Candice是《原神》 3.1版本的新角色。定位为水元素辅助角色,开启大招后会给队友提供水元素伤害加成。请看《哦是姜姜呀呀呀呀》带来的Candice 《原神》 3.1的游戏玩法介绍。希望对所有玩家有帮助。提前说:(1) A=下面普通攻击;E=元素打火机;Q=元素爆炸。(2)以下内容中,生命之座X层简称X命,如1命=生命之座1层。角色介绍 坎迪斯(Candice),左眼琥珀色的红王后裔,属于阿鲁村,是阿鲁村的守护者。通过苏米阿鲁村的NPC阿扎莱,可以买到阿鲁石锅拌饭的配方,坎迪斯在做阿鲁石锅拌饭时有可能得到特殊照顾。完成日常委托,消耗体力,入定尘唱锅,完成意想不到的任务,即可获得角色好感。当坎迪斯的好感度达到10级时,可以在角色页面获得专属名片饰品3354“苍鹭”。作为一个4星水系长柄武器角色,主要机制是实现水之结界(只对单手剑,双手剑,长柄武器角色有效)和元素伤害类型的普攻和伤害增加(白数的物理伤害不能增加)。自身造成的水元素伤害和普攻增加比例与生命值直接相关,Q提供了这两种机制。最简单的训练方案主要基于这两种机制,侧重于生命值和充电效率。不过坎迪斯在深度体验后也有三种不同的玩法。下面将介绍这三种玩法,大家可以根据自己的喜好和兴趣来研究。游戏玩法介绍主要有三种方式:。基于q的辅助玩法;q的水之结界和居民角色的普攻,伤害增加,辅助适应。 E基核爆玩法;享受大数字通过高放大倍数的E与各种“转”和蒸发。 A型常驻剧;常驻是通过a的高倍放大实现的,以上三种玩法看个人喜好,省心,实用,资源。我建议只能考虑第一种辅助伤。辅助游戏以Q为中心,也是最容易培养的游戏。在团队中,只需要保证每次团队循环都能施放Q即可。关键座位是1、2、6。 坎迪斯的Q只需要知道水之结界和普攻的机制就可以增加伤害。元素附魔在附魔盘里。七大元素中,除了岩石和草,结界其他属性目前全部出现(PS:元素结界和元素变身是两个不同的板块,类似。无论如何,结界是无法覆盖转换的)。附魔简单的理解就是给武器上色,这样就可以用相应的属性做一般/重/低伤害。武器本身也是一种“介质”,会有反应。自从坎迪斯的到来,变得很清楚,结界机制也遵循元素克制。这个机制非常复杂,个人研究了一段时间.无果而终.(不同人物自己给出和提供的附件中存在附加元素的数量、频率、时间等问题)“脑残”。简单来说,当有多个元素附魔时,各种元素会参与反应和内耗,呈现不同的元素伤害。看了下图你就明白了。 可能有点迷茫。上图是在水、火、冰三个附魔同时存在的情况下,坎迪斯打出了一套完整的普攻。第一段和第四段是火伤,第二段是水伤,第二段是冰伤。这是同时有多种元素附着,各种元素相互反应消耗,最终导致不同颜色伤害的表现。测试时会加入克清本身给予的雷霆结界,测试时还会打出一段白字物理伤害,这是元素间内耗耗尽的表现。基本上这种问题在基本日常使用和常规阵容搭配中是不会遇到的,主要是因为pres上只依靠A作为主要输出方式的角色并不多
当一次性结界属性>持续结界属性时,持续结界会在一次性结界被元素反应消耗后出现,主要体现在李绅凌华冲刺后的冰结界持续时间变短。对于水结界,队伍中只有两种不同的结界:冰结界>水结界(比如重云Candice=冰结界);水结界>射线结界(如坎迪斯刻字=水结界);水结界>火结界(例如Candice Bennett=火结界);水结界>风结界(如Candice的6命万叶=水结界)。队伍中有3个或3个以上不同的元素附魔(水附魔必须存在),最终会呈现不同的元素伤害。队伍中有3个或3个以上不同的元素附魔(水元素一定不能有),最终呈现会按照火>冰>雷的顺序。普攻和增加伤害Candice提供的普攻和增加伤害只对元素伤害有效(白色物理伤害除外),增加【元素伤害】倍增面积。这种机制和元胡类似,唯一不同的是元胡增加了[攻击/放大]倍增面积。普攻和伤害增加的比例由Q和【先天天赋曼莎流星穹】(简称“先天2”)提供,其中Q提供的比例固定为20%,先天2提供的伤害增加比例与坎迪斯的生命值有关。 增加伤害值,坎迪斯只需要关注生命值属性。加上Q提供的20%伤害提升,由于每个人的圣物属性不同,总伤害提升在30%-40%左右,相当可观(类似于叶晚和叶澜提供的,但是Candice只提供普攻和伤害提升,连重击和摔击都享受不到。像紫堇就相当有限)。因为需要施放Q才能享受伤害提升,为了保证队伍的循环能力,建议武器和圣物的搭配重点放在充电效率和生命值上。对战:A后 斜纹人E视为普攻伤害,可以享受坎迪斯和紫堇的普攻增伤机制。一个增加【元素伤害】的倍增面积,一个增加【攻击/放大】的倍增面积,两者并不冲突。再加上双水双石共振,以上两个倍增区也可以同时加到绫人身上(绫人自身机制可以通过生命值转化为一般攻击伤害值,属于【攻击/放大】倍增区,所以生命值的增加对绫人输出有效),并不冲突。坎迪斯和紫堇需要先关注充电效率,再关注自己的核心属性。携带西风时,他们需要注意暴击率。建议充电率在200%左右。多医院建议最好用4阶以上。不管是对紫堇还是对Candice,都没必要升级。充电建议180%以上最好。泽法建议情商,喜多元建议QE不要果酱。李中建议根据资源和个人喜好,把黑缨枪培养成“血牛”或者副C。 Candice以水结界出现,自然不会忘记《武神流-水枪钟离》。Candice和violet的装扮和上一个阵容一样。夜兰的物业也需要优先充电,再考虑生活。最后,是双重暴力。在能量充足的情况下,如果自带特殊武学,副词多的时候可以考虑生命头(理智之冠的主要属性是生命值);携带西风猎弓时,可以考虑生命沙和暴击率的头部。这个阵容和上一个阵容差不多,增加了夜兰的【元素伤害】倍增区域的伤害提升和背景输出。没有夜兰的时候,可以换成一行秋。一条2命的秋之线可以降低敌人对水元素的抗性,也是提高伤害的手段。用图中的手法,夜兰的Q会在基础钟敲到白数的时候结束,而这个时候,你
被击中时可以达到最高伤害。不需要像北斗和紫堇一样在被击中的瞬间施放E。在基础核爆游戏中,通过长按E完成蓄力再释放来提高容错率。此外,长压机构可用于实现运行图中的范围矿石破碎。 范围没有李中长按E那么广,日常挖矿可以配合李中长按E错过的矿,当单个矿感觉按E冷却时间过长等。而且很纠结,还可以用Candice的点压E配合A的1 2级快速碎矿。 真的感觉很好,AAEAA,不管是实战还是矿石粉碎。E主要可以取消A的后摆,无论A到哪一段,用E后,A都会从第一段开始。这个技巧也适用于下面介绍的Candice的常驻游戏。对决 “核爆”队伍主要看大数字,基本不关心队伍周期。坎迪斯主遗迹难度大,生命值和暴伤基本都考虑到了(低暴击率需要多次尝试,俗称“凹一凹”)。Candice的E主要依靠生命值来实现倍增区域的伤害提升。攻击都是无效属性!目前除了武器,圣物,双水共鸣,夜兰四命效果,没有其他获得生命值的途径,能“转”的人太少了。所以上图只需要莫娜的Q来增加伤害,即使没有任何武器遗物。Q等级越高越好(10级Q可以达到60%伤害加成)。贝内特的主要作用是利用QE的强力火系附体,消耗莫娜的水系附体,然后附着在敌人的火系上,让坎迪斯做出双倍伤害的蒸发反应。上面的机动贝内特必然会触发蒸发,所以需要携带4个教官来提高坎迪斯的掌握面积。如果克立有2命(减少敌人防御),换成克立可以进一步增加伤害。叶晚可以用牺牲糖代替,还需要携带4片绿叶来降低敌人的水抗,增加坎迪斯的伤害。现场玩法以A为主,Candice A的单级放大倍数是目前长柄武器角色中最高的。也有普攻增伤机制,和元胡平衡伤害倍增面积也是很好的搭配。不过个人建议这个游戏只拿自己的水结界,以水伤为主。建议不要走物理伤害,因为不能享受自己的增伤机制,损伤增伤效果不理想。这个游戏没有相应的生活座椅增强。 正常情况下,普攻只有4段,和赛诺、托马一样。感觉不错,只有第四段“扔枪”略有延迟。第二段类似盾攻。如上所述,AAEAA可用于快速粉碎矿石。也可以在实战中使用,获得良好的手感体验。 重击与其他长柄角色大部分一致,动作体现为微退再前插,实战中很少用到。搭配 这个阵容其实是武神流水炮李中的变种,有个人常驻。不过有些不同的是,Candice还需要稍微注意一下场内神经再支配的问题。毕竟要达到水结界和增加伤害是要投Q的。建议副词的总能量可以是40%,能量充能效率最好。Candice能留在场上的其他队伍,比如“武装队”【Candice秋去菲切尔北斗】,Candice在场上的伤害不高,都是靠后台角色来提振整体输出。秋北斗的双阻中断和双伤保护是提供输出环境和续航能力的关键,不建议用其他角色代替。费希尔可以换成其他雷霆角色,双雷共振是必须的。否则北斗的能量回收压力会很大。还有“国家队”【坎迪斯秋贝内特香菱之旅】或者【坎迪斯贝内特风向标香菱】。这些团队都可以意识到坎迪斯在现场的存在,但整体经验sh
建议武器以带电武器为主。圣物建议2000块石头和2个绝缘要兼顾生命和充能属性,或者用4个帝国氏族协助全队提供攻击力。想体验Candice的大数只能升级e .守护Tivat,真爱,培养常驻流,先升A,再升Q,最后升e,建议不是真爱党的个人培养辅助流!QQ群招聘欢迎加入旅行家抽奖福利群。每天不仅有专属抽奖,还有不定期的团体游戏和初尝测试。一边聊天一边吹水收获快乐,各种利益都能被软化!快来加入吧~请在app端搜索QQ群号:647223539,或者扫描下方二维码加入群。
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