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《真三国无双起源》相比系列前作拥有很多新的玩法要素,除了战斗外,还加强了战略方面的玩法。下面为大家带来《真三国无双起源》基础玩法教学,希望对大家有用。 赶赴战场 以巧妙的攻防压制敌人,无双动作系统 基础动作 破绽少的通常攻击与高威力可崩解防御的强攻击。 在游戏中,活用两种攻击方式为战斗的基本。
 武艺 在不断攻击后,将累积“斗气”值,使用斗气则可以施放“武艺”招式。 武艺对应各种武器,具备多样且强力的攻击方式。无论是在与强敌对峙、或遭受大量士兵包围的情况下,请随机应变,施放当下最合适的武艺招式。
 反击 光会攻击,是无法存活在战场上的。 有时兼顾防守也十分重要。 当敌人攻击的瞬间,成功使出防御,当下将发动强力的“反击”,使敌人破防。
 回避 无法防御的攻击,需要依靠闪避摆脱攻击。 边寻找敌人的破绽,边找出最佳攻击时机。
 外功的击破方式 敌方武将拥有“外功”--一种保护自身的气。 若成功击破外功,敌人将陷入胆怯状态,此时是攻击的好机会。 外功会因趁隙攻击敌人,或施放武艺被成功击破。
 收击 对已经被击破外功,陷入胆怯状态的敌人,可以进一步发动“收击”。 收击会一口气释放巨大伤害,甚至能成为击杀敌人的终极一击。
 无双乱舞 攻击敌人时会累积“无双量表”。 当无双量表积攒到一定程度,更能施放出强力的一击“无双乱舞”
 撼动战局,大规模的战术战斗 战术 使用“战术”可对周围的同伴下达例如指挥进军、骑马突击等行动指示。 一部分的战术,可在合适的状况下,发动“奇效”。若能善加运用,更能发挥出巨大效果。  大军团 大量士兵的聚集,会生成“大军团”。归属于大军团的将领与士兵,拥有极高战意,会于连携后发动攻击,将成为巨大威胁。 击倒敌人,削减“大军团量表”,可成功瓦解大军团,大幅度削弱欠缺统率的敌人能力。  大战术 不论敌我双方的大军团,都可使出“大战术”。 发动后,猛烈的集团攻击将大幅度颠覆战局。 如何成功运用我方的大战术,并阻止敌人的大战术,为战术考量上的重点。
 战区 军团交战之处称为“战区”。我方占优势的战区为蓝色、劣势的战区则显示为红色。 红色的战区,若放置不管,我方终将败北。请前往驰援,或以鼓舞我方的方式,进行援护。  士气 军团间的战斗,强烈受到“士气”的影响。当自军的士气愈高,军团间的战斗,对我方愈有利。 自军的士气,会随击破敌武将、压制据点而提升。提升士气,将引导自军迈向胜利。  单挑 战场上可能触发与敌武将间的“单挑”行动。 获胜后,我方士气会大幅上升,但是反之,败北则会承受巨大伤害,同时也降低我方的士气。 因此个人实力也会左右著战局,不容小觑。
 灵鸟之眼 “灵鸟之眼”为主人公所拥有的“看穿无形之物的力量”。 它能让主角看到妖术之源,以及战场上的各种资讯,将成为在战斗中获得优势的重要帮助。
 《真三国无双起源》基础玩法教学阴争权夺利雨锦绣山河连绵23. 比流星多芒,流星一闪而陨灭,萤光据说却是求偶的讯号,那样安静的传情啊。比群星灿然,因为萤光中多一份绿意,仿佛是穿过草原的时候不小心染绿的。10. You should read as many books as you possibly can.240.二十四桥明月夜,玉人何处教吹箫。《寄扬州韩绰判官》 惊起却回头,有恨无人省。 拣尽寒枝不肯栖,寂寞沙洲冷。026元结:贼退示官吏并序真三国无双起源玩法教学,真三国无双起源基础玩法Common sense tells us that a photographer can succeed by working in both media. |