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标题 《战锤40K暗潮》伤害机制详解
分类 游戏攻略
内容 *** 次数:60000 已用完,请联系开发者***     《战锤40K暗潮》中玩家们的伤害由多种因素影响,那么伤害到底是如何计算出来的呢,想要了解的玩家请看下面“残暴狡猾的Vroko”带来的《战锤40K暗潮》伤害机制详解,希望能够帮助大家。    武器评分    以雷锤为例:    1130_S0531.jpg    武器评分 = 基础数值的总和 + 属性词条(每一个6-10分)+ 特质(每个25分)    300分的白色武器,它的基础数值总和,会比同样300分的橙色武器更高,因为后者的分数被属性和特质占用了。    由于打造系统的存在,你可以升级武器的稀有度,因此商店里,蓝色和白色的极品数值底材也是可以购买的。    武器评分作用方式并不像鼠疫2的装备力量。武器评分本身并不起作用。    提前说下,可能很多小伙伴自己也测了,高分低伤害条的武器,伤害数字会比低分高伤害条的要高,于是就认为评分类似力量的影响,但其实不是,因为影响伤害的因素很多,本文读完就知道了。    近战基础数值    每把武器拥有5个基础数值。    首先需要明确一点,武器的某一个基础数值,在不同武器上尽管存在同名,但实际影响是不同的!    这一点也得到了肥鲨的确认:    1597_S0531.jpg    一个基础数值可能会影响游戏中的很多方面。    举例来说,雷锤上的防御(Defences)数值:    1774_S0531.jpg    依然举例雷锤,防御值是如何作用的呢?    雷锤这个武器类型,首先决定了七个方面的最小值和最大值,也就是范围。    1948_S0532.jpg    实际影响值(Value)= 最小值 + 基础数值*(最大值-最小值)    这个例子里,基础数值也就是那五个数值条里防御(Defences)的具体数值。    因此雷锤的体力消耗,在这里就是:    体力消耗 = 2.25 + 0.325*(0.75-2.25)= 1.76    以下是机动性具体影响:    11211_S0532.jpg    可以看到,防御和机动性,有相互重叠的方面:    11354_S0532.jpg    那如果机动性和防御,出现在同一把武器上时会怎样?    1)重叠的方面,数值采取加算。    2)重叠方面达到该把武器范围上限后不再增加。多余的数值是浪费的。    11549_S0532.jpg    这把武器的机动性和防御加起来差不多是100%,那么重叠的五个方面就都是这把武器类型的范围上限。    以下是其他的基础数值解释:    注:暂时按照当前版本的简体汉化翻译,但汉化还在润色中,后续可能更改名称。    11780_S0532.jpg    需要注意的是,一些基础数值不仅有自己独立的影响,还会参与伤害计算。    11945_S0533.jpg    在下文伤害机制里,会解释它们如何参与计算的。    近战伤害机制    某个武器攻击敌人时,会根据武器类型产生最小值和最大值的两张表,然后由基础数值对其进行调整。    表格既考虑了击中的目标,也考虑了击中敌人的位置。    以下考虑一次对大锤欧格林的重攻击:    12186_S0533.jpg    #实际伤害公式:    实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 * 护甲伤害调整值 * 力量等级调整值    1)Buff,指天赋,被动,武器特质等等额外的加成。Buff内部大部分互相乘算,小部分加算。    2)命中区域调整值,和你击中敌人的位置有关系。默认为1。但有些敌人对近战和远程击中位置有调整。    比如瘟疫欧格林,近战爆头是33%。 远程击中头-躯干-其他,分别是4-3-2。    比如盾卫,近战每个地方相同,远程是爆头-其他对应2-1。    远程击中四肢末端通常都会小于1.近战调整值很少见,几乎都为1.    3)力量分配受到伤害基础数值和目标数量影响,总的来说伤害基础数值越高,这个值越高。    4)护甲伤害调整值受到你击中敌人位置的护甲类型影响。也受到武器上劈裂伤害和穿透基础数值的影响。    5)力量等级调整值,只对第一个目标产生影响。同时受到首个目标基础数值的影响。    #暴击爆头时候的实际伤害公式:    实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 *力量等级调整值 * A    其中,A = 护甲伤害调整值 + 娴熟曲线函数(x)*(护甲伤害调整值+暴击调整值)* 娴熟乘数    1)不同武器有不同的娴熟曲线函数(x)。不同武器在暴击爆头时有不同的x输入。    2)暴击调整值受到暴击加成基础数值的影响。    3)娴熟乘数,受到武器娴熟基础数值的影响。也受到击中目标数的影响。    远程基础数值    采用简中汉化翻译,比较怪的地方大家对照理解。    12924_S0533.jpg    拿V型重伐木对无甲敌人的伤害举例:    13073_S0533.jpg    当加入攻击范围基础数值时如下:    13220_S0533.jpg    远程伤害机制    #实际伤害公式:    实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 * 护甲伤害调整值 * 力量等级调整值    与近战比起来,力量等级调整值不再受到武器影响,因为远程没有首个目标。    #暴击爆头时的实际伤害公式:    实际伤害 = Buff * 命中区域调整值 * 力量分配 *力量等级调整值 * A    其中,A = 护甲伤害调整值 + 娴熟曲线函数(x)*(护甲伤害调整值+暴击调整值)* 娴熟乘数    与近战比起来,娴熟乘数不再受到武器影响,因为远程没有了武器娴熟。    公式中各个参数受基础数值的影响,可以参考上面的图。    其他的武器基础数值    13629_S0534.jpg    13761_S0534.jpg    本文仅仅是对暗潮机制的投石问路,再次感谢Jsat大佬的研究!    这代武器属性组合的不同,导致了并没有通用解法,伤害数字还需要多多测试。    有的武器可能打防弹甲厉害,但不如另一把看上去穿透低的武器对着头猛敲。    每个人的装备都不同,具体的打法也会产生差异。还有不同型号模组的武器,可玩性确实更强了。    《战锤40K暗潮》伤害机制详解漫山遍面黄肌瘦爱财如命野14. 朋友是什么?朋友是快乐日子里的一把吉它,尽情地为你弹奏生活的愉悦;朋友是忧伤日子里的一股春风,轻轻地为你拂去心中的愁云;朋友是成功道路上的一位良师,热情的将你引向阳光的地带;朋友是失败苦闷中的一盏明灯,默默地为你驱赶心灵的阴霾。花在教育锻炼上的时间是25分钟,只有12分钟的时间用来做家务。212.东边日出西边雨,道是无晴却有晴。《竹枝词》    一向年光有限身,等闲离别易消魂,酒筵歌席莫辞频。运移汉祚终难复,志决身歼军务劳。战锤40K暗潮伤害计算,战锤40K暗潮伤害,战锤40K暗潮伤害机制A third problem with the argument is that the statistical evidence upon which it relies is too vague to be informative.
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更新时间:2025/3/24 8:32:11