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标题 《风暴之城》敌意机制解析
分类 游戏攻略
内容

055-79000是一款另类的模拟商业游戏,很多玩家想知道这款游戏的敌对机制。请看下面“我_am_malenia”带来的《风暴之城》敌对机制分析,希望对大家有所帮助。游戏每年分为三个季节:毛毛雨,晴天,风暴暂停开始时显示的森林奥秘会在相应的季节生效,毛毛雨季节为正,风暴季节为负且生效与否与敌对等级有关。如果你忘记了,你也可以在顶部的中间和右边看到它。森林之谜非常重要。如果你发现自己有时会崩溃,你可能被森林神秘gank抓住了。1259_S3111.jpg

森林之谜的位置,比如有一个森林之谜叫暴雨,敌对等级为3时触发。每个村民需要从仓库拿一件衣服,否则整体满意度-10,持续3分钟。(除了在风暴季节引发负面森林之谜,敌对等级的提高也会导致整体满意度的降低。如果满意度下降到0或以下,比赛开始离场,离场或死亡会导致不耐烦值急剧上升。)那么如何应对呢?显然,前期很难保证不锁衣服的生产或者从商家那里买到足够的衣服。你能做的就是保证你的敌对等级在风暴季节不会达到3。首先看导致敌意增加的因素(下面其实可以通过鼠标上方悬停的红眼睛看出来):1。年-敌意会逐年增加。2.人数——每增加一个人都会导致敌意的增加。3.空地的数量——每增加一个空地都会导致敌意的增加,危险和森林禁区的数量会比普通空地增加更多。4.伐木工的数量——伐木工越多,敌意越高,5。事件引起的敌意增加——这是很多的。要看动作效果一栏对每个事件的描述。它会在你点击分配工人时生效1797_S3111.jpg红眼,旁边的数字是当前的敌对等级。然后看减少敌意的手段:1。减少伐木工人的数量;2.建一个小火塘;3.买东西减少来自商家的敌意;4.在火塘里烧柴或煤;5.减少敌意有很多基石;6.减少敌意的事件奖励;7.急躁值越高,敌意越低;8.当服务建筑的buff理解了这些敌对的机制后,他将更容易处理大雨。前期年轻人数量少,即使在风暴季节全力砍树,也不会达到3级敌意,不用担心。从中期来看,会有更多的土地被开垦,高等级的人会增加,所以我们应该随着风暴季节的临近提前减少伐木工人的数量,以确保在进入风暴季节之前没有达到3级敌对状态。如果光靠砍树控制不了敌意,那么可以考虑小火塘是不是建的不够,或者可以以后提交一些指令(因为不耐烦值高会降低敌意,提交指令会降低不耐烦值,如果奖励对当前发展没有帮助可以考虑一开始不提交)。除此之外,你还可以注意一些细节,比如你要在风暴季节开放这块地,要注意这块地的开放是否会导致敌对等级的上升。或者右上角/事件有新的一群人。这群人会导致敌对程度上升吗?如果是这样,把这些放在风暴季节之后。同时,中期要优先考虑可以做衣服的蓝图,或者提前在商家处购买衣服(这里用右上角的消耗控制关闭衣服,这样村民就不会提前用完衣服,在暴雨季节也可以保持关闭,村民会自动得到暴雨需要的衣服,不受影响。)如果真的是黑脸商家没有蓝图,敌意无法压制,也可以考虑烧木头或者煤来降低敌意(肯定是损失,但是没办法了,少数人送,你只能烧)。写了这么多,我绝对不是只想说如何应对暴雨,而是希望通过这个例子把敌对机制解释清楚,把敌对机制找出来。其实整个游戏的思路应该是很清晰的。游戏开始的时候,保证食物供应是最重要的,没有食物满足,就会减少。但是,最初的几根和几个卵不能维持很久,所以我们需要在空旷的土地上寻找食物资源。但并不是在开阔地找到食物资源就可以高枕无忧了。你得有相应的生产蓝图才能利用。所以不要太着急选择前几个蓝图。你可以打开第一个空地,看看有什么食物可以选择。或者你可以按esc看看左边的地图资源里有什么食物然后选择。当食物问题是……

11867_S3111.jpg按esc查看当前地图上位于左侧自然资源处的所有资源。成名途径:1。完成女王的指示;2.解决事件时选择合适的声誉琥珀奖励;3.用简单的工具打开箱子;4.提高村民的满意度;5.一些特别的措施,比如从商人那里购买0.5声望或者选择可以增加声望的基石,完成女王的指示就会得到奖励。基本奖励的价值远远高于你要付出的。所以总的来说,女王的九条指示应该尽可能的履行。但进入声望难度后,所需声望从14升至18,显然远非单纯9个指令。其实手段2和手段3是需要持续开放的,但是开放地太多会导致不可控的敌意。所以一般情况下通过满足来获得几个声望是个不错的选择。那么要做的事情就很明确了:1。优先完成女王的指令,尤其是给予的奖励可以对现在有很大帮助的指令(比如你开了一个煤矿,那么煤炭输出1就是一个非常厉害的加成,相当于直接让你的煤矿产量翻倍);2.确保你有一定的解决事件的材料/生产这些材料的能力(比如树脂、油、煤、星火露,比较常见)。所以如果你有足够的资源,可以考虑提前向商家购买一套(20)树脂/油/奢侈品。如果人们有空闲时间,他们可以建造一个雨水收集器来生产一些火花露。相对于第一个危险的开放空间,第一个危险的开放空间通常会在第二年的细雨季节或者第一年的暴雨季节结束时开启,声望和难度都很高,因为第一个商人会在第二年的雨季到来。如果活动需要的材料没有,可以向他购买。3.想办法解锁制作简易工具(制作简易工具需要铜锭/水晶露木/木板)4。想办法满足村民的需求(各种吃穿住行,各种服务)。需要注意的是,后两者的优先级一般较低。前期由于木材资源和人力不足,投入大量蓝图选择和资源生产简单工具的回报太低。建议优先保证粮食和建材的高效生产再考虑。(比如初加工工作站34秒生产2块8块的木板,二星车间25秒生产2块5块的木板,效率显著提高)12796_S3111.jpg这个标志不是一星,但是意味着建筑不适合生产这种资源,所以效率会很低12952_S3112.jpg车间生产的三种建材都是二星,同时整个游戏要注意两个问题是否有足够的燃料——火塘需要燃烧燃料来维持,如果火熄灭了,村民的满意度会急剧下降(真的感觉像冰和蒸汽时代)。烧木头效率极低,烧通过石匠营开采的海洋精华和矿/窑产的煤效率会高很多13210_S3112.jpg。可以选择允许燃烧的燃料。2.防疫——建筑生产过程中会积累污染。当污染达到一定程度,就会形成包囊。在风暴季节,孢囊会被唤醒,并导致火塘中的腐蚀进度条增加。火池腐蚀进度条满了,村民就死了(囊肿越多,进度条长得越快)。防疫需要建设防疫站,分配到防疫站的村民可以用燃料产生净化火。在风暴季节,村民会服用净化火来消灭包囊(需要注意的是,净化火在风暴季节也可以产生)。后期囊肿多的时候,一个防疫站可能不够用。在远离防疫站的建筑内,两个防疫站内建消防栓比较安全(防疫员可以直接从那里取净化之火):囊肿数在13569_S3112.jpg左侧,10%表示当前囊肿数会导致整个风暴季节后进度条增加10%。如果这个值大于100,就意味着如果没有防疫人员使用净化之火来

    《风暴之城》敌意机制解析漫天飞雪千军易得,一将难求炯炯有神3. 其实真正有独立完整内心的人和耍个性哗众取宠的人,很容易看出来的。经常看见有些刚出道的明星,大谈特谈自己小时侯的糗事,恨不得就在自己身上贴上个标签:“我与众不一样!我有个性!快来关注我!”其实,心中渴望别人了解的热切一望即穿,但是没有人注意,恨恨。are addicted to:对......入迷296.天接云涛连晓雾,星河欲转千帆舞。《渔家傲》    衣上酒痕诗里字,点点行行,总是凄凉意。红烛自怜无好计,夜寒空替人垂泪。将军得名三十载,人间又见真乘黄。风暴之城敌意,风暴之城敌意系统,风暴之城敌意机制21.Facts speak plainer than words. 事实胜于雄辩。
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更新时间:2025/1/25 11:53:23