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标题 《真三国无双起源》各武器伤害测试与连招分享
分类 PC游戏攻略
内容
    《真三国无双起源》中有用多种不同种类的武器可以使用,那么这些武器的伤害数据是怎样的,以及又要如何连招呢?下面请看由“Cjz种花家”为大家带来的《真三国无双起源》各武器伤害测试与连招分享,希望对大家有所帮助。
    注:本文测试数据均来自Demo版,仅供参考。
    众所周知,真三国无双起源是回合制游戏,那么在你的回合(敌人白光状态),打出最高伤害就是你的目标,那么究竟使用什么样的连招可以在有限的时间里打出最高伤呢?告诉吕布,你不是杂兵!
    
    
    以吕布作为木桩来测试伤害,均在扭转乾坤之人难度下(血厚)
    测试面板统一都不用加攻击或者加伤害的饰品以及宝玉,尽量用接近原始的数据来测,主要也是希望杂兵吕布活久一点(doge)
    说明
    轻表示轻攻击,1轻表示1次轻攻击,重表示重攻击,重重表示重攻击接重攻击派生
    将剑
    测试面板
    
    轻,重攻击:
    重(踹一脚):43,再接重:43+53=96
    重(蓄力):95
    闪避重:66
    防御重:76(释放过程中处理防御状态)
    1轻:16,接一重:54(挑飞),再接一重:101
    2轻:36,接重重:217
    3轻:60,接重重:177
    4轻:84,接重重(挑飞空连):326,如果最后一下没砍到:290
    5轻:132,接重重:398
    6轻:180
    武艺
    无影剑(1气):34,(前面伤害一两点的跳,只有最后一下有28)
    飞燕闪(2气):70
    隼风连斩(3气):180
    转变剑(2气):114(轮椅技,用来强制要求敌人换一招打你)
    掌击(1气):19(可以说除了用来破发劲外,完全没伤害)
    翻身闪(3气):152
    结论
    以上数据看得出来,剑性价比最高的武艺是隼风连斩,平均每点气造成60点伤害。
    常用的4轻重重的连招相当于,1.5次多的隼风连斩,而5轻重重,相当于2次多的隼风连斩,等价于一个6气的连招。
    连招推荐
    最高性比价的连招:
    1轻接重挑飞起手,立刻接隼风连斩,然后向左或者右闪避取消硬直(敌人远的话向前闪),接5轻重重,一共消耗3气,打出54+180+398=632点伤害。
    5轻重重有一个特殊的地方,最后几下即使白光状态结束也可以继续打断对手动作(除红光攻击以外,但红光攻击只有一段伤害很好躲,基本等于白给哈哈),整套连招非常稳定。
    不耗气连段:
    上面这套不打武艺即可,或者4轻重重伤害差点但是简单
    其他连招:
    可以在这个基础上穿插无影剑,或者飞燕闪,只是个人觉得性价比不大,不如留着气打下一套
    武器评价
    将剑上手简单,出伤稳定,攻击流畅,是最适合入门的武器
    朴刀
    测试面板
    
    也是不带加伤害的饰品和宝玉,带最好用的蓄力加速刀
    轻攻击:
    1轻:17
    2轻:45
    3轻:69
    4轻:103
    5轻:131
    6轻:174
    重攻击(无蓄力):
    1重:84
    2重连段:84+104=188
    3重连段:84+104+92=280
    闪避重:54(可以挑飞敌人)
    防御重:52
    空中重:48
    重攻击蓄力部分:
    蓄力时闪避撞到敌人有10点伤害
    重攻击蓄力,蓄力第一次:189,满蓄力:295
    2重蓄力:242
    3重蓄力:230
    防御蓄力:蓄力第一次:162,满蓄力:272 (可以用来远程攻击消耗)
    轻攻击蓄力:234(很大的范围)
    闪避蓄力:蓄力第一次:207,满蓄力:264(会挑飞敌人)
    武艺
    炎海(3气):238(超模神技,就是不对空)
    天翔地断(3气):126(登龙姿势很帅,伤害很感人)
    飓风断(4气):187
    锐牙连断(5气):357
    不坏一刀(3气):没蓄满:104,蓄满:324(神技,只消耗3气却能打出5气的伤害,实战中挨打两下就能蓄满,需要注意的是只能挡白光攻击)
    连招推荐
    消耗5气连段:
    闪避重挑飞,接2重(蓄力),接锐牙连断,伤害:54+242+357=653
    消耗5气连段(破发劲后):
    闪避重挑飞,接2重(不蓄力),接3重(蓄力),接锐牙连断54+104+230+357=745
    不耗气连段1:
    闪避重挑飞,接2重(不蓄力),接3重(蓄力)伤害:54+104+230=388
    不耗气连段2(破发劲后):
    闪避重挑飞起手,接2重(蓄力),接3重(蓄力),伤害:54+242+230=526
    快速连段:
    轻攻击,闪避重挑飞,接2重(蓄力),伤害:
    17+54+242=313
    8气连段(敌人最好在墙角,破发劲后)
    炎海起手,闪避蓄力,闪避蓄力,锐牙连断,成功率不高,伤害:238+264+264+357=1123,直接一套带走吕布10甲
    敌人破甲倒地后的朴刀专属处理:
    通常敌人破甲倒地后,是上去轻攻击,快起身时处决,但朴刀可以先向后闪避,蓄力一个满的重攻击蓄力,然后处决,一般6次轻攻击处理伤害:174,使用重蓄:295,接近两倍伤害,比轻攻击强多了
    武器评价
    看得出来,闪避重挑飞是朴刀的核心起手,练好这个就能掌握这把武器,朴刀远的时候可以防御重蓄力消耗,以及靠着神技不坏一刀,使得朴刀是目前4把武器里,唯一一把不需要依赖奥义,觉醒,换人,只靠武器本身,一个人就可以冲进李儒大军里爆砍,用武艺不坏一刀,然后处决循环,能力十分全面,是目前4把武器里最强的。
    tips
    根据我的测试,蓄力时闪避并不会加速蓄力,即使是撞到敌人,蓄力时闪避主要用来躲避攻击和调整身位,如果敌人足够近时,并不需要闪避
    关刀
    测试面板
    
    轻攻击:
    1轻:30
    2轻:60
    3轻:100
    重攻击:
    1重连段:57
    2重连段:142
    3重连段:227
    空中重:57
    重攻击蓄力:
    重蓄力:114
    重蓄力(一段强化):153
    重蓄力(二段强化-绿光):246(清兵神技)
    防御重:66
    防御重蓄力(无强化):180
    防御重蓄力(一段强化):272(有挑飞效果)
    防御重蓄力(二段强化-绿光):310(有挑飞效果,范围更大)
    闪避重:57
    闪避重蓄力(无强化):142
    闪避重蓄力(一段强化):199(释放过程中自身无敌)
    闪避重蓄力(二段强化-绿光):313(释放过程中自身无敌)
    武艺
    龙旋尾(3气):179
    连星轰破断(2气):没强化:57,1段强化:132,满强化绿光:279
    金刚身(2气):5(有伤害,主要是强化效果)
    翻身连段(3气):180(注意第一下很近,没砍到会丢伤害)
    辟兵步(2气):关刀核心,完美闪避后接防御,很容易打出反击)
    连招推荐
    最高伤连段(关刀绿光状态下):
    2轻起手,防御重蓄力挑飞,连星轰破断,消耗2气,总伤害:60+310+279=649
    不耗气连段:
    2轻3重连段:287
    关刀一段强化连段:
    2轻起手,防御重蓄力挑飞,龙旋尾,消耗3气,总伤害:60+272+179=511(只有一段强化,最好用3气的龙旋尾)
    武器评价
    看得出来关刀是一把不怎么缺气的武器,最高伤连段也只用2气,其他气都留着给辟兵步增加容错,这武器挺极端的,能做到辟兵步完美闪避接格挡,和做不到,完全是两种强度,闪避重蓄力全程无敌,具有一定的对抗多武将的能力,只是蓄力时还是容易挨打,一挨打绿光就没了,需要注意
    双圈
    测试面板
    
    轻攻击:
    1轻:10
    2轻:28
    3轻:50
    4轻:76
    5轻:106
    6轻:140(伤害不高但攻速快啊)
    重攻击:
    重:47
    重(接住圈):184
    防御重:47(有挑飞效果)
    防御重(接住圈):61(有挑飞效果)
    闪避重:37
    闪避重(接住圈):113
    空中重:44
    武艺
    天龙地飞(2气):113(这招落地会强制打断对手,但对手会立刻反击,相当于将剑的回转剑)
    岚翔轮(3气):190
    气刃轮(4气):152,接住圈时:323
    旋空发破(4气):237
    回轮(1气):看圈的数量
    连招推荐
    1气连段:
    闪重起手,轻攻击,防御重(会接住圈),回轮,向前闪避,持续轻攻击,(消耗1气),大概285点伤害
    最高伤连招:
    没有固定连招,但都是闪重起手(圈回来快),防御重挑飞(不挑飞对手就要反击了),然后插入天龙地飞和气刃轮,全中能达到600,甚至700伤害的连招,但对手很可能反击
    武器评价
    双圈是个连段不太稳定的武器,飞回来的圈会打断白光状态,导致经常连段中经常要躲或者格挡对手的反击,玩双圈有点像在玩英雄联盟德莱文,麻烦但是伤害挺高的
    游戏其他机制
    1.破甲处决状态下,敌人并没有减伤,放心大胆的偷a吧,敌人快站起来了再处决,伤害最大化
    2.弹反:85,回复0.8格气
    3.完美闪避,回复1.5格气
    4.完美闪避成功后接防御,可能会打出弹反,回大量气还能反击
    5.开觉醒会补满所有气,开觉醒前不妨先把气用完
    6.所有武器奥义的伤害相近,普通奥义:200,破1甲,觉醒奥义:400,破3甲
    7.除了武艺,轻重攻击,蓄力,重攻击派生,都需要在敌人白光状态下才能造成破甲伤害,剑的最高伤连段就是因为最后3下,虽然伤害高,但敌人在非白光状态下才打出,破不了甲,导致剑破甲差。
    8.一次白光状态输出时间大概是3.8秒,破解发劲后是4.5秒输出时间,这个时间从他受到伤害时开始计时,敌人施展一次攻击后,距离下次攻击有1到2秒的间隔(每次隔间不一定),如果你在这个间隔内对他发动攻击,你就会获得上面写的3.8秒的输出时间,时间一到,白光状态结束,直到敌人发动下次攻击,都不会再进入白光状态。
    《真三国无双起源》各武器伤害测试与连招分享寥栩栩如生寥目瞪口呆无几66. 如果我能拥有这份荣幸,我愿终身陪伴着你,一年四季陪伴着你。春天,我陪你轻轻漫步在盛开的百花之间;夏天,我陪你奔跑在欢乐的小河之畔;秋天,我陪你倘徉在火红的枫林之下;冬天,我陪你围坐在炽热的火炉旁边。take immediate actions 立即采取行动;better vt. 改善357.青山依旧在,几度夕阳红。    春未绿,鬓先丝,人间别久不成悲。准教岁岁红莲夜,两处沉吟各自知。208白居易:自河南经乱,关内阻饥,兄弟离散,各在一处。因望月有感,聊书所怀真三国无双起源各武器连招,真三国无双起源伤害测试,真三国无双起源各武器伤害By 1999, only (less than / more than / almost / about / over / as many as) three quarters (40 percent of / one out of five / one in four) college population (graduates / housewives) as against (as compared with) last year (1998) preferred to (liked)…
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更新时间:2025/1/15 19:32:14