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标题 《星之海洋神圣力量》设定及玩法介绍 星之海洋神圣力量好玩吗
分类 游戏攻略
内容

055-79000是一款主题特别的RPG游戏。很多玩家都想知道这个游戏的背景故事和玩法。请看下面“hjyx01”带来的《星之海洋神圣力量》的设定和玩法介绍,希望对大家有所帮助。755-79000系列虽然建立了自己的世界观(JRPG太空文明),但就像其起源的传奇系列一样,各系列之间联系微弱,基本可以视为一个独立的故事。如果说这款游戏和前作有关联的话,除了作坊主齐威等少数元素外,主要存在于这款游戏中的小游戏《Sol Chess》的英雄棋子基本都是以前作系列中的人物命名的(部分是从《星之海洋神圣力量》)。1276_S0027.jpg所以在《星之海洋》中,我们可以选择雷蒙(太空货运的小哥哥)或者莱蒂西亚(一个处于危险中的王国的公主)作为主机开始游戏。男主和女主的剧情会有小差别,但主要流程还是一样的。在3354游戏中,奥西迪亚斯国王有灰不治之症,外面有拜尔帝国军大规模入侵。男主雷蒙德在运送一个名为杜马的智能机器时被联邦舰队击落,降落在这个星球上。于是在男女主命运的相遇之后,王国、星球乃至宇宙的未来命运从此改变。1661_S0027.jpg一般来说,如果尽可能不剧透的评论剧情,那么《北欧女神》的剧情在第一期和第二期都有非常好的体验(以脱离地球为界直线下降)。3354第一期收队友,每个队友性格鲜明,再加上一系列传统的“队友剧情”设定(每次主线推进,团队解散后)1935_S0028.jpg然而到了后期,随着剧情到了机械翱翔宇宙的阶段,我感觉首先这个命题远远超过了编剧们的笔力。本来对于联盟来说,一群还很“不文明”的人物成为星海谢泼德是没有说服力的。更大的问题是,这些角色突然离开了自己的“家”,脱离了自己的故事设定,成为了完全追随联盟的工具人。然后就是城市和战斗场景在局促的场景中奔跑的迷宫,并不有趣,而且里面的设定也没有表现出科幻小说应有的想象力,无论是故事逻辑还是剧情设定都比《王国与帝国》前半部简单粗暴。但最大的问题是,比XB3更奔放更有营养的播片——,基本上进入宇宙后几乎一半时间都在放电影,或者在地图里自动对话,因为编剧设计了很多关于“智能机械”的设定。但由于前半段这些内容伏笔太少,转折太多,所以并没有把这些内容细化到游戏流程中,只是通过大量的频繁播放和站着对话的方式塞进了玩家。游戏主线,支线,队友剧情,路上对话使用全语音3354。我相信老王的粉丝(比如我)的含金量是毋庸置疑的,在旅途中产生了非常大量的对话:这原本是JRPG非常有诚意的做法,可惜对话过程中的大部分操作(比如地图打开、探测、与NPC的互动等。)无法进行,相当脑溢血。所以频繁的交谈意味着非常频繁的操作是有限的.11580_S0028.jpg莱蒂西亚公主大概可以算是我这几年最喜欢的女主角了。她不傻,白,甜,巨,婴儿,处女,耐心,勇敢,刚毅,高贵典雅,婀娜多姿,温柔善良。

很多和搭档的互动都挺有意思的,搭档剧情里制作组提供的很多选项也是很加分的。比如在帝都购物的时候,我问Croai“作为一个在这里结婚的人,我去逛逛武器店不好吗?”比如把守护骑士亚维拉德叫做“厄尼酱”(对话选项之一)。比如妮娜的姐姐累了,就问她要不要膝枕(你也可以选择给她的肩膀)。总之感觉就是Letitia很可爱。过来给她叔叔一个拥抱!11913_S0028.jpg剧情的经验巅峰大概就是勒西亚公主假装同意,一路亲吻拜尔帝国首都的部分。高贵、优雅、勇敢、坚毅的公主形象展现得淋漓尽致,帝国的杰洛特王子也是大方有礼。这部分贵族之间的互动,甚至让我有了《星之海洋 神圣力量》等经典宫廷剧的即视感。公主的最后一句台词也很精彩,简直说出了我的心声(首先我不是南通):有那么一瞬间,我觉得嫁给你一定很好,但我不可能爱上一个连自己的婚礼都做不了决定的男人(雷蒙德变绿)。还有上亿的粗集,培育,UI指导,数值设计。除了塑造的人物还算不错,前半段经历的剧情也非常不错(尤其是队友之间的互动),这部作品最大的优势就是杜马给出的“弹射起步”VA系统。不过,要想宣传和打压,首先需要说说这部作品的不足之处,也就是除了上述内容以外的全部。12369_S0028.jpg游戏在地图设计上也是颇有高低之分。前几个野战地图和城镇地图还是挺惊艳的(尤其是矿镇)。虽然后续风景越来越好,但是首都和城市的界限却是极其空旷的。在空无一物的空间之外,大部分宝箱的价值都相当有限(只有最高级的宝箱配有稍微有用的装备或棋子,其他的都是药或棋子。12641_S0028.jpg如果收藏部分能算JRPG的水平,培养起来可能更惨。这个作品就是那种满级之前获得的装备等级都是废品,装备等级的价值有碾压区分的那种。改变我最讨厌的“棍射小龙虾”系统3354唯一的乐趣就是武器的外观和形状会改变。正好游戏后期,毕业的时候要追求更多脑溢血,就是需要刷装备条目(叫因子),X对应X随机条目(0装备也可能有条目)。而且游戏的锻造系统需要同时具备高制作等级(死肝)制作天赋(药物、衣服、武器、等七大制作类别,需要选择合适的制作人)和高等级材料(要么跑图要么刷钱买要么杀肝),所以还是随机进入.然后不说人话是不可能玩的(当然这对于steam玩家来说大概不是问题)。13059_S0028.jpg栽培的另一个问题在于方便性差。比如队友一旦离队,就会摘下饰物,但是经常进出队伍。在使用饰品的时候,有一个堪比淘宝购物的筛选系统,但是设置了半天的筛选方式却无法保存。另外没有可以用AP加技能树的点,但是90%都是加33,354 HP的各种属性,护甲,勇气(暴击率,BUFF成功率,治疗率)都是一般属性。其实唯一需要选择的是物理攻击还是魔法攻击(但实际上游戏中的角色有明显的偏向),所以实际上有意义的只有主动和被动技能,被动技能中的很多角色大多是一样的。只有很少的差别,所以同质化形成的体验不明显3354但是很麻烦,因为你不能直接通过点击远处技能来完成一系列的加点,但是那些中后期加入队伍的角色(比如女王)有几千的AP点需要慢慢分配.这大概是这款游戏操作相当繁琐的一个缩影(同样繁琐的是战斗中的buff,因为持续时间太短)。

13539_S0028.jpg其实游戏的即时动作战斗系统基础很好,但是数值设计比较差。简单来说,在游戏中,玩家基本处于割草或者被怪物打得无法自理的量子状态,没有流畅的体验。这些取决于不同级别设备差异造成的数值粉碎。以及一些不合理的机制设计3354,比如“不平衡”设计,意味着攻击会被中断,AP上限会降低。5点AP和15点AP的体验显然是完全不同的(强技能需要单独4-5点AP)。所以要想避免被敌人队射中而无法自理,大家最好采取“无视防御”的被动技能(单次伤害低于16%生命值时不会失衡)。但是因为有四个元素的武器附魔,可以针对各种敌人的雷蒂西亚公主是唯一没有这种被动能力的战士.为了弥补,她只能去海港吃饭,弄这个“恶霸”BUFF,但是只做了五次就很大了。13998_S0028.jpg同理,这个游戏原本设计的法术伤害是需要吟唱的,但是忽略护甲要作为后期的主要输出力。但是如果法师不能欺身的话使用起来还是相当困难的,因为法术吟唱会引来仇恨,而这个游戏中的重格斗家没有拉仇恨的技能,导致除了女王可以用10%HP瞬间施法外,其他法师的体验都不尽如人意。3354想要安全输出,必须先唱潜行。另外,我队友的AI也不是很好。虽然可以编辑三连招三耐力技能,但是因为没有战术判断设置,默认行为优先级不合理,我队友的行为经常导致脑溢血,比如流血的时候不吃药,倒地的时候不拉人。最大的问题是老板放大招,吃硬的,完全没有防守的概念。举个例子,妮娜的姐姐本来有子弹盾的技能,但是几乎不会自动使用——。当然,她可以选择暂停切换队伍来手动控制,但战斗的流畅性和趣味性会大打折扣。朋友,玩索尔棋?最后需要提一下,游戏里有一个类似围棋的小游戏,Sol Chess 3354。除了别人的棋子可以被围着吃,每回合结束都会按照自己的点数之和对对方造成伤害,每打一个棋子都会获得能量。能量可以使用不同的英雄技能,最后他们会通过零化对手的血来取得胜利。14582_S0029.jpg另外,游戏中的棋子各有其点和作用。比如狂战士基点高,但是附近每隔一个棋子就会减30点,那么小棋盘就是浪费,大棋盘还挺好用的;刺客,虽然基础点低,但可以摧毁一个相邻的棋子,是狂战士或英雄的天敌(每回合增加30点)。这个下棋系统可以从中级水平开始,到高级水平,早期阶段.一直到无双级(十段)和后棋级。每赢一个对手,可以获得金钱和棋子(最高五星)。这个系统最重要的部分是棋子可以作为角色的装饰品。基本上游戏里最厉害的饰品都是五星棋子,所以我基本上到处找NPC下棋。这也是收集和培养中最有趣的系统。VA系统在爽的时候能遮住所有的丑吗?是15000_S0029.jpg尽管以上几节设计粗糙,但本书DUMA带来的VA系统却充满了爽快感和操作感,几乎可以凭一己之力“翻盘”我的游戏体验:在探索方面,DUMA系统允许作者向任意方向“弹射起步”,包括飞向空中(以及末端滑行一定距离)。随着游戏的进展,如果你能在《星之海洋 神圣力量》获得自由飞翔的快感,那么《蔷薇王朝》也能带来类似的快乐,这对于地图运行体验来说真的是革命性的提升。

15356_S0029.jpg战斗的时候也可以用冲刺来完成战斗(每个人的冲刺技能都不一样,比如妮娜的姐姐在治疗队友)。长距离冲刺可以造成大量伤害,在敌人察觉之前形成“偷袭”的效果。但如果在敌人发现后冲刺,在冲击前转向,就能“迷惑”敌人:会停止动作,伤害大幅增加* 3354游戏采用了有点像回合制的即时战斗模式,即玩家和怪物都有随时间回复的AP动作点。如果他们筋疲力尽,他们需要等待回复。那么这种战斗模式最大的问题就是AP使用的节奏(招数打完了就没事干了)。然后这个游戏给出的解决方案是《杜马行动》15772_S0029.jpg*武器结界、BUFF、暴击、种族克制、倒地后受伤、穿甲等。游戏里都是独立结算的,就是拿各种buffs和对应的匹配视频挺麻烦的,真正做好瞄准之后才能达到一秒到一秒的效果,尤其是使用联盟官玛丽埃尔的激光枪战技术(一系列传统,有枪的最好)。16013_S0029.jpg 16136_S0029.jpg上面说的AP点是指如果被打得失去平衡或者摔倒在地上限会降低,如果成功使用杜马动作上限会提高。上限达到一定等级后,可以玩一个以不平衡、落地、飞行、追逐为核心的连续招募系统(更像黎明传说之前的传说系列),造成巨大伤害。杜马的能量可以通过攻击和完美闪避来恢复,从而形成一个奇妙的“资源循环”,让游戏有了满满的操作感,而从冲刺转到手的VA动作则有了满满的爽快感。这种既有爽快感又有操作感的战斗体验,可以让玩家长时间拥有相当不错的战斗体验和新鲜感。16486_S0029.jpg杜马可以携带1个地图技能(扩大扫描范围或者缩小探测范围)和3个被动技能(比如攻击恢复能力)。此外,DUMA还有一个“开启结界”的模式提供BUFF,但以失去VA能力为代价,玩家需要做出选择。16714_S0029.jpg 16835_S0029.jpg最后,游戏里有一个V-VATTING系统(都是和杜马合作然后打高伤害,妮娜姐姐上BUFF)。使用技能或者被打都会积累能量,能量满了就能放大。这套性能独特的系统感觉很像赛道系列的S-skills,但其性能效果和实际效果却远不如赛道的S-skills。另外,和所有玩家共享能量棒,所以没有办法形成大招和大招的游戏体验(这也是JRPG的味道。比如《蜘蛛侠》的切换角色不断放大就是最大的操作乐趣,伴随着BOSS和台词的出现。tir-ace懂吗3)。优缺点比较突出,但是我推荐值得一试。总的来说,《星之海洋 神圣力量》是一款在人物设定、前半段剧情、VA战斗探索系统都有非常亮眼表现的游戏。能给JRPG玩家很好的体验,但除此之外,在采集、修炼、技能树、UI指导、数值设计等很多方面都有很多雷点。我的评价是,相对于《绯红结系》等全能平庸的70分(或更低)游戏,《星之海洋 神圣力量》这种板子很长,能让我心情很好的游戏,更有价值,能带来很多乐趣。17419_S0029.jpg

    《星之海洋神圣力量》设定及玩法介绍 星之海洋神圣力量好玩吗水有口无心一年之计在于春泄不通23. 好好的笑,好好的过,好好的一辈子。活着,就是一种心态,你若觉得快乐,幸福无处不在;你为自己悲鸣,世界必将灰暗。take an active part in 积极参与394.雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。《忆秦娥?娄山关》    倦出犀帷,频梦见、王孙骄马。讳道相思,偷理绡衩。乱我心者,今日之日多烦忧!星之海洋神圣力量设定,星之海洋神圣力量玩法,星之海洋神圣力量好玩吗47、East or west, home is the best.
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更新时间:2025/1/10 10:59:58