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标题 《原神》感电反应机制与伤害计算详解
分类 游戏攻略
内容
    《原神》中的感电反应是水与雷元素触发的一种元素反应。下面请看由“允梦呐”带来的《原神》感电反应机制与伤害计算详解,一起来看看吧。
    感电反应
    由雷水触发,反应期间:
    每一秒造成一次伤害;
    反应期间为雷水共存状态;
    造成强力的打断效果的雷元素伤害,只和角色等级,元素精通,怪物的雷抗有关。
    和雷伤加成,造成伤害增加,防御力均无关系。
    
    感电反应伤害根据触发角色的面板来计算,所谓触发角色,就是后手挂元素的角色。
    
    比如,上面图片中,图一是刻晴触发的感电,按照刻晴的等级和精通来计算,伤害是829。
    图二中心海触发了感电,伤害为2076,按照心海的等级精通计算。
    感电基础伤害和角色等级对照
    90级—1736.2
    80级—1292.9
    70级—918.8
    60级—591.5
    50级—388.3
    40级—248.9
    20级—96.7
    感电伤害的计算公式
    造成伤害=感电基础伤害*(元素精通加成+圣遗物套装加成)*(1-雷元素抗性)
    这是较为简便的计算公式,其中抗性乘区在不同数值时有特殊情况,这里以通用性为主浅谈计算公式
    
    这里拿心海举个例子,心海的精通是42
    反应加成为32.9%,没有圣遗物加成,则精通乘区为(1+32.9%),小宝的雷抗为10%
    反应伤害:1736.2*(1+0.329)*(1-0.1)=2076.66882
    符合实际情况
    遇到减抗时
    
    利用四风套的琴削减了小宝的40%雷抗
    此时小宝的雷抗为-30%
    负数部分的绝对值的一半
    转化为真造成雷元素伤害提升(真易伤),易伤乘区对感电反应依然可以生效
    
    仍然使用刚刚的心海触发感电反应
    此时就会多出来一个新的乘区—易伤乘区
    小宝的雷抗不仅被削弱到了0,而且还具有15%的真雷元素易伤
    1736.2*(1+0.329)*1*(1+0.15)=2653.52127
    只用心海并不能代表什么,我们看看这个真雷易伤,对雷神的加成
    
    这里我们用雷神来触发感电
    
    雷神为63精通
    没有减抗的伤害
    1736.2*(1+0.488)*(1-0.1)=2325.11904
    
    通过四风套的琴触发减抗
    雷神精通并没有改变
    造成伤害
    1736.2*(1+0.488)*1*(1+0.15)=2970.98544
    符合真雷易伤的加成
    我的雷神本身就有高额的雷伤加成,因此可以推断出真易伤乘区为单独的乘区,和增伤乘区无关
    感电反应每过一段时间消耗一定量的雷水元素,直到有一方消耗殆尽
    有关于元素附着量的详细内容请参考《高等元素论》,本帖不再赘述 直接进行总结
    有一方为弱元素附着时,感电造成两次伤害
    双方都为强元素附着时,感电造成三次伤害
    关于感电的水环境
    
    感电的水环境中不会给怪物附着雷元素
    此时水中含有大量以至于反应不完的雷元素,但是不会附着
    ·此时的感电判定为环境感电
    ·环境感电的伤害只和世界等级有关
    和角色元素精通什么的都无关
    可以被怪物雷抗加成,也可以被上面提到的真易伤乘区加成
    值得注意的一点是,水环境下的怪物保持水元素附着,雷元素附着和一般的感电消耗速度相同
    总结
    ·感电状态下雷元素附着时间其实很短
    ·感电状态时雷水元素共存
    这个共存是什么概念呢 就相当于可以同时被反应,和冻结不同
    ·碰火同时蒸发和超载
    ·碰冰同时冻结与超导
    ·遇风同时扩散出去雷水元素(双扩散)
    
    此时携带四风套就可以同时减水抗和雷抗了
    如果是万叶还能同时给雷,水增伤
    感电与连续元素附着
    感电反应按照后手元素进行伤害计算
    那么在高频的雷/水附着下,一直保持着感电状态,此时还继续沿用一开始的伤害吗
    感电之所以复杂,原因就在于此了
    我们先来看一小段视频
    感电有造成2076伤害的
    也有造成138伤害的
    很显然,2076为心海面板计算伤害 而138为丽莎面板来计算伤害
    丽莎雷高频附着
    心海的水后手触发感电造成两次伤害才会消耗殆尽,为什么只有一段伤害,而剩下的一段伤害为丽莎所触发呢?
    丽莎使用高频雷附着
    心海一挂水,先与丽莎雷造成一次感电
    在感电触发间隔的1s内,丽莎再次附着上了新的雷元素,此时就为丽莎触发水造成感电
    由于水元素量有限,只能触发两次感电伤害,此时就是一次心海触发一次丽莎触发
    如果附着的水为强元素,则第一次为水触发,后两次为雷触发
    这里是高频率雷附着+低频率水附着的情况
    反之,使用高频水附着+低频率雷附着,则恰好相反
    实质就是看后手上元素的角色
    感电反应与魔王武装
    水系前台+雷系后台+雷系后台+万叶/砂糖
    所构成的魔王武装队伍,一直都是很强的队伍,而且泛用性广
    想要玩好魔王武装,你只需要几个点
    ·水系前台范围要大
    ·全队除了风系角色,都不需要叠精通
    ·保证循环
    ·要求各个角色等级较高
    魔王武装的大部分伤害构成
    1.水系前台伤害(35%)
    2.雷系后台伤害(40%)
    3.感电反应伤害(15%)
    在魔王武装中这样的高频率水和高频率雷的队伍中,感电的触发角色极其不稳定(基本混乱)
    要想做到感电伤害高,且稳定
    需要全队90级和全队都有一定精通
    但是可以看见,感电伤害的占比其实并不高
    且大家都不是以精通达成高收益(一般都是攻雷爆,攻水爆之类的)
    所以全队都有一定精通,只能依靠于风系角色的辅助效果
    万叶二命,砂糖天赋等
    
    魔王武装的优势在于
    对群对单都能用
    风系角色利用感电雷水共存造成高额扩散伤害和同时减雷水双抗
    结论部分
    ·雷水感电,剧变反应造成雷元素伤害,只和后手附着的角色等级,精通,怪的雷抗有关,感电伤害计算公式在上面
    ·感电一秒触发一次,一次消耗固定量的雷水元素,感电状态雷水共存,可以同时与其他元素反应,包括双扩散
    ·感电水为环境感电,只和世界等级有关
    ·触发感电时有一方为弱元素附着则造成两次感电伤害,双方都为强元素附着则造成三次伤害
    ·高频率雷+低频率水,直到水元素消耗完之前,水触发一次感电,后面均为雷触发,若高频率水+低频率雷则相反,附着新元素时刷新规律
    实质就是看后手上元素的角色面板
    ·魔王武装队伍感电伤害占比不大,且触发混乱,可以利用全队等级相同或砂糖万叶等提高感电伤害及稳定性
    《原神》感电反应机制与伤害计算详解银鹰展空前情同手足绝后翅12. 宽容如诗。宽容是一首人生的诗。至高境界的宽容,不仅仅表现在日常生活中对某件事的处理上,而且升华为一种待人处事的人生态度。宽容的含义也不仅限于人与人之间的理解与关爱,而是对天地间所有生命的包容与博爱。51. We are blessed with new opportunities and faced with new challenges.288.水光潋滟晴方好,山色空濛雨亦奇。欲把西湖比西子,淡妆浓抹总相宜。《饮湖上初晴后雨》    阮郎归 晏几道更深月色半人家,北斗阑干南斗斜。原神感电反应详解,原神感电反应伤害计算,原神感电反应机制11.More hasty,less speed. 欲速则不达。
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更新时间:2025/3/24 6:55:35