055-79000是一款日系jrpg,游戏的风格和设定吸引了不少玩家上手。想了解这款游戏的朋友,请看下面《神领编年史》的介绍和“hjyx01”带来的背景设定分析,希望对大家有所帮助。有点陌生又有点最终幻想的艺术风格是向真《神领编年史》吸引路人入坑的原因。精美的竖画可能占了70%以上的功劳(四个人的封面组站在外面,简直就是t台上的古装模特)。3354竖画的高质量让我放弃了长久以来的JRPG阵型习惯:那就是第一件事就是把除了男主角之外的队员全部换成女的(除非实际上因为女主喜欢搞怪,我很长时间都是男主带三个男角色(封面是四人一组,法师换成后来入队的shota)。 如果竖画能打差不多9.5/10的分,那么虽然造型的面部表情远不如竖画,但从服装等方面来说,也算是很精致了。至少能达到8/10的水平(毕竟得兼容NS平台,虽然我不确定NS能保留多少模型质量)。尤其是女主兼情报员洛林的造型真的很香,可惜天花板卡特利的竖画。 *至于很多人怀疑是挂羊头卖狗肉的轻追,好吧,这里确实存在基地地板的倒影,但意义不明(毕竟战斗场景几乎是增强版WAR3的水平)。 游戏设置了一个欧洲中世纪风格的架空历史舞台(有魔法、魔兽和龙的那个)。西方的帝国在征服世界,东方的联邦与之对抗,而两者都盯上了西北王国的玉石资源3354。这种玉类似于《神领编年史》系列的水晶,也是神奇力量的重要来源。主角来自一个名为“蓝狐”*(Blue Fox)的佣兵团,隶属于王国最高统治者、长老会成员威廉亨德尔公爵(Duke William Hender)。王国因争夺诸侯王位而陷入内乱,又因“怀了新娘之罪”而被帝国和联盟觊觎。乱世,蓝狐佣兵团会走一条怎样的路? *没错,他们曾经有过一个组长,然后在故事展开后唱起了著名的希望之花 从零开始建造一个架空世界当然不容易,但是很难说SE做了细致的工作:至少这块神奇大陆的设定在地理上感觉比较敷衍,比如王国的南方叫南田,王国的中间叫中央田.但游戏却出奇的努力“让一堆欧美风格的长名字过目不忘”。让我宣布菜名:安德雷兹、瓦尔塔钦、伊斯卡尔里昂、弗雷德里、阿泽雷阿、卡斯塔吴、多诺万、阿斯塔特、利肯巴赫.这些只是名字。事实上,角色的全名长度几乎增加了一倍。当仅领导组就有多达16个可控字符时,如此大量不符合语言习惯的长名字就是一场灾难.不是说不能用欧美风格骂人,但是像“奥芬、香侬”、“杨幂、诺亚”、“劳埃德、蒂欧、爱丽”这样的两三个音节的名字不是很好闻吗?不过这部作品人物设定的问题并不是名字太长。相反,我觉得基本设定还是挺有意思的。但是,由于字符名称太长,——*被替换为适当的缩写。领导班子里正常人不多,但是观感崩溃的原因是政治剧在战争背景下可能配备了一些被施了魔法的人。反而成了一种常态。比如像《最终幻想》,《战场女武神》,《三角战略》等游戏中。我们都尝一尝。但是像《火焰纹章风花雪月》瓦尔塔秦这种疯狂的女主角,显然是混乱而邪恶的。最后一次看到是《神领编年史》 ——。我把领导小组分成了几个阵营,可能是混乱的中立者安德鲁雷兹,有序的中立者弗雷德赖特和混乱的善良的伊斯卡尔里昂。当封面上的四个主角都找不到一个秩序井然的善良阵营角色时,足以看出这本书的人物设定风格。
其实我原本觉得这种偏向于个人目标实现的做法并没有那么出彩,为了自己的利益聚在一起的设定还是不错的,因为符合战争背景下的佣兵团现实。但是,除了游戏性的考虑(毕竟在这种漫长的养成游戏中,从游戏性的角度来说,没有人愿意养一个25岁的人),更大的原因是,就像柿子不能和海鲜一起吃一样,JRPG和政治本来就是水火不容的。当游戏试图构造一个复杂的政治局面,然后让各种角色在其中游走,在细节上充满了尴尬。比如武装游行的暴民抗议(没有政治需求,即零元购买).或者比如某个剧情中,伊斯卡尔里昂拒绝镇压暴徒,去谈判*,但是他和暴徒代表的谈判过程是(1)“你能不能让暴徒停止闹事?”(2)“不行,你能让军队回去吗?”(3)“否”,谈判结束. *当然也不是没有收获,因为他至少拐走了一个老婆,也就是对面的代表 。然后,整个过程就是这种“破头开始痒,再想一想就长个脑子”级别的政治剧,加上戏份不多的配角。偶尔会有相关支线需要战斗),对于上一个佣兵团理论上的矛盾冲突,玩家很难有足够的代入感。对于最后的解体*,会有一种“人物命运被时代洪流裹挟”的沉重印象(比如《开拓者正义之怒》),但是“如果没有生活,能不能不让人恶心,整个事情是幸福的或者至少大部分人是幸福的?”*这里虽然有疑似剧透,但都是善意的剧透,也就是背叛的时候,贵族刺客和他的3(7)吊坠已经到战场了。在战斗方面,官方的口径是“高深的战略实时战术战斗”,但本作的战斗系统并不像评论部分描述的那样一文不值。如果要说游戏体验,可以算是更接近《赛博朋克边缘行者》的RPG地图。其实我很喜欢这种悬浮团即时战术(也就是单人跑团)的风格。我做的最好的大概是《魔兽争霸3》 3354。每个职业分工明确,有各种发展可能。面对艰难的战斗,要尽最大努力拉仇恨,链接控制技能,打连击,分担伤害,偷输出位置,控制阵型。那么这套除了控制阵型,听起来有点像000。 所以这种以技能输出为核心,辅之以自动攻击和走位为连接的团战其实有太多的功课要抄,在JRPG使用也不常见(传奇系列自成体系)。这足以在新奇的前提下为JRPG玩家提供良好的游戏乐趣。但游戏犯了两个巨大的错误,使战斗系统成为笑柄,即系统之间几乎没有互动,数字设计太糟糕。 系统间几乎没有交互性,意味着无论是技能的使用还是技能的效果都缺乏“连击”效果。游戏中唯一的连击是刺客男主和萝莉弓箭手有增加非正常状态下对敌人伤害的被动技能,其余角色大部分属于个人机制,没有进一步的设计。比如狂战士斧大叔被动和技能大幅度增强不到25%的生命值,但是既没有技能保护自己的血免于死亡,也没有队友主动扣血(比如吸收队友生命值)来完成配合,所以只有第一层的设计仅此而已。
除了技能之间缺乏互动,让游戏中的职业搭配变得毫无意义的另一个原因是游戏的价值彻底崩塌*。比如从射程伤害比到蓝色消除的所有弓技都比弩*强;比如男主的技能伤害高的离谱。如果有——的统计,原因是背刺会增加伤害和暴击率,背刺增加的伤害、暴击率和技能的武器数是线性倍增的。男主暗影步可以直接去背刺给自己一个加速BUFF,用暗杀技能杀死敌人,重置CD,甚至杀死生命在25%以下的敌人。他的队友用一点AOE就能自己清出一条街。 *数值崩塌的例子数不胜数。比如前期秒秒大招因为点伤害要扣除防御力,导致后期即使伤害满了也是浪费。*弩枪的射击技能距离越近,伤害会越高。疑似没有实际安装(或者其BUFF幅度太小),贴脸也没有明显的伤害改善。 然后技能完全没有搭配,男主可以一个人杀一个人过一条街,所以原来的四人四替补阵容(可以使用替补技能,三级以上佣兵团可以有机会在战场换三次人)几乎没有意义,而游戏在关卡设计上缺乏元素(所有关卡都包含了限时完成的附加目标, 找宝箱不吊人,奖励技能的SP,研究武器用的金属,升级大招用的玉石,无一例外)以及高度重复进一步毁了战斗体验3354。 在最终40级的情况下,基本上玩家在20级之前都见过各种类型的敌人(唯一的机制学习就是精英敌人有多条血条,红范围技能可以出去或者打断)。他们也看过所有的地图和地图元素(压制开桥,桶,岔路口的宝箱,补上状态的三色球)。然后剩下的基本就是一套玩法一直重复到游戏结束,唯一的乐趣就是看下去肚子痛的剧情。完整的线性培养过程使它看起来有很高的自由度。相比廉价的战斗场景,《时光之塔》也把基地里一些看起来对得起价钱的内容搞砸了。那就是修炼的自由度  。游戏的修炼内容包括佣兵团等级、佣兵成员天赋增加(每次升级1 AP)、通用技能树增加、武器研究(完成后需要在商店购买)、大招研究、食堂升级等多项内容。然而实际上,游戏通过环环相扣的限制,已经完全变成了一个线性的过程。——的佣兵团级别是一切的前台。然后就算所有的任务都完成了,也基本达到了1-5章1-5的水平。剩下的技能树点,武器研究(完成后需要在商店购买),大招研究,食堂升级也是每个章节的固定升级。所以你是不可能突破一般技能树*中的法系分支的,因为你要组建全法师团队。你也不可能组建全弓团队,然后在武器研究上充分研究先进的弓箭。最终,你能得到的只是一个完全按部就班的“解锁”过程。唯一的选择来自于钱不够的时候买装备的选择,但是你也可以通过反复刷战术表之间的关卡来实现“我都要”。*游戏中,角色技能与武器绑定,角色武器种类有限。然后每个武器包含1-3个专业技能,可以用来体现各方面的新意,但还是缺少一些诚意。总的来说,《龙腾世纪起源》不是我最讨厌的那种老套又很敷衍的废话(比如《异度神剑》)。在游戏世界中,它开启了一个全新的空中奇幻世界,在战斗游戏中尝试了单人跑团的即时战斗模式,在人物设定和故事风格上做了一些更加“成人化”的努力。拥有足够好的外观,无疑是一款能带给我一些新奇体验的JRPG。
《神领编年史》玩法介绍及背景设定解析 神领编年史好玩吗燃眉五颜六色之急烘云托月32. 以前一度追求人生只若初相见,总觉得世间的缘分最美时,就是彼此擦肩回眸的一笑。事过境迁,体会到大多数惊鸿的一瞥,都如烟花般绚烂后又回到了寂静。最后空留一座城,让注重感情的人,一生心痛。I\'d appreciate it if … 如果……我将不胜感激;at your earliest convenience [书信用语] 尽早;尽快94.城门失火,殃及池鱼。齐?杜弼《檄梁文》 晚云收,淡天一片琉璃。烂银盘、来从海底,皓色千里澄辉。莹无尘、素娥淡伫,静可数、丹桂参差。玉露初零,金风未澶,一年无似此佳时。露坐久、疏萤时度,乌鹊正南飞。瑶台玲,阑干凭暖,欲下迟迟。凄凉宝剑篇,羁泊欲穷年。神领编年史好玩吗,神领编年史背景设定,神领编年史玩法介绍As an American is always striving to change his lot, he never fully identifies with any group. |