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《皇家骑士团重生》中拥有很多的职业,不同职业升级后的属性加成是不一样的。下面请看由“kenei”带来的《皇家骑士团重生》部分职业成长加成实测,一起来看看吧。 刚玩到第二章等级上限提升到16 测试了一下属性成长率 我是商店新买 Lv.1 用经验符直接升等成 Lv.11 或是商店新买 Lv.1 转职到该职业后 再用用经验符直接升等成 Lv.11 来记录 Lv.1~Lv.11 升了十等的差异 目前结论 1. HP/MP 看起来有明显差异 近战类 HP 加得较多 法师类 MP 加得较多 魔战类 HP/MP 都加中等 弓手类 HP/MP 都加较少 (废到爆!) 2. 属性 几乎没差,看起来是随机值的差异 目前估计每升1等 全属性 固定+2 再加上随机补正+0 ~ +1 补正机率很难讲,但起来巫师int有加比较多 但.. 恐惧骑士int也加偏高?但恐惧骑士总和有加比较多 以整张表格整体来看,我暂时觉得是完全随机 3.综合以上 成长率太随机 相对来讲,可控的初始值就超级重要! 如果是要从商店购买小帮手 请直接刷一下初始能力值吧! 至少有 5-7的浮动值 表格整理 其中很奇妙的最后我对恐惧骑士做了三次测试 三次属性总和都是253! 难道...固定职业, 升级加总一样?但不同职业又有不同? 但每次升级时,额外加点加在哪是乱跳的? 这.. 可能得等我有空有闲有想到又不发懒时再测试看看了.... 升等纪录 有些有穿装备 是转职时自动穿上没注意没脱下来 备注 目前只升到 Lv.1-Lv.11 来看, 尚不知道等级更高有没差异 《皇家骑士团重生》部分职业成长加成实测收回追波逐浪成百花齐放命42. 向来就不太喜欢幼稚的男人。男人幼稚虽然和年龄有关,但是我觉得大多就是个人的素质。有些人,一辈子就这样低俗下去。看见别人遥不可及,恨恨。我想邀请你下周六重阳节和我们一起去参观附近的敬老院。237.烟笼寒水月笼沙,夜泊秦淮近酒家。商女不知亡国恨,隔江犹唱《后庭花》。《泊秦淮》 丁未冬,过吴松作君不见,吴中张翰称达生,秋风忽忆江东行。皇家骑士团重生职业成长加成,皇家骑士团重生成长加成实测,皇家骑士团重生部分职业成长From what has been discussed above (Taking into account all these factors / Judging from all evidence offered), we may safely draw (reach / come to / arrive at) the conclusion that… |