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今天为大家带来的是《重返帝国》战斗机制介绍,来看看重返帝国的战斗机制是怎么设计的吧!希望这篇攻略对各位玩家有所帮助。 单人战斗机制 以双部队为例子:首接参战部队为扛攻击者,受到170%或者200%的伤害。其余参战部队只受到70%伤害,但是可以造成170%的伤害。 这样就可以解释为什么刚开始三个部队打六级地,首发队伍往往会扛不住致死,而另外两个队伍还有大半兵力。并且多部队混战中伤害机制也不一样,是直接挑自己克制的部队优先攻击造成100%伤害,对其余敌军造成70%伤害。 组队战斗机制 该机制就有趣了,以单部队撞城为例子,3秒结束战斗,3万兵瞬间蒸发,但是只造成几百的伤害,完全不遵循对其余部队造成70%伤害定律,这反而像3秒对单部队造成的伤害。 而3秒蒸发正是20个部队对一个部队造成的伤害结果,至于为什么三秒蒸发,3秒为一个回合,放技能了,伤害打出来了,所以没抗住,不对就阵亡了。 再以组队20打20来看,这完全就符合了单对单并且挑克制兵种打的原理,当然,这种挑克制兵种打的机制有着超级大的逻辑bug,这个逻辑bug暂且不谈,能想通的自然就想通了,所以基于这个逻辑bug。 我们可以得出只有打中立势力才会是挑克制的打,因此可以得出一个简单的结论,在打城的时候用间隔兵种组队是效果最好的。比如10个剑兵,10个骑兵。打对面全是打克制而且不被克制。 继续说组队攻击机制,当队伍数不同时怎么样呢?实际上逻辑上也不难,就是把组队攻击看成一个个体就成了,也就是组队攻击的队伍他属于一个队伍,有自己的属性,其中涉及的一些平衡计算就不得而知了,但这肯定不是单独的叠加。 另外还有1/3到1兵力之间战斗力涨幅不大机制。因此组队的部队兵力下降到一定程度就可以退了。 《重返帝国》战斗机制解析 战斗机制怎么样风调惊慌失措披荆斩棘雨顺不是不想恋爱,而是不想随便的恋爱。最好的承诺,不是爱你一万年,而是根本不需要承诺。不是不想说,只是不知道该怎么说,能和谁说。有时候,发现自己一夜之间长大,却看不到自己的未来。57. I have such a good command of English that I am elected as assistant to my English teacher.(2015.陕西)400.天若有情天亦老,人间正道是沧桑。《七律?人民解放军占领南京》 青未了、柳回白眼,红欲断、杏开素面。旧游忆著山阴,后盟遂妨上苑。江上几人在?天涯孤棹还。重返帝国战斗机制,重返帝国战斗This assumption overlooks other criteria for determining a bridge’s importance - such as the number of commuters using the bridge, the role of the bridge in local emergencies and disasters, and the impact that bridge closure would have on the economies of nearby cities. |