以叠1,2层「乱神之怪力」
    (2)普攻的倍率一般,主要还是用来叠buff,依靠在「乱神之怪力」加持下的重击进行输出
    (3)在释放e技能(1s以内)或者冲刺(立刻)后,短时间内不会重置普攻
    主要还是为了叠层服务(下图为冲刺打断A1,直接打出A2,实战意义不大)
    重击
    
    一斗的核心输出手段,重点讲一下
    (1)在拥有至少两层「乱神之怪力」后,会将重击转化为逆袈裟·连斩
    (2)当只剩最后一层「乱神之怪力」时,会释放倍率较高的逆袈裟·终结
    
    虽然倍率较高,但因为动画过长,所以并不建议a重a重这样输出,连续的重击效果更佳(详见2,输出手法)
    (3)释放逆袈裟斩不会消耗体力
    (4)「乱神之怪力」最多叠加5层,当叠满后,会出现一个明显的动画效果
    
    (5)第一下的逆袈裟斩和终结都有自动索敌和小位移功能
    简而言之,只要不是太远,就会自动来到敌人脸上
    (6)配合天赋-荒泷第一
    
    增加抗打断能力,一定程度上减小了对护盾的需求(但有盾最好)
    至于加攻速,可以让一斗在大招期间稳定多打出一下重击
    E技能
    
    (1)一斗将阿丑向前方掷出,长按可以调整角度
    (2)倍率十分可观,可以作为爆发手段
    (3)命中敌人后,提供一层「乱神之怪力」
    (4)释放后,阿丑会留在场上6s,持续嘲讽周围敌人(范围并不算大吧)
    
    受到攻击后,会提供一层「乱神之怪力」(每2s一次)
    (5)阿丑的耐久与一斗的生命相关,当耐久耗尽或者持续时间结束,会再提供一层「乱神之怪力」
    (6)视为岩造物,可以被钟离共鸣
    
    (7)产球方面,最少3球,有50%的概率产4球
    (8)元素方面,弱岩
    Q技能
    
    (1)将普攻,重击,下落转化为不可覆盖的岩伤,同时,基于防御力来提高攻击力
    (2)提高普攻的攻度,帮助在大招期间叠「乱神之怪力」,可惜攻速加的太少(10%),还是不能作为主要输出手段
    (3)普攻的第一,三段也能给一层buff,即一套普攻就能叠满buff
    (4)全元素(和物理)抗性-20%,一斗生存能力较强,无伤大雅只能说
    (5)持续11s,实际为12s,动画2s,空档为4s
    天赋
    
    (1)单独说一下这个天赋,它增加的伤害是加算在基础乘区的(类似云堇的Q)
    (2)荒泷逆袈裟的伤害计算公式为,(攻击力×倍率+防御力×35%)×其他乘区
    (3)可以视为额外的倍率,但是基于防御力
    (4)防御力的收益大大增加,同时也增加了连斩的收益
    输出手法
    一斗的输出手法看着很复杂,但只要仔细研究,就会发现研究了个寂寞
    因为他的连招很灵活,可以根据怪物的情况做出一定的调整,说到底就是叠buff,重击这样循环往复
    
    打桩的手法主要有3a和4a两种(不考虑牛牛被踩,怪物移动的纯打桩)
    (1)提前叠层的3A(较极限)
    Q,E,重击,3A,重击,A重,E
    (2)不叠层的3A
    Q,E,3A,重击,3A,重击,E
    (3)提前叠层的4A
    Q,E,重击,4A,重击,AE
    
    如果最后的A重E打不出来,也可以直接AEA,都可以的
    1,关于要不要提前叠层,3A可以不用,4A一定要
    因为4A正好两轮;而3A可以打两轮半,有调整空间
    2,3A和4A的区别
    3A上限更高,灵活变通;4A容错更高,简单省事
    3,一命的输出手法
    跳过叠层,直接输出,重击完后3A,重击,AE,重击就好
    总结
    (1)一斗的第四下普攻收益较拉闸,但没什么所谓
    
    (2)尽可能的打出双e
    (3)逆袈裟连斩收益最高,在天赋的加持下,收益高于终结
    (4)怎么高兴怎么来,因为收益都差不多(保证连斩即可)
    圣遗物
    1,圣遗物也没什么好说的,除了华馆,好像也没什么能用的了
    
    2,可以先用华馆岩套2+2过渡一下,四件套的提升在13.2%左右
    (顺带说一下,华馆较逆飞提升为10.7%左右,纯重击其实没差太多,但算上e就拉开很大差距了)
    3,主词条的选择,防御/爆伤(暴击)/岩伤
    (1)暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头,没什么问题就不多说了
    (2)至于是带防御杯还是岩伤杯
    岩伤稳定高于防御,哪怕在用螭骨剑单人的情况下,提升也有9.64%左右
    
    4,副词条的选择
    (1)双暴优先,一斗的攻击频率很高,伤害会比较接近期望
    所以尽量遵循1:2,但也不必强求,词条数量优先
    (2)可以适当堆高防御,但因为五郎可以提供很多防御力,所以收益远不如双暴
    (3)充能在130%左右就够用了,大概是4-5词条的充能
    (下图为配合祭礼流放五郎)
    
    武器
    都是精1,其中四星武器黄色部分为精5的提升
    (狼末算触发被动)
    
    (1)赤角完美契合一斗,领跑没问题
    (2)螭骨精5有碰瓷专武的潜力,但实战差距较大
    一个是螭骨的前台被动和华馆的后台被动冲突;再者螭骨绑定钟离,没有盾层数很难叠上去
    (3)白影和黑岩属于都可以用,但没啥突出的点
    (4)狼末和无工没啥说的,他们在下面是预料之中,但是凭借较高的面板,勉强追上倒是意料之外
    (5)这里单独说一下天空之傲,如果充能不足,使用他的性价比较高
    但正常来说,一斗不是很缺充能,看个人吧,也能用
    命座
    一命,倘若不知,我讲你听
    释放q技能后,获得2层「乱神之怪力」,1s后每0.5s获得一层,持续1.5s
    实战中能打出7-8连斩
    (1)总伤害提升为9.84%左右
    (2)伤害反倒不算重要,但对手感的提升很大(极限9连斩可比5连斩爽多了)
    (3)可以跳过叠层阶段,这个意义其实还是比较大的,至少省事了很多
    二命,纠集众人,斗倒御岳
    队伍中每有一个岩元素角色,都能减少q技能1.5s,回复6点能量(最多3岩)
    (1)减cd没啥用,一斗大招实际只有4s的空档,随便来俩角色放技能就能循环上了
    
    (2)然后就是回复能量,彻底解决一斗的充能问题
    但咋说呢,虽然3岩队本来就不是很缺,但是这样确实会稳定一些
    (3)个人认为最大的作用是拓展一斗的配队
    脱离3岩,和五郎组双岩,外加两个破盾工具人来应付使徒
    (4)硬要说的话,多堆点充能大世界也能玩玩
    (5)emmm,增加了单通深渊能力?
    三命,水陆自在,牛王同行
    e技能等级+3
    (1)总伤害的提升在4.1%左右
    四命,奉行牢狱,茶饭之所
    大招结束后,给全队提供20%防御力,20%攻击力
    (1)emmm,可以给副c提供一点增幅
    五命,十年花坂,皆知我名
    q技能等级+3
    (1)总伤害的提升在12.6%左右
    六命,在下荒泷一斗是也
    重击的暴击伤害增加70%,重击时有50%的概率不消耗「乱神之怪力」
    (1)伤害爆炸,视觉盛宴,手感极佳
    (2)总伤害的提升在52.4%左右(有点看脸)
    天赋
    (1)普攻优先,虽然大招是一斗核心技能,但单论提升,普攻是要优于大招的
    (2)接下来点大招就好,和普攻对点
    (3)最后是e技能,倍率十分客观,虽然伤害占比较低,但也算是个小爆发
    而且为了充能也是必不可少的,可以点到7/8级
    所以天赋建议为,9/8/9
    配队
    说实话一斗配队真的可以说限制的比较死,除了五郎相性极高,其他角色不算特别重要
    除了岩系和个别几个角色,和别的角色配合也比较差,那就说一下四岩,三岩,双岩
    四岩
    
    (1)五郎一拐二,能够一斗和阿贝多提供相当高额的增伤
    (2)钟离也能给一斗创造安全的输出环境,而且减岩抗也能提供不错的收益
    (3)四岩队,充能绝对充足,保证循环的流畅
    (4)不过这个阵容破盾能力较弱
    三岩
    
    (1)四号位合适的角色有,夜兰,班尼特之类的。当然,雷神,八重,菲谢尔,心海这些也不是不行
    (2)但是性价比较低,如果不是为了破盾,或者实在没有合适的角色不建议
    (3)三个岩系角色不缺充能,但另外的那个角色会比较缺充能,可能需要堆充能做工具人
    双岩
    (1)这个其实没什么好说了,根据要破的盾来配吧
    (2)盾奶—心海,班尼特,猫猫,托马,琴
    (3)副c/辅助—夜兰,重云,八重,菲谢尔,莫娜,雷神,雷主
    毕业面板
    赤角
    防御力,2311—2474;
    暴击,88%—98%;爆伤,204%—224%
    螭骨
    防御力,2042—2365;
    暴击,85%—95%;爆伤,178%—198%
    白影
    防御力,2538—2801;
    暴击,73%—83%;爆伤,146%—166%
    其他大概也没啥好写的了,可以参考上面三个

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