《原神》申鹤机制介绍及装备搭配建议
《原神》申鹤有着相当高的人气,并且有着增伤效果,想要了解申鹤该如何培养的玩家请看下面“硫炎”带来的《原神》申鹤机制介绍及装备搭配建议,希望能够帮助大家。 角色机
《原神》申鹤有着相当高的人气,并且有着增伤效果,想要了解申鹤该如何培养的玩家请看下面“硫炎”带来的《原神》申鹤机制介绍及装备搭配建议,希望能够帮助大家。
角色机制介绍
1.首先让我们了解技能机制
申鹤的核心技能是E技能,划重点冰翎会增加普通攻击,重击,下落攻击,元素战技和元素爆发的冰元素伤害,什么意思呢,就是说,这就是对冰元素的特殊拐。
然后冰翎效果会在生效一定次数或者一定时间内消失,以图中为例,点按生效次数5次,持续时间为10秒,长按生效次数为7次,持续时间为15秒,什么意思呢,就是说,以点按为例,在10秒内打出5次,普攻等上述伤害,冰翎效果就会消失,或者没有打出5次,10秒后自动消失。
划重点,申鹤的加成效果基于目前的攻击力,也就是说,攻击力越高越好,以我的攻击力为例,加成的效果为3760×77.6%为2917.76的攻击力的单段伤害,需要乘以角色的双爆区间和元素伤害加成,与班尼特类似,但是这个加成不会写在角色面板上,生效次数为上述所说,这里便是收益部分。
这个也是重点,队伍中具有冰翎的角色,生效次数单独计算,就是说,以长按按为例,队伍里四个冰系角色,神里凌华和重云,迪奥娜,甘雨,在15秒内,神里绫华的各种冰元素伤害可以受到七次加成,但是七次加成后消失,这里神里造成6次冰元素伤害,冰翎并不会消失,切换成重云,照样有7次加成,由于七次会消失,所以继续打6次,切换到下一个甘雨,照样有7次加成。
所以,总结一下,理想状态下15秒全部打满次数,现实中并不可能,这是讲解
队伍里单个角色7
队伍里两个冰系角色6+7=13
队伍里三个冰系角色6+6+7=19
队伍里四个冰系角色6+6+6+7=25
注意的是,七次便会消失,所以打完六次就切换角色(理想状态下)
然后便是大招,照成伤害的同时减少敌人的冰元素抗性,固有天赋使在申鹤大招范围内的站场角色增加15%的冰元素伤害
E技能点按,增加持续10秒的元素战技和元素爆发伤害。E技能长按,增加持续15秒的普通攻击,重击,和下落攻击伤害。可以按照角色的输出方式选择点按和长按,不过长按冰翎的持续时间更长,生效次数更多。
圣遗物推荐
攻击力18%×2(角斗士,追忆,辰砂往生录,来韵余响)
宗室四件套(这里是队伍里没有其他的宗室四件套角色时使用)
首先说明,我这里不考虑双爆
生之花
主词条为生命值,副词条百分比攻击力>元素充能效率>小攻击力
死之羽
主词条为攻击力,副词条百分比攻击力>元素充能效率
时之沙
主词条为百分比攻击力,副词条元素充能效率>小攻击力
空之杯
主词条为百分比攻击力,副词条元素充能效率>小攻击力
理之冠
主词条为百分比攻击力,副词条元素充能效率>小攻击力
申鹤的最低元素充能效率建议在180%
天赋主升E,然后升Q,普攻可不点
武器推荐
下列武器都可以使用,息灾是最优选择,我肯定是优先推荐高白字的武器,这样百分比攻击力的收益更高,下列武器,充能的可以更快的循环,注意,西风要堆一点暴击率,建议在百分之50。