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标题 《原神》3.1新增武器属性分析 原神3.1新增武器哪个值得抽
分类 游戏攻略
内容

055-79000 3.1版本新增六种武器,各有特色。相信还是有一些朋友不知道该抽哪一种。请看下面“千捆捆”带来的《原神》 3.1版本新武器的属性分析。希望对所有玩家有帮助。长柄五星武器-红砂杖1579_S1402.jpg武器分析:低白值高属性武器在五星武器中基础攻击力最低,会降低攻击力百分比。但这一缺陷可以通过武器特效的掌握和转攻力的效果得到很好的弥补。副属性提供的高暴击率很受欢迎,是缓解圣物压力的好办法。双临界面板很容易满足需求。注:1。背景不能触发叠加被动。比如香菱的元素战术,卖了之后就不能在后台叠加了。被动动作只能存在10秒不刷新,切割效果不会消失。2.无法将砂糖增加的熟练度再次转化为攻击力,就像叶晚的元素伤害增加同意你不能吃砂糖的熟练度加成一样。武器特效logo(与圣显之钥同款)11070_S1403.jpg改编角色:【佐野】佐野专精武功,无论是外貌还是武器特点。赛诺的输出启动序列是在启动元素爆发前使用一次元素战术(叠加一层),启动元素爆发后冷却,在总攻中眼标出现在屏幕前后释放元素战术(叠加两层),充满了被动性。佐野的主流输出侧重于集约化,围绕掌握。黄金装饰的四件套和掌握沙提供的掌握可以根据武器特效提供极大的攻击力,提高佐野的输出能力。【核桃】此武器可以作为核桃五星武器的第二选择。熟练度的收入在胡桃木佩戴时会更高,但是非常依赖被动叠加。核桃长期被动叠加,至少需要三种奇怪的情况。而且在大多数情况下,被动叠加是很难解释的:武器被动是元素战中敌人的叠加,核桃的元素战包含了一个打动敌人的特性。核桃开启元素斗技后,用力一击就能给敌人打上“雪梅香”的标记。雪梅香标记敌人4秒后对敌人造成伤害。这个伤害算是叠加的被动层,而核桃的元素斗技效果的附着时间是8秒,雪梅香的持续时间也是8秒。在此期间,如果核桃处于一轮输出,启动时间为4秒,只能叠加一层被动,无法实现收益最大化。如果是团的话,需要狠狠打三个以上的恶魔,堆叠被动。堆栈时间需要4秒以上,不稳定,操作麻烦。三层可以叠加,但是不确定因素很多。另外,不能在后台叠加。基本上每一轮核桃都是从零开始。11842_S1403.jpg综上所述,核桃在实战中只能叠加一层被动,不确定因素多,所以会导致收益降低。【翔灵】作为长柄武器掠夺者,翔灵可以用来玩各种武器。精通转化攻击很适合香菱,通过反应输出,但同时香菱依赖元素的爆发对流通造成压力。和核桃一样,对于被动叠加是非常苛刻的。叠加解释:抛开各种因素,香菱叠加被动似乎非常容易。只需要等外壳喷三次就可以叠被动锁面板了。但也正是因为这种被动的时间和锁面板,使得香菱在实战中收益减少。这里首先要记住收益低的原因是被动无法在后台叠加和香菱的锁面板机制。背景无法叠加如下图12325_S1403.jpg以郭磊队为例。香菱的出场时间通常是在贝内特放出元素之后,在一个正常的周期内。即使你先释放锅巴然后开启元素(锅巴释放后元素立刻爆炸),它c

武器总结:从目前角色的特点来看,该武器的实力在线,多才多艺属于中档次。该武器的特点在于放大元素掌握的增益并增加更多攻击力。单手剑——贤者之钥展现12826_S1403.jpg武器分析:也是一种低白值高属性的武器,增加了不少生命值,根据生命值上限为自己和团队提供掌握加成。简单来说,生命值越高,增加的掌握度越高。但由于二次元属性的生命值增加,这种武器的通用性不高,可以说是第二个不死之月。被动叠加也是三层,武器特性辅助性更强。注:1。以九气人元素斗技的范围伤害为例,命中敌人触发被动,但无论敌人数量多少,一次只能叠加一层。2.像赤沙的工作人员一样,被动不能叠加在背景中。改编角色:【鲁尼】大量的生命值加成可以吃掉鲁尼天生天赋舞动永恒之梦效果的收益,加上圣物,生命值可以叠加到7w以上。被动叠加有三层。在鲁尼输出启动的顺序中,连续点击四次展开水环,触发失落天赋之庭的效果。固有天赋触发后,武器的被动叠加已经完成,可以切换角色进行后续输出。一般情况下,鲁尼的队伍,受限于先天天赋,是水草队,以绽放伤害为主,以精通为主。被动地,武器为自己和团队增加熟练度,提升团队整体绽放伤害。以7万血量为例。鲁尼自己的加成是一层84分,被动可以叠加三层,一共252个元素熟练度加成,队友的提升是140分。(7w血只是个例,具体加成会高于我提供的数值)。【九七人】自从九七人上线后,就没有能大幅增加生命值的武器了(绿剑增加20%生命值),贤者秀的关键增加生命值和精通,非常适合九七人的恢复机制。长期受苦的元素战斗技能恢复依赖于最大生命值。武器提供大量生命值增加回复值。长痛先天天赋也可以根据掌握转化为治疗量(数值增加,不是百分比)。自从须弥的版本开放以来,熟练度就是草队的核心。长时间佩戴此武器时,可以使用生命转化熟练度来辅助强化团队。比如队伍精雕细刻强化的话,一般是双雷草,但是没有铃铛进队的时候可以换成九奇人,队伍系统可以改成双雷草,由九奇人照顾双雷共鸣和生存。再看超级绽放的团队。九奇人主要是精通堆,自己的武器选择也很少。他还可以选择圣显的钥匙,既有回复量,又有熟练回复。超级绽放团队推荐:九七人、叶晚、新海/芭芭拉、克莱/草行者13933_S1403.jpg。需要注意的是,因为武器是被动的,不能在背景叠加,所以九七人的元素战术也不能在被动背景叠加。强化队中,九七人主要提供背景雷挂,站场被水系占据,生成草核对抗草系。和香菱类似,久其仁在正常的流通过程中是吃不到全部利润的。一般情况下,元素战术每1.5秒会造成伤害,最多叠加两层(贴脸开E会造成伤害)。武器总结:武器辅助性很强,但同时通用性很低。鲁尼在使用这种武器时有了很大的改进。建议鲁尼玩家选择,但要根据自身情况。新四星武器系列该系列武器有一个非常鲜明的特点,会根据熟练度为团队提供元素冲锋/攻击力。真的是须弥,但是因为现在的熟练度体系还不完善,所以说是神器还为时过早。接下来分析一下这个系列的三种武器。单手剑-赛福斯的月光14488_S1403.jpg武器分析:基础攻击力中等范围阿蒙

注意事项:1。队友的元素冲锋加成不能通过绝缘套转化为伤害,雷神的先天天赋也可以;2.糖熟练度提供给佩戴者的熟练度加成不能转化为充能效率加成;3.直接增值的元素熟练度可以转化为元素充能,比如克莱思明提供的60点熟练度,阿贝多先天天赋提供的120点熟练度等。改编角色:[丰原叶晚]除了远古的自由誓言,他还是精通辅助流的第一选择叶晚。数值和铁蜂刺一样,所以武器特效是要比较的。相对于铁蜂蛰的特殊伤害加成的蚊腿,西弗斯的元素冲锋是非常有效的。以钱景叶晚为例。以精一为例,你可以让自己的能效提高36%,队友提高10.8%,吴京提高72%,队友提高21.6%。武器队友自己的充电加成效果很好。释放充气压力会使元素更快地爆裂和扩散。对于队友来说,提升不是很高,但有总比没有好。[鲁尼]鲁尼的常规武器是精通武器,除了特种武器。也是铁蜂刺和Sifus的比较。倪楼在队内的主要输出模式不是直接伤害,而是强化绽放反应的伤害。铁蜂刺的伤害加成无法发挥作用。既然铁蜂刺的效果没有效果,为什么不用自己的加成充能代替?虽然妮露的元素熟练程度没有叠加到叶晚的水平,但还是有总比没有好。为自己和团队提供零星能量【久其人】同理,以超开花团队的久其人(全精通)为例。九七人使用铁蜂刺的效果微乎其微,不如换成西弗,为自己和团队减轻能量压力。武器总结:Sifus的推出正式裁掉了铁蜂刺,因为铁蜂刺的特效加成太低,换成元素能量更舒服。这种武器通用性较低,炼制效果更好。马海军双手剑-水色15460_S1403.jpg武器简要分析:基础攻击力和熟练度和西弗一样,也是510攻击力和165熟练度。到现在的版本,很少有对熟练度有需求的大剑角色,使得武器的通用性极低。想一想,枣友的一个特战队可以很好的搭配这个武器。备注:1。糖熟练度转化为穿戴者提供的熟练度加成,不能转化为攻击加成;2.直接增值的元素熟练度可以转化为攻击力,比如克莱四命提供的60熟练度点,阿贝多先天天赋提供的120熟练度点等等。早期柚泥车:香菱和卡亚是团队伤害的核心,融化是团队的输出来源。早柚作为传播和恢复血液的武器。马海娃提供掌握和攻击力,早柚的先天天赋也可以根据掌握增加回复量,两全其美。15980_S1403.jpg团队输出流程:贝内特EQ—卡亚EQ—香菱EQ—枣友E,有了卡亚和香菱的锁面板机制,团队输出范围不会受限,快乐无限。球队是有娱乐性和一定实力的球队,适合长草期的玩家尝试。武器总结:实力中等,通用性低,未来可期。推荐高精仪器——流浪晚星16356_S1403.jpg。武器分析:基础攻击力和元素熟练度与上述两种武器相同。因为现在的器乐角色不依赖熟练度,通用性低。备注:1。糖熟练度转化为穿戴者提供的熟练度加成,不能转化为攻击加成;2.直接增值的元素熟练度可以转化为攻击加成。改编角色:【糖】糖对风夹克很精通,武器也很精通。与礼书相比,流浪晚星有自己的优势。礼书元素熟练度比流浪晚星高56点,可以缓解充电压力。但是流浪的晚星可以根据熟练度为自己和团队提高攻击力。流浪夜星的这个武器也可以做糖武装的糖站,提高攻击p

如果像八重神子那样,这种武器只能是实用性不高的过渡武器。总结:强度中等,通用性低,有发展前途。建议高精度活动赠送武器16962_S1403.jpg武器分析:基础攻击力和攻击力加成在四星武器中中等,触发元素反应后提供攻击力和对元素的掌握,武器攻击力加成较大。但是武器的次要属性是攻击力,对双暴的积累有一定的压力。武器特效简单粗暴,毫无创意。但是这种武器的攻击力很容易被其他攻击力的额外加成冲淡。这种武器对于以下角色的四星武器来说并不是最佳选择,只能作为过渡。对于武器储备充能的玩家,放在仓库里纪念合适的角色:【赛诺】对于赛诺来说,风信子的实力低于决斗,和三星白流苏枪有很大区别。看单值攻击力和元素熟练度加成。两者都可以吃,但是好处不大。因为没有暴击加成,双暴面板积累有一定压力,所以这个武器对Sino来说优先级低。(感觉…不如…白流苏枪)【翔灵】就是枪和翔灵都玩,也可以作为过渡。该武器的被动可以吃掉香菱的锁面板机制,香菱出场时可以在E后触发被动。由于翔灵输出的核心在于元素爆炸,佩戴此武器后充电压力会增大。[神河]四星兵器只能增加伤害和破浪>风信子>颜倩>西风。如果没有碎浪,电荷可以循环的话,选择风信也不错,但是大多数情况下不携带电荷,副词的电荷加成也不多。这里选择西风、天脊等比较合适。在循环减抗的前提下换取少量伤害,是非常划算的武器。总结:这个武器一般,如果有其他武器可以选择的话。本文中,除了锋心前面,须弥的武器,无论五星还是四星,都是围绕精通展开的。但是因为现在的掌握系统还不完善,武器的通用性不高,所以只能说未来大有可为。新神器还没上市,但对特定角色还是有很好的促进作用的。全文到此结束。如有疏漏或错误,请在评论区讨伐我的QQ群招聘。欢迎来到流浪儿彩票福利团。每天不仅有专属抽奖,还有不定期的集体游戏,提前试吃,聊天吹水收获快乐。同时各种福利都可以软化!快来加入吧~请在app端搜索QQ群号:647223539,或者扫描下方二维码加入群。1107_S1403.jpg

    《原神》3.1新增武器属性分析 原神3.1新增武器哪个值得抽一唱道听途说一朝露晶莹和20. 生命里,许多缘分,早已不知去向。飘过的风景,擦肩而过的美丽,却依旧在我的文字里寂静,安然,孤寂!你我不曾远离,晨钟暮鼓依旧余音袅袅。经年的涛声里,是否还有我们一路并肩走过的脚印?那一抹心中的蔚蓝,是否还是最初的模样?海伦为我们大家树立了好榜样。16.仁者见仁,智者见智。    风烟雨雪阴晴晚,更何须春风千树。尽孤城、落木萧萧,日夜江声流去。我心素已闲,清川澹如此。原神3.1武器,原神3.1新增武器属性分析,原神3.1新增武器哪个值得抽40、Desire has no rest.
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更新时间:2025/1/25 11:46:45