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《最远的边陲》的房屋吸引力越高越容易提升人口,而房屋布局对吸引力有着很大的影响。下面请看由“武藏Musashi”带来的《最远的边陲》高吸引力布局参考,一起来看看吧。 在几天的时间里,我尝试了很多种布局方案,包括流传很广的单市场为中心的正方形,最后发现还是我最开始用的老版的布局,对新手十分友好。 优势:布局兼顾了吸引力和生产效率,让居住、工业、农业、仓库区互相不会离太远,减少村民路上时间,同时不会影响吸引力。 居民区布局  图示为2个居民区单元,每个单元由左右20个房屋+中间的市场+服务/装饰建筑组成,最外侧空地为是给3级房屋预留的剧院、大型花园位置。后续可以继续向四周复制黏贴式拓展,取决于具体的地形、其他分区布置,简单灵活。 工业区布局  工业区布局没标注,因为无固定套路,唯一的准则就是:划分成数个6x6的区块,仓库在靠中间位置,生产建筑在靠外侧。在这个规则内,可以随意调整,没多大影响。 之所以选择6X6,是因为游戏内大部分生产建筑的尺寸为:2X3(如劈柴场)3X3(如制革工坊),少量3X4(如陶艺工坊),所以6X6可以并排放两列。 仓库建筑尺寸为:3X4(储藏室)4X4(堆料场)。6X6的格子可以放一个,空出来的2X6地方,正好补水井,用于制革工坊,或箭塔,用于防御仓库区。 吸引力展示  如上所示,基本装饰建好,吸引力大部分稳定在40以上,升到3级城镇中心(需要30吸引力升家宅)绰绰有余。 右上角有一个升级过的小型花园,吸引力已在50左右。所以,在升级中间装饰,或外围补上剧院及其他装饰后,很容易达到65吸引力,升3级房屋、4级城镇中心。 同时,这个布局税收达到最大化,20金/月起(1级房),市场不间断补货、供货,保证自己的范围内20房屋的需求。 《最远的边陲》高吸引力布局参考雪上加面黄肌瘦艳阳高照霜15. 梨子树上挂满了一个个黄澄澄的梨子,就像一个个可爱的小葫芦。走近一看,梨子脸上还长着许多小雀斑呢!梨子很多,把树枝越压越弯,越压越弯,有的梨子干脆一屁股坐在地上。as far as … be concerned 就……而言;关于;solution to …… 的解决办法195.细雨鱼儿出,微风燕子斜。《水槛遣心二首》之一 闹红一舸,记来时尝与鸳鸯为侣。三十六陂人未到,水佩风裳无数。翠叶吹凉,玉容销酒,更洒菰蒲雨。嫣然摇动,冷香飞上诗句。座中泣下谁最多,江州司马青衫湿!最远的边陲高吸引力,最远的边陲布局参考,最远的边陲高吸引力布局Accordingly, this assumption is simply an unproven claim. |