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方法一览 首先我们要了解下CustomSteve(自定义史蒂夫) CustomSteve(自定义史蒂夫)运用了同MMD的运行机制MMD是什么?百度啊! 将MMD模型载入以达到自定义史蒂夫的目的 注:该mod并非改变皮肤 而是将其变为模型例如:洛天依、言和、乐正凌等 然后下载该mod 此处我以CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版)为例  将里面的文件解压出来 即可看到如下三个文件(一定要先把Readme看完)  第一个文件夹是放模型文件的地方 第二个jar文件为mod本体 第三个txt文件为版权声明及解压密码(必读且使用前读) 首先我们要查看声明  然后我们来看一下第一个文件夹  可以发现又有许多文件夹 不方不方 我来一一为你介绍  Animations是存放模型动作/镜头数据的 models是存放模型主体pmd/pmx格式的 textures是存放模型材质png/bpm/spa/sph等图片格式的 GLSL/natives/texture/CS.txt暂时用不到无需改动(勿删) CustomSteve|自定义史蒂夫是自带1-2个模型文件的  你可以选择添加or不添加其他模型游玩 接下来便是添加模型的方法 我们以洛天依为例  解压出来  然后以mamama-洛天依-旗袍ver.1.00为例 打开文件夹我们可以看见一大堆东西  不方 跟着我做 将mamama-洛天依-旗袍ver.1.00里面的pmd/pmx格式文件全部放入models内   然后在textures文件夹立里面创建同pmd/pmx格式文件相同名称的文件夹 例如:我上面放入models里面的是luo.pmx和luo_LH.pmx 那么我就要在textures创建两个分别名为luo和luo_LH的文件夹  接下来将mamama-洛天依-旗袍ver.1.00内剩余的文件全部放入这两个文件夹  接着同样在 Animations内创建同pmd/pmx格式文件相同名称的文件夹  接着打开上面两个文件夹中的一个(即自带模型文件夹中的一个) 可以看到里面有很多很多vmd格式的文件 把他们全都复制  然后粘贴到你创建的那两个文件夹内    恭喜成功添加好了模型 接着把mod文件全部放入对应版本的forge游戏.minecraft/mods下 如我的mod版本是CustomSteve1710111Beta(1.7.10 1.1.1 Beta版) 那么我们就要将mod文件放入1.7.10forge版本的游戏下   接着启动游戏吧~  我们新建一个世界来体验一下~ 在选项里面我们可以设置下按键  我们按照设置的键位来打开cos界面  我们按一下右上角的E键就可以打开模型显示啦 不用时可以关掉哦~ 会载入默认的模型  我们点击选择模型 选择luo.pmx   记得点下启用  开始玩吧~  |