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标题 | 《宝可梦朱紫》6星太晶坑打法思路 6星太晶坑打团配置分享 |
分类 | 游戏攻略 |
内容 | *** 次数:60000 已用完,请联系开发者***
《宝可梦朱紫》每个坑主的属性都不一样,一直用一种打法后期会非常难以推进,下面请看玩家“抗米背锅吧务①”带来的《宝可梦朱紫》6星太晶坑打法思路,一起看看吧。 要点 首先,联系萌新不要直接尝试去打6星坑。 你应该自己先从1星打起,直到自己能打过5星,再尝试联机组队。 不然你基础知识都不知道,还要人教的时候就会让人高血压,在这个急躁的时代没人愿意为别的错误买单,所以尽量不出错。 第二,你应该认清楚太晶化的图标都代表什么属性,太晶化的宝可梦在防守端只吃太晶化的属性克制。 这一点非常重要,例如龙+鬼的多龙,只要不是鬼太晶,那么格斗系就打的到它。 但是,太晶属性只是我们第二需要考虑的事情。 我们第一应该考虑的是什么呢?是坑主原本的属性。 你必须首先考虑坑主的属性,选择抵抗或者只吃一倍伤害的属性来应对,其次再考虑它的太晶属性来克制它。 活着才有输出,1倍克制就能秒,优先考虑坑主的原有属性!保证自己队伍不会轻易倒人。 例如苍炎剑鬼的坑,太晶毒属性,首先分析坑主的属性,火+幽灵。 ok,这意味着我们最好不要玩猫猫队或者猫猫辅助,火克钢,而且猫猫速度比较慢,出个击中要害就寄了,不能不能用,最好不要用,不用猫猫这不还有更硬的月伊布可以用。 辅助选择了用月布,那么输出呢? 坑主火+鬼,那么铁臂膀和水老鼠之间,选哪个都行,因为铁臂膀虽然格斗打不到鬼,但是依然有电系可以打。 然后,太晶属性是毒,毒克妖精,难道水老鼠就不能出场吗? 不,因为苍炎剑鬼没有毒属性的招式,所以我们不用考虑毒属性对我们的伤害。 但是毒抵抗妖精,这意味着我们玩水老鼠的时候不能打嬉闹(虽然现在有bug,但是修好以后肯定要用的) 并且毒也抵抗格斗,所以综合下来看铁臂膀和水老鼠都能用。 但是铁臂膀只能打电系技能,水老鼠只能打水系技能。 先考虑坑主的本系属性对自己有没有威胁,再考虑太晶属性的克制 实战思路 这里提议一些建议,我觉得如果能被更多的人知道了是很有利于进行打坑的。 1.默认三辅助一输出。 2.如果房主是辅助,那么房主第一个回合用挑衅。 3.遇到高火力的坑主时,输出手不要第一回合腹鼓(仅针对铁臂膀和水老鼠),等队友开墙以后第二回合再腹鼓,第一回合可以使用自带的场地和天气技能拖这一回合,铁臂膀可以学低电气场地,水老鼠可以求雨,这两个技能不但可以提升自己的伤害,而且都有一定的功能效果,电气场地防睡眠,求雨降火属性技能提升水属性技能。 4.默认第三回合再出手,如果遇到了3的情况,那么拖到第四回合再出手,输出手第二回合没事干可以给自己拉拉队一下。 5.喵喵速度不够所以大概率抢不到先手挑衅,所以挑衅的任务通常落在月布手上,虽然月布速度也不快(65笑50) 6.房主遇到可能有很麻烦的特性的坑主的时候,可以自己用月布进去换一下特性看看。 降防御用刺耳声。 降特防用假哭(满命中) 紫神没有假哭,那就带正常的金属音。 玩输出要记住一点。 有的坑主会突然清自己负面状态。 你作为队里唯一的输出手,必须清楚的知道这件事。 负面状态没了那就多等一回合。 三个减防技能都命中的话就是多一回合的事。 能一拳秒就一拳秒,多等10秒,比你贪10秒然后剩1/4血又开始磨的通关时间快的多的多。 所以我提议默认第三回合再输出。 第一回合腹鼓,挑衅,开墙(场地),减防。 第二回合拉拉队回个血,减防。 第三回合肯定防减空了,队友的鼓掌也能加到你身上,正好一拳秒。 打团配置参考 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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