内容推荐 本书较为全面地介绍了利用3ds Max 2020软件进行三维建模的方法和技巧。全书包括3ds Max三维建模概述,3ds Max基本操作,3ds Max内置基本体,多边形建模,样条线建模,复合对象建模,编辑修改器,基本材质与贴图,高级材质实例,灯光、摄影机与渲染等共10章内容。 本书编写层次清晰、语言顺畅、图文并茂,融入了编者在教学过程中积累的大量实例。书中注重理论与实践相结合,将重点命令的介绍和建模实例相结合,每个实例都包括制作要点和操作步骤。 本书适合作为普通高等院校相关专业的教材,也可作为三维建模爱好者的自学用书和参考用书。 目录 第1章 3ds Max三维建模概述 1.1 3ds Max的发展历程及应用 1.1.1 三维建模技术概述 1.1.2 3ds Max的发展历程 1.1.3 3ds Max的应用领域 1.2 3ds Max 2020的工作界面 1.2.1 工作区 1.2.2 标题栏 1.2.3 菜单栏 1.2.4 主工具栏 1.2.5 视图区 1.2.6 命令面板 1.2.7 视图操作工具 1.2.8 状态栏 1.2.9 动画控件 1.3 3ds Max 2020的基本设置 1.3.1 自定义用户界面 1.3.2 加载自定义用户界面方案 1.3.3 单位设置 1.3.4 显示UI 1.3.5 首选项 第2章 3ds Max基本操作 2.1 图形文件管理 2.1.1 新建Max场景文件 2.1.2 打开Max场景文件 2.1.3 保存Max场景文件 2.1.4 重置Max场景文件 2.1.5 合并Max场景文件 2.1.6 导入Max场景文件 2.2 查看和导航 2.2.1 三向投影视图和透视图 2.2.2 禁用视图 2.2.3 配置视图 2.2.4 加载视图背景图像 2.3 选择对象 2.3.1 基本选择 2.3.2 按名称选择 2.3.3 区域选择 2.3.4 过滤选择集 2.4 变换对象 2.4.1 坐标系 2.4.2 选择并移动 2.4.3 选择并旋转 2.4.4 选择并缩放 2.5 复制对象 2.5.1 复制 2.5.2 变换复制 2.5.3 镜像复制 2.5.4 阵列复制 2.6 捕捉与对齐 2.6.1 捕捉 2.6.2 对齐 2.7 对象的组 第3章 3ds Max内置基本体 第4章 多边形建模 第5章 样条线建模 第6章 复合对象建模 第7章 编辑修改器 第8章 基本材质与贴图 第9章 高级材质实例 第10章 灯光和摄影机与渲染 |