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内容推荐 本书为“网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书”中的系列之三“美术设计”单本。通过8篇(共37章)的篇幅,以游戏美术设计的八大美术岗位为纲,深入浅出地介绍了各大美术岗位的入门级专业知识,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程、实用工具、经验技巧等。全书以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,运用大量网易游戏实战图片和案例,将感性抽象的专业知识具体化,内容充实,结构完整,是游戏美术职场新手的启明灯,是游戏美术爱好者初窥门径的窗口。对于初学者及非游戏专业的读者,可以快速浏览,领略游戏美术设计的魅力;对于专业从业者,则可以结合自己的实践,灵活地汲取其中的关键技术和经验,内化出一套属于自己的方法论。 目录 01 场景原画 01 场景原画概述 岗位概述 需求分析和沟通 场景概念图 规划图 细化 组件拆分 组件细化设计 输出设计图 跟踪实现 02 场景原画进阶讲解 游戏视角分类及特点 设计限制 跟踪实现 三维辅助 结语 02 角色原画 03 角色原画岗位概述 结构基础与造型能力 色彩基础及配色 细节刻画与塑造能力 沟通与表达 设计思维与成长(审美与知识储备) 04 游戏类型&美术风格 游戏类型及表达选择 美术风格的简要归类 05 角色设计工作流程 需求分析和沟通 概念设计环节 正稿制作 拆分,三视图 模板定制 后续跟进与反馈 06 角色设计工作内容展示及案例分析 各类型工作的标杆展示 宣传资源 结语 03 场景制作 07 3D场景制作 场景制作岗位介绍 场景制作方式分类介绍 制作流程介绍 使用工具介绍 模型导入导出方法 工作中常见问题汇总 08 场景编辑 场景编辑岗位介绍 自研游戏引擎与商业游戏引擎介绍 09 场景内容构成 地形 静态模型资源 动态资源模型 寻路 碰撞 场景输出 …… 04 角色制作 05 动画设计 06 特效设计 07 技术美术 08 GUI设计 |