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《原神》双重扩散是分别触发了两次不同类型的扩散,从而达到了减双抗增双伤的效果,下面请看由“允梦呐 ”分享的《原神》双重扩散机制讲解,希望对大家有所帮助。 染色元素附着的顺序 丽莎a,万叶长e,此时强风扩散了弱雷,小宝雷元素附着消失。 此时小宝无元素附着,万叶染雷。 此时再进行下落攻击,可以发现小宝一共受到了3段伤害图中已经标注了来源。 可以发现想要打出扩散反应伤害,需要原先存在元素附着且受到风元素影响。 得出结论:染色时,先有染色附加伤害,后有风伤。 此时打开面板查看,打出了雷扩散,减了雷抗,增了雷伤。 双重扩散 双重扩散,也就是分别触发了两次不同类型的扩散 从而达到了减双抗,增双伤的效果。 注意和双扩散进行区分,双扩散指一次扩散中,同时触发了两种元素的扩散,从而达到了减双抗,增双伤的效果。 利用染色优先顺序打出双重扩散 举个常见的例子吧,就是公子班尼特的双重扩散。 公子开e,附着强水。 班尼特拍大,利用强火与强水反应,根据元素克制关系,此时小宝残留了少量水元素。 万叶长e起跳,利用强风与少量水元素反应,触发水扩散 减水抗增水伤,并且清除了水元素,由于万叶自身附着了班尼特的火元素,根据染色优先顺序,此时万叶染火。 再下落攻击,结合刚刚的知识点 此时触发了火扩散,减火抗增火伤 ,此后小宝残留火元素。 此时打开面板,确实是增了水火双抗。 总结一下刚刚的流程,发现万叶长按的强风消除弱水是整个流程的关键,那如果使用了万叶短e,未能消除弱水,结果会怎么样呢? 结果就是,弱风没有消除水元素附着,残留了少量水元素,下落攻击最先造成的火伤与残留水元素造成蒸发反应。 后手元素不残留,等风伤触发时小宝头上无元素附着,触发不了火扩散,火抗没有减,火伤也没有增,非常的可惜。 但是如果此时再接上一个大招,在班尼特圈中万叶身上有火元素附着。 大招也必定染火,此时等待大招后续的波第二段,你就能看见扩散字样,此时便减火抗增火伤了。 万叶双重扩散规律总结 万叶染色优先顺序:火>水>雷>冰 起跳后原怪物头上无元素残留,保证下落攻击时目标可以附着上染色元素(不与原附着同类型),即可达成双重扩散。 如遇水雷等可以共存的元素时,只要保证施展下落攻击时,风元素量足够清除掉此时的雷元素即可。 此时下落攻击必定染水,雷水共存时雷元素优先反应,所以需要风先把雷反应完,剩余的风才能与水反应,达成双减抗双增伤。(不过此时触发的其实是双扩散而并非双重扩散) 其他风元素角色的双重扩散也是同理,需要两段风元素,并且扩散不同的元素。 《原神》双重扩散机制讲解 什么是双重扩散昂拥挤不堪首嘶鸣彩旗飞舞不怕路远,就怕志短;不怕缓慢,就怕常站;不怕贫穷,就怕惰懒;不怕对手悍,就怕自己颤。[NextPage]345.养军千日,用军一时。《汉宫秋第二折》 南去北来何事,荡湘云楚水,目极伤心。朱户黏鸡,金盘簇燕,空叹时序渭城朝雨[氵邑]轻尘,客舍青青柳色新。原神双重扩散,原神双重扩散机制,原神什么是双重扩散From what has been discussed above (Taking into account all these factors / Judging from all evidence offered), we may safely draw (reach / come to / arrive at) the conclusion that… |