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标题 《魔兽世界》WLK怀旧服死亡骑士T天赋加点与手法参考
分类 游戏攻略
内容

《魔兽世界》 WLK怀旧装的新职业死亡骑士是一个可以打T位的职业,那么DKT怎么加天赋呢?请看下面“cissyleo”带来的《魔兽世界》 WLK怀旧礼服死亡骑士T天赋和手法参考。让我们看一看。你为什么选择DKT?我的回答:在良好的操作下,DKT的下限高于其他三个谭。大家都说DKT下限更低,上限更高,没错,但这句话是针对所有人的。一个有能力做团队MT的玩家在选择职业的时候,玩家等级越高,越应该选择DK做神庙。DK会给他带来高低限和高限。先说人才。主要有四套天赋:——深血,双晕,双持冰,风冰。每个天赋的细节都不是一成不变的,比如没有恶意,巫妖之身,莫格莱尼之力,鲜血之息加几分,这些都得根据实战情况和团队以及自己的需要来选择。1深血深血是DK中最常见的一套天赋。萎顿减少CD血沸增加心伤对团拉有很大改善,当然比其他T差。填补血腥打击和莫格莱尼的力量可以提高一些每秒伤害的能力,但也是有限的。1461_S3947.jpg当然也有一些深血的变种,比如牺牲邪恶系的群拉能力来换取巫妖的身体反恐等等。还有一种极限生存的变种,放弃了团拉能力,追求终极无伤。根据情况选择吧。1660_S3947.jpg双晕双晕是以深血为基础,放弃群拉能力(从能把它完全抢救成渣渣)和部分伤害(血腥一击,莫格莱尼之力),放弃强化寒之爪。双晕唯一适用的场景是团队有物理DPS,没有风怒图腾(比如10人团,或者25人不增强的时候,还得把牛奶披萨插进气怒)。双环硬度和深血没什么区别,减3%闪避,多3次失手,一个雷霆效果。当然这个雷很多时候是没用的。毕竟还有熊或者骑警。输出技术和深血没有区别。如何打深血,双晕也可以。11013_S3948.jpg双冰持双冰持是用来升级刷书和5H的一套天赋。主要思想是牺牲一些深血的生存能力来换取一定的伤害能力。好处是伤比血深,铜墙铁壁疼的快,刷书效率比较高。但因为缺少仇恨的力量和墓地这两个核心天赋,不适合组书。还有一个小好处,就是前期装备不全的时候,双手比双手更容易叠加,避免爆炸。11286_S3948.jpg风冰风冰是刷5H的天赋。主要思路是牺牲一些双持冰的生存能力,把它变成分组拉风筝驱动火车的能力。好处是节奏很快。有了大风,拉团能力超越其他任何天赋,而五人80%压力不大,所以熟练刷五人效率很高。缺点是背负一些高伤害bosses的压力会更大。毕竟相比双持冰,符文分流和锐缘障壁少,只有8%的冰面减伤。还有,这个天赋不一定适合大型DKT的升级,因为风之冲击的刻字需要用北极药草制作。很有可能大的DKT在满级之前买不到这个刻字,小的大概不会有这个问题。和双冰持一样,在前期装备不全的情况下,更容易避免爆炸。11670_S3948.jpg一些碎念。因为冰T的适用范围比较小,这里只讨论深血和双晕。前提:这一章只讨论DKT作为神庙的稳定性,不考虑任何得分。给WCL评分的玩家应该跳过这一章。DKT伤害提高队伍输出就不用说了,因为提高输出最好的方法就是让熊扛,DK换输出天赋。毕竟熊邪的DK输出大部分时间都比猫DKT的大

DK的循环是围绕两组资源进行的:血符文-生存资源和冰邪符文-仇恨资源,这两组资源会分别产生两种。符文:热血沸腾VS心脏跳动/血冰跳动邪恶符文:传染VS黑暗跳动。先说结论。我个人比较喜欢热血沸腾传染疾病的方式,因为可以牺牲少量的仇恨和伤害来换取良好的生存能力和手感的稳定。我选择的原因如下:一、两个前提:(1)1)DKT的血液符文的循环优先级大于冰邪符文。因为血符文影响剑障和符文分流回血,而冰邪符文只影响仇恨。剑障带来的5%减伤,如果保持稳定,可以让DK从最脆的T变成最硬的T,在保持障壁的同时,随时保持1个血符,DK每30秒可以用符文分流回血。硬伤害减免:无界DK 8%反战10%熊12%反骑12.4%格挡DK 12.6%冰邪符文。在3.35版本下,DKT的仇恨远远高于DPS,甚至可以高一倍。用脚去砸冰,用冰去触碰仇恨,就够了。高手和菜鸟之间可能有20%的仇恨,但是对于DPS来说完全够用。(2)符文相关技能热血沸腾的特点:100%成功感染:法术,83%基础命中,17%所需法术命中冰之触:法术,83%基础命中,17%所需法术命中黑暗/心/血/灵:物理攻击,圆桌=60.5%命中9%错过6.5%闪避。WLK的DK更容易叠加法术。现在物理法术命中统一了。DKT本身叠加9%物理命中=德莱尼1% 262命中等级=11%法术命中,加上咕咕3%可选恶毒天赋3%=6%就够了。这里有个问题。TBC中会有1%的命中失败问题。据说已经改了,但是没看到相关帖子。希望你能提供依据。鲜血符文:剑之屏障:需要同时冷却两个鲜血符文来刷新屏障;符文分流:需要保持一个血符文处于冷却状态,吃了道钉伤害可以回血;这两个方面都属于生存资源,但又相互冲突。每次刷新剑障,都会在一段时间内打破血符。然后我们希望尽可能缩短破血符的时间,这样才能保证有更多的血符可以用来开技能。问:把两个血字错开5秒刷新关卡不是很好吗?a:那你就要用一半的时间来破解符文。想用符文就不能用。问:生命力不是还有分流吗?答:相比符文导流,吸血鬼更需要可用,生命力导流和吸血鬼CD一样,经常一起用。另外,有一种绞杀需要血符,所以保持1血符可用非常重要。在极其理想的情况下,我希望是这样:血符号A: 0.00.01秒冷却血液符号B:冷却。此时会消耗血符B,刷新剑障。0.00之后.01秒,血符A会冷却。那么,当B为0.00时.01秒降温,用A,然后B会降温。但是,我们是人,不是机器,做不到这么精准的操作。作为一个反应比较慢的中年人,我选择在血符A还有1.5秒CD的时候打出血符B,来刷新剑障。所以我在WA监测的时候,当血符在CD上还剩2秒的时候,会出现一个十进制的倒计时,提醒我是时候打另一个血符刷新关卡了。所以回到上面的问题,为什么我要用热血沸腾而不是血搏/心跳来消耗血咒?回答:因为血液沸腾可以保证血液符号100%分型,心脏跳动/血液跳动不能。问:如果我们用心脏/血液跳动会发生什么?答:看图13460_S3948.jpg。这时候用心/血打,会有两种情况:一种是正常打,血符用完,刷新结界,皆大欢喜;第二,招架/闪避/错过,而且血符没有打出来,所以下一步面临很尴尬的局面。3354关还剩4秒,两个血符都处于冷却状态。

如果我补一个心跳/血拍,我用血滴符号A,血符号B处于冷却状态,屏障不刷新;随着时间的流逝,屏障还有0.1秒。这个时候如果我不打出B型血,那么屏障就被打破了。如果我打出血腥B,血腥A要到5秒后才CD,接下来的5秒我没有血腥可用。所以想要心跳/血拍稳定,就得堆精度,但就算堆了26个精度,还是有7.5%的概率打不到心跳/血拍。按照每10秒计算,即使一场战斗持续5分钟,有30次心脏/血液跳动,也很可能会有2次或3次失误。平均每1.5 ~ 2分钟就会有几秒钟的血符或屏障被打破。准确度和招架/闪避有关系:0准确度:6.5%闪避,14%招架26准确度:0%闪避,7.5%招架56准确度:0%闪避,0%招架冰邪符文:这里一般涉及两个流派,最近DK区讲的比较多,分别是以病雕为核心的传染流和暗打流(暂时。因为DKT的主恨技能是冰触,冰疫不会破,所以这两个流派都不存在破两个病的问题。主要区别是用感染还是暗打来延续血疫。(1)传染流:主要循环是用传染代替暗打来延续血瘟疫。在两个符文周期中,一共:1次热血沸腾/心脏跳动/血击,1次感染,2次灵击,4次冰触;(2)暗击:在两个符文周期中,共:2次热血沸腾/心跳/血击,2次灵击,3次冰触,1次暗击。显然,暗打的危害是显而易见的。总结:作为DK神庙,有四个技巧:1。热血沸腾传染,2凌打4冰碰;2.热血沸腾热血沸腾,2灵击3冰触1暗击;3.心跳感染,2灵4冰触;4.心连心,二灵,三冰触,一暗击;仇恨:这四种战术的仇恨差距不大,因为都可以将近双倍的DPS仇恨,所以仇恨没有比较价值;伤:有明显差距,1 2 3 4;稳定性:心跳越多,血符和屏障的博弈越不稳定。1.只有把点击量堆积起来才能稳定。4.只有把精度和命中率都堆积起来,才能稳定。所以,从稳定性来说,1 2 3 4。为什么我觉得是23而不是2=3?因为心搏的不稳定影响血象和屏障的稳定,而暗搏的不稳定只影响血疫。另外早期的命中更难堆,血循环稳定性比冰邪循环更重要,所以早期1的血循环稳定性不如2,因为1的感染可能走不出miss。最终我会选择1作为基础循环剑障的刷新。有些朋友可能不知道,剑障的触发和刷新条件是不一样的。(1)剑障的触发是两个血符文都进入CD,这是剑障从无到有的条件。(2)当你有一个剑障的时候,如果你想长时间再刷新一次,就不用消耗血符文了,而是“当两个血符文都在CD上的时候”。玩什么技能基本都可以刷新。例如,当你启动两个血沸并触发剑障时,两个血符文在接下来的7秒内都在CD上。在这7秒的时间里,如果你进行了冰触,精神打击,黑暗打击,死结,甚至是号角,你的结界会回到10秒,重新开始计数。这个时候,无论你做什么都可以刷新屏障。14903_S3948.jpg这种状态将持续到完成一个血液角色CD。这个时候你不会通过玩其他任何技能来刷新剑障。必须再次处于“两个血字同时进入CD”的状态才能刷新关卡。这个时候除非打出血符文A,否则不会刷新结界。15124_S3948.jpg符文打击,绑定或不绑定所有技能。因为深血和双环是双手武器,速度比较慢,符文力量基本够用。唯一的问题是前期装备不够,符文力量不足。如果所有技能都绑定符文,恐怕符文完成后,我就无法打断破冰了。我的建议是可以给符号一个单独的键位,用#showtooltip/cast冬角/cast绑定冬角!符文打击可能有些兄弟会问,所以我手速不够,操作太麻烦。

然后根据你装备的实际情况,可以选择少打几个技能,比如打精神和热血沸腾,不要打冰触。等装备上来了,你发现你这样玩是吸不掉魅力的,然后把所有技能都绑上。另外,建议将冬号与需要象征异能的技能绑定。#showtooltip冰冻韧性/施放冬之号角/施放冰冻韧性#showtooltip反魔盾/施放冬之号角/施放反魔盾#showtooltip [mod:alt]地面攻击;心/施放冬角/施放[mod:alt]生命力分流/施放[mod:alt,@ mouseover,ham]绞杀;[mod:alt]对地攻击;冰封之灵的怪逻辑打到死亡符文后,灵使用的邪恶符文或者寒冰符文会根据指令变成死亡符文。但这里面有一个奇怪的逻辑。一邪一冰最多一次可以转,两冰或者两邪不能同时转到两死。不存在“恶或冰”的关系,而是“恶与冰”的关系。这带来了什么问题?比如我现在手里的符文就是血淋淋的。经过两次精神打击,还是血淋淋的。打两次冰触使用冰符位置的死符,然后打一次灵,结果死的不是血冰,而是死邪的血冰;这有什么直接影响?但是,如果我用2冰碰1灵打循环,那么就不会有2个死符可以代替血符用来沉默,分流符文,给吸血鬼放血。作为一个T,相关的大铭文基本如下:吸血鬼血:吸血鬼血延长5秒。个人观点:必须带深血或者双晕。疾病:感染刷新双疾病;个人观点:可以提高冰邪魅惑的循环稳定性和仇恨,也可以保证满法术被打后血魅的循环稳定性的核心铭文。黑暗命令:命中率8%;个人观点:如果前期命中不够,或者没有咕咕和恶毒天赋,需要换t的战斗就要带这个,如果法术打到17%,这个就没用了。枯萎凋零:枯萎伤害20%;个人观点:意义不大。在畜群扩大的情况下,让骑手或熊骑就够了。打击:每1点法术可以使打击伤害提升1%,最高25%。个人观点:意义不大,就算打心脏比打心脏得分多。风震:风震用冰原瘟疫感染目标。个人观点:风T的核心铭文,其他三个天赋不用。符文打击:符文打击10%暴击个人意见:刷痕可以用,但是对循环稳定没有价值。冰冻韧性固定为40%减少伤害。个人观点:一般不是很有用,除非你是用韧性来避免爆炸,而且一个大雕文只是提高一个长CD技能来减少伤害,所以小雕文的范围就更小了,基本都是冬角和感染。

    《魔兽世界》WLK怀旧服死亡骑士T天赋加点与手法参考水流湍日出露干刻舟求剑急49. 这条路,有山气日夕佳,飞鸟相与还的乐趣;有绿树村边合,青山郭外斜的美丽;有一水护田将绿绕,两山排闼送青来的清秀。更重要的是这条路上还有我与母亲,在同一辆车上,母子俩说说笑笑,早已成一道风景。88. Linda didn’t go to bed until midnight so that she could finish reading the book.280.醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。《醉翁亭记》    贺新郎 叶梦得而往来者,乃作歌以长之。魔兽世界怀旧服死亡骑士T手法参考,魔兽世界怀旧服死亡骑士T天赋加点,魔兽世界WLK怀旧服Women differ fundamentally from men in childbearing ability; related to this ability is the maternal instinct - a desire to nurture - that is far stronger for women than for men, generally speaking.
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更新时间:2025/2/22 5:28:42