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《冰汽时代2》中合理的对建筑布局进行规划才能获得最大的收益,下面是由“BENXU49”为大家带来的《冰汽时代2》枢纽布局思路,希望可以帮助到大家。 思路 核心是有2-3格相邻的枢纽建筑组成枢纽区服务3个区域,并且3个区域同时吃2个相邻BUFF(其实可以变成3个,2个理想枢纽区叠拼) 还有2或5格的冗余(一般工业区9格,居民区12格) 但是实际上由于游戏中存在不少的5边形和7边形格子导致这种理想情况很难出现 但是如果放放宽标准呢? 比如说有12格的居民区,依然是考虑3格枢纽区(之后吃4个相邻奖励,我起手式从核心区开始) 而工业区、后勤区、永久采集区只考虑吃2个枢纽(不考虑仓库,仓库目前的减人效果不到,核心的还是库存上限....意味着一个仓库枢纽可以值只要40人就带来库存) 如何在居民区建设理想枢纽区  一个范例(地形不大好。。。)  首先,让第一个居住区吃中心区BUFF并且给第二个居住区留下3格  第二个居住区吃中心区和第一个居住区的BUF  第三步也是我的血泪教训和经验 用一个枢纽明确枢纽区离2个居住区最远的一格 之后就是扩建2个已有的居住区,让2个居住区符合离他们最远的枢纽区枢纽的BUFF (但是记得给第三个居住区留路) 大致的完成体:  经验 1-前2个区域弄好(相互相邻)之后立刻弄一个做基础(或者3个枢纽都摆下去) 2-有冗余的格尽可能必要坑坑洼洼或者一格凸出,这样后面的区域叠加就麻烦很多 (镇楼图本质上就是就是正方形的头4个枢纽区能做到22相邻,还能给后面的枢纽区提供基础) 对理想枢纽区模型的加强 3个区块还有3格,除去为了吃相邻必定用掉的一格之外 还有2格冗余格 对居住区可能也能使用类似的套路 这个我称之为“增强枢纽区” 而且这种增强枢纽区可能能2个增强枢纽区能拼接在一击  《冰汽时代2》枢纽布局思路 枢纽怎么布局五光十色察言观色旭日东升缘分带着几许浪漫,带着朦胧的淡淡的美,似在天边,又有近如咫尺的感觉。缘来,心中那一片光阴,如阳春三月的春天,明媚灿烂着心扉。我们的心还要记得,缘去,一如一蓑烟雨任平生的从容,许自己一片安静的天空。58. Helen has set an excellent example to all of us.(2008.湖南)169.飞流直下三千尺,疑是银河落九天。《望庐山瀑布》 过都城旧居有感海客谈瀛洲,烟涛微茫信难求。冰汽时代2枢纽,冰汽时代2枢纽布局,冰汽时代2枢纽区怎么布局51、A fall into the pit, a gain in your wit. |