游戏攻略

《原神》2.6版雷神+班尼特阵容搭配指南

雷神与其他两位正统神+班尼特的组合在输出续航以及聚怪方面都有着不错的表现。下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》2.6版雷神+班尼特阵容搭配指南,一起来看看吧。


    雷神与其他两位正统神+班尼特的组合在输出续航以及聚怪方面都有着不错的表现。下面请看由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》2.6版雷神+班尼特阵容搭配指南,一起来看看吧。
    
    PS:以下内容
    “A”=普通攻击;
    “E”=元素战技;
    “Q”=元素爆发;
    “X命”=命之座第X层,如1命=命之座第1层。
    
    毕竟雷神可提供全队回能这一机制,不管处于哪个队伍里,都可以提高整个队伍的循环能力,而该阵容的特性,主要就是循环出色,快乐加倍,只要记忆好出场顺序,基本上不会有“卡手”的感觉。
    但是该阵容也较为局限,适合作战中小型敌人多的场景,也就是对群能力强,而对单能力会变得弱势,所以该阵容拿去对单,比如作战什么世界BOSS之类的或许并不会那么理想,但是对群不会让你失望,大世界体验也不错。
    这正好可以拿本期(2022年4月上)深境12层做例子,该阵容就可成为省心的“通关密码”(其实是只要有温迪就可省心通关……毕竟返场,再怎么也得被“抬一波”)。
    【神班】这个阵容主要也是围绕「尘世七执政」中的风神、岩神、雷神为核心,在面对不同环境时,最后一个位置可自由挑选,可以简单理解为“破盾位”,又比如本期深境的12层,如遇「深渊咏者·渊火」,可以考虑行秋、珊瑚宫心海、芭芭拉等水系角色;如遇「深渊使徒·激流」,可考虑重云、凯亚等冰系角色;如遇「深渊咏者·紫电」,那就直接班尼特,而没有需求破盾的环境,基本建议是班尼特入驻该阵容,毕竟提供攻击力与治疗的作用,在续航、输出以及队伍循环上都有着不错的表现力。
    在上图中有两种手法作为参考,不管怎样的出场顺序,第一个出场位置始终是雷神出场施放E,最后一个出场位置始终是雷神出场施放Q,中间的出场顺序只需注意温迪放置在钟离前边出场即可。只要注意以上几点,不管怎样的出场顺序,该阵容的循环都不会有“卡手”停顿的尴尬。
    
    雷神
    主要功能与作用
    主要的驻场主力输出,以及保证全队循环的关键。
    核心机制是施放E授予的「雷罚恶曜之眼」与施放Q后进入的「梦想一心」状态,「雷罚恶曜之眼」可后台进行协同攻击(只要是队伍里的角色对敌人造成伤害都可触发,大约每0.9秒才会触发一次),最主要的是在「雷罚恶曜之眼」状态下的角色(包括雷神自己),自身的Q都可获得伤害加成,此类加成的提升值与雷神的E等级有关(雷神的E升至9级可达到加成上限),而该阵容里的风神、岩神、雷神的主力输出机制都是Q,雷神的此类加成机制正好契合。
    施放Q会斩出无念无想的「梦想一刀」,这一刀也是雷神整个伤害机制里单次伤害最高的。
    施放Q后雷神会进入「梦想一心」状态,在此状态下,雷神会由常态的长柄武器攻击转化为单手剑类型的攻击模式,且此状态单独提供了普攻与重击的倍率,与A提供的普攻与重击的伤害倍率无关,且在此状态下的普攻,都视为Q伤害,不会被视为A伤害,所以在此状态下进行的普攻,整个过程都可享受到E「雷罚恶曜之眼」所提供的伤害加成。且在此状态下进行的普攻或者重击命中敌人时,可为全队提供能量回复,这也是核心的部分,不但可以输出,还可以提供全队的回能,所以雷神的角色机制相对来说比较贴切实用。
    关键命之座
    2命、4命。
    0命即可使用!
    2命只是对雷神的输出有着质变的能力,在输出上不用过于操心;4命虽雷神自己不能享受到攻击力加成,但是可以给队伍内的其他角色提供攻击力加成,但基本实用于钟离与温迪;6命虽然可以减少队伍内其他角色Q的冷却时间,但是在该阵容里并不会太需求减少Q冷却时间这一机制。
    武器与圣遗物建议
    建议优先选择副属性是充能效率的武器。常用的有5星武器「薙草之稻光」、「天空之脊」,4星武器「渔获」、「西风」等等。
    圣遗物绑定绝缘之旗印4件套(4绝缘)。时之沙的主词条绑定充能效率属性;至于空之杯的主词条,有攻击力和雷元素伤害加成这两种属性供选择,这两者之间的抉择,取决于它们之间的副词条,哪个副词条好用哪个即可;理之冠根据自身面板来决定携带暴击率属性还是暴击伤害属性。
    等级与天赋升级建议
    雷神的角色突破属性是元素充能效率,建议80级突破。
    通过上文介绍,雷神的E与Q为核心天赋,可优先升级Q再升级E,这两者都建议手动(手动的意思是不包含命之座提供的等级!)升至9级。而A没有辅助机制,且A提供的普攻或者重击伤害倍率与Q「梦想一心」提供的普攻或者重击伤害倍率无关,所以A建议不升级。
    钟离
    主要功能与作用
    提到钟离,第一反应应当是「玉璋护盾」,护盾!长按施放E或者解锁2命后施放Q都可获取护盾。
    钟离的护盾带来的总是安心、省心与舒心,安心在于护盾的吸收量足(目前提瓦特大陆护盾吸收量最高的护盾,托马虽叠加至上限的护盾吸收量能够超越钟离,但是需要持续叠加才能达到,不能一次性获取,且钟离基础生命值在全角色排名与琴是并列第二,而护盾吸收量受益于生命值上限,所以说钟离的护盾吸收量是目前全角色最高不为过分);省心在于无真空期,续航能力强(可持续20秒,长按施放E也只有12秒的冷却时间);舒心在于护盾存在期间可使周围的敌人全元素抗性和物理抗性降低20%,减抗即增伤。相当于钟离的护盾就可提供安稳的输出环境与伤害能力,所以钟离的护盾即是核心机制。
    而该阵容的控制能力较强[钟离Q可石化敌人,温迪Q可聚集敌人可让敌人失去战斗能力(大体格敌人与世界BOSS除外)],所以在该阵容里,钟离是非常建议培养为输出型角色,毕竟Q的倍率并不低,范围也并不小,配合温迪的Q把敌人聚在一块,可以发挥出不错的输出优势。所以这也是让温迪优先于钟离出场的主要原因。
    关键命之座
    2命。
    解锁2命后无需长按施放E,只需施放Q即可获取护盾,在队伍循环和手感上有一定程度的提升,比较实用。6命虽可提供治疗的机制,但是该阵容的控制手段较强,并不会太需要治疗,且同队的班尼特已有治疗机制,所以6命在该阵容里并没有关键的作用。
    武器与圣遗物建议
    优先考虑输出型的武器,例如5星武器「护摩之杖」、「贯虹之槊」、「和璞鸢」等等,4星武器「决斗之枪」、「断浪长鳍」、「黑岩刺枪」等等。
    圣遗物可优先选择2磐岩+2宗室,也可选择4千岩,为全队提供护盾强效与攻击力加成。
    时之沙的主词条建议绑定生命值,一是与攻击属性的时之沙最终伤害收益差距并不大,二是可保证护盾的续航能力,不会让人感觉到“很脆”,毕竟护盾存在可提供减抗的作用,所以建议时之沙的主词条绑定生命值;空之杯的主词条绑定岩元素伤害加成即可;理之冠的主词条根据自身的面板决定暴击率或者暴击伤害属性。
    等级与天赋升级建议
    钟离的等级突破属性是岩元素伤害加成,等级建议80级突破。
    钟离的护盾吸收量与E的等级和自身的生命值上限有关,所以建议E手动升至9级;Q为主要的输出方式,所以建议Q也升至9级;A没有辅助机制,且在该阵容里基本不会用到A,所以A可不升级。
    温迪
    主要功能与作用
    风系角色有个优点,就是可以触发扩散反应,在圣遗物4翠绿的加持下,触发扩散反应会降低敌人对应元素的抗性。在该阵容里,由于岩元素并不能被扩散,只有雷元素和火元素可以被扩散,但是班尼特作为辅助培养,其输出能力并不明显,反而触发雷元素反应会获取不错的收益,配合雷神E的「雷罚恶曜之眼」的协同攻击,可比较省心的触发雷元素扩散,从而提高雷神的输出能力。
    加上温迪的Q带有较强的聚怪能力,对于整个队伍的命中率有着关键的作用。
    温迪的Q需要注意以下两点
    1、触碰敌人身上有元素附着时会发生元素转化,俗称“染色”,尽可能让温迪的Q转化为紫色,也就是触碰雷元素,转化为“雷龙卷”,若转化为其他元素,雷元素的扩散可能会很难再触发,当然也不用过多在意,即使没有触发“雷龙卷”,雷神只是丢了一点伤害而已,如果转化为“火龙卷”,雷神还可以持续触发超载反应“炸洗它们”,如果转化为“水龙卷”,雷神还可以持续触发感电反应“电洗它们”,多好!所以,不用过多纠结,娱乐至上。
    2、施放Q的位置得需注意一下,尽量不要站在两个敌人中间施放(俩敌人离得较远时,尽量不要站在两个敌人连线的中间位置施放Q,在其中一个敌人旁边面对另外一个敌人的方向施放最佳,若俩敌人已经处在一块了,请随意!),像丢手绢一样,让敌人猜你会在哪位幸运者的身后施放Q。
    关键命之座
    无。
    温迪在该阵容里只需发挥4翠绿的作用以及自身聚怪的作用即可。
    典型的2、4、6命都是可提高温迪输出能力的命座,2命是稀有的降低敌人风元素抗性,4命是提高自己的风元素伤害,6命又是稀有的降低敌人风元素抗性,加上了转化属性的抗性,比如转化了“雷龙卷”就会同时降低敌人雷元素抗性。整体提升数值并不是特别特别大,真要对比是没有质变能力,比如雷神的2命,直接无视60%的防御,整个伤害数值提升是真的大,所以温迪的命座在该阵容里并不是特别关键,0命即可。
    武器与圣遗物建议
    基本上的常见的武器搭配是5星武器「终末嗟叹之诗」、「天空之翼」等等,4星武器「绝弦」、「曚云之月」、「暗巷猎手」、「西风猎弓」等等。
    在该阵容里,温迪并不担心回能的问题,毕竟有提供全队回能的雷神在,所以温迪大可忽略元素充能这一属性,但在其余没有雷神在的队伍里可不能这样,充能依旧会很重要。且在大世界体验中,雷神若是一刀就把敌人给削没了,这雷神的回能机制又是个摆设,所以建议可正常培养,注重充能属性。
    然后仅仅是在该阵容里,温迪大可放心大胆的去玩输出型,这里分为风伤温迪和精通温迪两种,也是许多人比较纠结的到底选择哪个流派的“历史难题”。这里建议是走泛用性高的风伤流派。
    风伤流与精通流的区别在于对群收益,精通流是高过风伤流的,若是对单,精通流会显得乏力,输出能力明显会下降,而风伤流不管是对单还是对群都是比较稳定,泛用性稍微强一点。二者只是在圣遗物时之沙、空之杯、理之冠的主词条上选择不同以及等级与天赋培养的不同,风伤温迪选择攻、风、暴即可,精通温迪全选精通即可。圣遗物都是绑定4翠绿。
    等级与天赋升级建议
    精通流必然需要升至90级,精通流主打扩散反应伤害,扩散反应属于剧变反应,与角色的等级和精通有着必然的联系,提高扩散伤害必然需要拉高角色等级与精通数值;而风伤温迪可选择先70级突破,等资源充足的时候再80级突破,毕竟突破属性是元素充能效率,对于Q的启动循环有着不错的作用,且风伤流需要依靠天赋提供的伤害倍率来提升伤害,角色等级的突破才能升级对应等级的天赋。
    精通流的温迪无需升级天赋,扩散伤害不受天赋等级影响,只受角色等级和自身精通属性的影响,还有减抗属性;而风伤温迪建议优先升级Q至9级(需温迪角色等级80级突破)再升级E,节约资源可选择不升级E。
    班尼特
    主要功能:
    核心机制是施放Q后形成的「鼓舞领域」(简称“Q领域”),处于Q领域内的角色可以获得攻击力以及持续治疗效果。
    在该阵容里主要服务于雷神,也可服务于钟离和温迪,为他们提供攻击力加成。主要在于出场顺序的选择不同。但不管什么出场顺序,最终必然是需要让雷神享受到班尼特的增攻效果。
    班尼特或许是该阵容的最优解,回能与Q冷却时间方面都能接上队伍的循环,但若是作战特殊环境,班尼特也可替换其他角色(上文已提到)。基本常规环境下,班尼特是个人认为的比较不错的选择。
    关键命之座
    1命和5命。其中1命最为关键,5命可以提高Q的等级,养成方面,以及实用性方面都不错的命座,但是相对来说,1命更具有核心价值。
    武器与圣遗物建议
    班尼特考虑基础攻击力高或者充能武器即可,在雷神的回能机制加持下,班尼特并不会有太大的回能压力,但是在其余队伍里,班尼特应当优先考虑充能效率的武器。
    圣遗物建议绑定4宗,为全队提供攻击力加成。时之沙的主词条建议绑定充能效率属性,空之杯的主词条绑定生命值属性,理之冠的主词条可选择生命值或者治疗加成。
    等级与天赋升级建议
    班尼特的角色突破属性是元素充能效率,前期可70级突破进行过渡,后期建议80级突破。
    班尼特只需升级Q即可,A无辅助机制,而E最主要的功能是可用来破盾与提供元素微粒的作用,与等级无关,所以可以选择不升级。
    “基于自身的基础攻击力以一定比例提供攻击力加成”,这个比例与Q等级相关,同时治疗量与Q等级也息息相关,所以建议Q手动升至9级。
    
    这里以雷神→温迪→班尼特→钟离→雷神(进入循环)的出场顺序为建议讲解。
    ①雷神出场
    有雷神的队伍,基本都是雷神优先出场施放E。
    建议给下个出场的温迪提前找好位置然后再退场。
    ②温迪出场
    接着温迪出场感谢雷神找好的位置直接可QE或者EQ就行(在其余队伍,比如“莫甘娜”永冻流里边基本是QE,因为温迪E是“强风”扩散,会直接把敌人身上的附着元素消除,从而会影响自身的Q染色,而在该阵容里,由于雷神的E协同攻击属于后手,温迪即使先E也不会触发扩散,只会对敌人先造成风伤,然后雷神的E才会协同攻击对敌人造成伤害并施加雷附着,所以在该阵容里不管QE还是EQ都行,看自己喜欢即可),只要当前环境没有其余元素影响,施放的Q基本都会转化成“雷龙卷”。
    ③班尼特出场
    然后班尼特出场,尽量追击至温迪“龙卷”的风眼面前再施放Q,毕竟班尼特施放Q后的领域不可移动,得依据温迪的“龙卷”最终形成位置确认自己的Q施放位置,为后面的角色出场“奠定坚实的基础”。
    ④钟离出场
    紧接着钟离出场,同时也感谢温迪把敌人rua在了一堆,也感谢班尼特找好了位置,钟离出场只需一动不动施放Q即可,尽显帝君威严。
    未解锁2命时需要长按施放E形成护盾并生成岩脊(建议先长按E之后再施放Q,这样Q的伤害可以享受到自身护盾对周围敌人带来的减抗效果从而提升自身Q的伤害能力)。已解锁2命时只需点按E,施放Q即可获取护盾,不管EQ还是QE都行。
    钟离的Q可享受到雷神E提供的Q伤害加成以及班尼特的Q领域提供的攻击力加成,对于钟离而言有着不错的提升。
    ⑤雷神出场
    最后切雷神驻场EQA···
    若是手速较快,此时雷神出场后E的冷却时间没好可直接施放Q,只需记得雷神退场施放E即可。然后至于施放EQ后是选择持续A还是A+重击,个人建议是哪种用着爽就用哪种,两者的回能机制一样,A+重击的伤害比持续A要高,但差距不大(放心,若差距大得连咱都不能接受肯定不会推荐的),持续A有个好处就是可一直压制韧性值低的敌人,总之就是根据自己喜好选择,不用纠结。
    当手速较快的时候,会惊奇的发现,雷神施放Q后的「梦想一心」状态还未结束,温迪与钟离的Q就已经亮了,此时心里是多舒爽,当雷神打出物理伤害,也就是打出白色数字的时候,就可直接接上队伍循环,一点不拖沓。
    
    【神班】这个阵容是个人比较热爱,也是出于热爱的探讨与分享,毕竟现在已经出现三个“正统神”,总想把他们凑一块,但还别说,还真是可行的搭配。也只能说该阵容有点限制于环境影响,特别适合对群,至于循环、输出、续航啥的,一点不担心。
    雷电将军,雷神巴尔泽布;钟离,岩王帝君摩拉克斯;温迪,风神巴巴托斯;在一队,都可作为输出培养,在其他队伍他们可能只是个辅助,一个为子民们提供回能,一个为子民们提供护盾,一个为子民们聚怪,但是当他们在一起时,皆是输出。神在人间,只为子民。神聚,惊天pia~pia~pia~(不要觉得幼稚,只是热爱)。

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