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《怪物猎人荒野》中的弓是一种远程武器,虽然射程没有轻重弩远,但是动作更灵活。下面请看由“Dr. W”带来的《怪物猎人荒野》弓箭配装思路,希望对大家有用。  武器部分 目前基本确定的是近战瓶是弓箭目前最泛用的瓶子(根据解包数据近战瓶倍率1.4,强击瓶倍率1.3) 至于贯通瓶,会根据固定减去平刚6点,真刚8点动作值,基本上每跳伤害是正常动作值的30%-50%,只有打少数弱点够大且离得够近的怪才好用,绝大多数情况下是不如近战瓶的。 所以在做武器时尽量挑面板高且有近战瓶的,贯通瓶弓当然也可以做来玩玩。 由于我还没有见到机械武器的全貌,所以武器部分还不能给出详细结论。 另外根据解包数据,不同属性机械弓能上的瓶子种类是不同的,具体见下图。  防具部分 防具部分首先围绕几个关键技能展开,想省流的可以直接跳到最后。 体术 弓箭的最核心技能,虽然这代J回能回很多耐,但我认为仍然要出体术5来保证下限(不一定5级全从装备上出,详见下文)。 经过个人测试,本作和世界类似,耐力消耗减少的上限为50%。在装备出体术5的情况下,强走药,猫饭体术,耐力雷虫均不能再减少耐力消耗。 强走药效果为减25%耐力消耗,与装备体术做乘算(与世界机制相同)。 例:在体术3的情况下,最终耐力消耗为初始的(1-30%)*75%=52.5%,离上限50%差2.5%。 猫饭体术小效果为体术等级+2,猫饭体术大为体术等级+3(与世界机制不同),但目前我不知道蘑菇食材能不能量产。 例:身上只有体术1,吃猫饭体术大,耐力消耗为初始的(1-10%-30%)=60%,若再喝强走,则变为(1-10%-30%)*75%=45%,但上限为50%,所以最终耐耗为初始的50%。 耐力雷虫效果为直接把耐力消耗减少为50%。 耐回 在有体术5之后,配合J回的回耐,弓箭的耐力就应该十分充足了,耐回就用2级孔出个1-2级就可以了,不出也没问题。 弱点特效 会心的重要来源,尽量拉满。 狂龙化&无我之境 狂龙症在克服后会提供15会心,狂龙症II则会在感染/克服期间额外提供10/15基础攻击。 无我之境则在克服期间提供3/6/10会心,并降低克服难度,推荐拉满。 连击 击中5次之后触发全部加成,弓箭触发非常容易,一个平刚就行,数值也算可观。1-5级提供的基础攻击与属性值为: 基础攻击 6-7-11-12-13 属性值 40-60-80-100-120 转福 和狂龙症搭配,解包数值是1.05-1.1-1.15倍属性加成,数值可观。 巧击 J回成功后加基础攻击,数值还算可观,可能更适合物理弓。 锁刃刺击 可能更适合贯通瓶的技能,那个额外的无属性伤害值有待测试。 在此基础上我的属性弓配装思路为以狂龙症和无我3配合优质散件拉满弱特来提高会心,体术出到5,然后优先凑连击,空着的2级孔填充转福或者耐回 争议点在于狂龙2件/狂龙4件/护凶爪2件的抉择 配装1:黑蚀4件+锁刃胸,技能可以出到体术5 弱特5 无我3 连击2 转福3 耐回1 多一个1级孔 配装2:黑蚀4件+护锁手,技能可以出到体术5 弱特5 无我3 连击3 转福2 多两个1级孔 配装3:黑蚀胸腿+护凶爪头腰+护锁手,技能可以出到体术5 弱特5 无我3 连击4 转福2 配装4:护凶爪头+锁刃胸+护锁手+黑蚀腰腿,技能可以出到体术5 弱特5 无我3 连击5 转福2 多一个1级孔 ? (未完待续……) 《怪物猎人荒野》弓箭配装思路 弓箭武器与防具、技能选择心得风调雨同甘车水马龙共苦顺21. 想起十六岁那年,站在女子中学的花园里所感到的眩晕。那年春天,波斯菊开得特别放浪,我站在花园中间,四望皆花,真怕自己会被那些美所击昏。很多新的楼房建了起来,路也都拓宽了。315.宜未雨而绸缪,毋临渴而掘井。《朱子家训》 蝶恋花 赵令畤八尺龙须方锦褥,已凉天气未寒时。怪物猎人荒野弓箭配装,怪物猎人荒野弓箭防具心得,怪物猎人荒野弓箭武器选择心得Logical (Valid / Sound) as this argument and I wholeheartedly agree with it, it appears insignificant (absurd) when … is taken into consideration (account). |