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书名 信息技术应用与实践指导(新形态教材高等职业教育教学用书)
分类 教育考试-考试-计算机类
作者
出版社 高等教育出版社
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简介
内容推荐
本书根据教育部最新印发的《高等职业教育专科信息技术课程标准(2021年版)》编写而成。
本书主要分为九个模块:程序设计基础、现代通信技术、机器人流程自动化、虚拟现实、区块链、云计算、物联网、大数据、人工智能等。本书围绕高等职业教育各专业对信息技术学科核心素养的培养需求,吸纳信息技术领域的前沿技术,通过理实一体化教学,提升学生应用信息技术解决问题的综合能力。
本书适合作为高等职业院校各专业信息技术课程教材或教学参考用书。
目录
模块一 程序设计基础
单元1.1 程序设计概述
一、程序和程序设计的概念
二、程序设计语言
三、程序执行方式
四、算法及其描述
五、常用的程序设计语言
单元1.2 程序设计方法与实践
一、Python简介
二、Python环境搭建
三、程序的格式框架
四、变量和关键字
五、数据类型
六、运算符
七、输入和输出
八、程序控制结构
九、函数
十、模块
十一、文件
十二、异常处理
技术体验一 游戏设计
模块二 现代通信技术
单元2.1 现代通信技术概述
一、通信技术的基本知识
二、通信技术的发展
单元2.2 现代通信技术举例
一、通信中的传输技术
二、通信中的组网技术
单元2.3 5G技术
一、5G技术的基本知识
二、5G技术的应用领域
技术体验二 三网融合
模块三 机器人流程自动化
单元3.1 机器人流程自动化概述
一、机器人流程自动化的基本概念、发展历程和功能
二、机器人流程自动化的特点
三、机器人流程自动化成功部署的应用价值
四、机器人流程自动化的应用场景
五、机器人流程自动化的典型工具
六、机器人流程自动化的平台架构
单元3.2 RPA机器人的创建和实施
一、云扩RPA编辑器
二、云扩RPA机器人
三、云扩RPA控制台
技术体验三 图片类型转换
模块四 虚拟现实
单元4.1 虚拟现实技术概述
一、虚拟现实的基本概念、特征及发展历程
二、虚拟现实的应用领域和发展趋势
三、虚拟现实的开发流程和相关工具
单元4.2 简单虚拟现实应用程序开发
一、常用虚拟现实开发技术简介
二、虚拟现实开发引擎Unity使用简介
三、用Unity Editor开发简单虚拟现实应用程序举例
技术体验四 Unity综合案例
模块五 区块链
单元5.1 区块链技术概述
一、区块链技术的定义、发展历程及重要概念
二、区块链的特点、分类与价值
三、区块链技术的应用领域
单元5.2 典型区块链项目
一、比特币
二、以太坊
三、超级账本
单元5.3 区块链核心技术
一、对等网络
二、分布式账本
三、加密技术
四、智能合约
五、共识机制
技术体验五 感受数字人民币
模块六 云计算
单元6.1 云计算概述
一、云计算的基本知识
二、云计算的服务交付模式
三、云计算的部署模式
单元6.2 云计算技术原理和架构、主流产品和应用
一、分布式计算原理和云计算技术架构
二、云计算的关键技术
三、主流云产品及解决方案
四、典型云服务器的配置、操作和运维
技术体验六 华为弹性云服务器ECS使用体验
模块七 物联网
单元7.1 物联网概述
一、物联网的概念
二、物联网的发展概况
三、物联网技术的特征
四、物联网的应用
五、物联网的发展趋势
单元7.2 物联网体系结构和关键技术
一、物联网的体系结构
二、物联网的关键技术
技术体验七 寻找身边的物联网
模块八 大数据
单元8.1 大数据概述
一、大数据的基本知识
二、大数据开发的五个阶段
三、大数据的关键技术
四、大数据的应用
五、大数据的未来与挑战
单元8.2 大数据应用实例分析
一、基于Hadoop的数据仓库概述
二、基于Hadoop的数据仓库应用实例
技术体验八 基于Centos Hadoop单机/伪分布式安装
模块九 人工智能
单元9.1 人工智能概述
一、人工智能的定义
二、人工智能的发展历程
三、人工智能的分类
四、人工智能的产业结构
五、人工智能的应用领域
六、人工智能的发展趋势
单元9.2 体验人工智能技术应用
一、机器学习
二、大数据
三、运算能力
四、人工智能的其他支撑技术
技术体验九 智能语音系统开发与体验
参考文献
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更新时间:2025/1/31 22:18:37