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书名 Unity编辑器开发与拓展/计算机技术开发与应用丛书
分类
作者 张寿昆
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书系统地讲解Unity编辑器开发工作中常用的类与方法,以基础知识为核心,结合实战案例,引导读者渐进式地学习与Unity编辑器开发相关的技术知识。
本书共7章,依次介绍编辑器开发的基础、如何自定义编辑器功能菜单、如何自定义检视面板、如何自定义编辑器窗口、如何定制编辑器的外观样式、如何使用编辑器辅助开发调试,以及在编辑器环境中进行数据与资产管理等相关内容。
本书既适合初学者入门,对有多年工作经验的开发者也具有参考价值。
作者简介
张寿昆,一名Unity开发工程师,CSDN博客专家、华为云云享专家、阿里云专家博主、2024年度Unity价值专家,从事于游戏、VR、AR、MR、虚拟仿真、数字李生、元宇宙等相关领域,具有多年开发经验,现就任于某国企互联网公司。
目录
第1章 编辑器开发基础
1.1 绘制编辑器元素
1.1.1 文本
1.1.2 按钮
1.1.3 开关
1.1.4 输入框
1.1.5 下拉列表
1.1.6 滑动条
1.1.7 折叠栏
1.2 编辑器布局
1.2.1 水平与垂直布局
1.2.2 GUI中的滚动列表
1.2.3 GUI元素和布局的大小
1.2.4 GUI元素之间的间隙
第2章 自定义功能菜单
2.1 MenultemAttribute
2.1.1 自定义Unity顶部的功能菜单
2.1.2 自定义Hierarchy窗口右键功能菜单
2.1.3 自定义Project窗口右键功能菜单
2.1.4 自定义组件下拉列表功能菜单
2.2 ContextMenuAttribute
2.3 ContextMenultemAttribute
第3章 自定义检视面板
3.1 创建自定义编辑器类
3.1.1 如何自定义检视面板中的GUI内容
3.1.2 如何检测和应用修改
3.1.3 编辑器操作的撤销与恢复
3.1.4 实现DoTween动画参数的编辑
3.1.5 如何自定义预览窗口
3.1.6 扩展默认组件的检视面板
3.2 PropertyDrawer
3.2.1 内置的PropertyDrawer
3.2.2 内置的DecoratorDrawer
3.2.3 如何创建自定义PropertyDrawer
第4章 自定义编辑器窗口
4.1 如何创建新的编辑器窗口
4.1.1 打开新创建的编辑器窗口
4.1.2 定义编辑器窗口中的GUI内容
4.1.3 如何创建弹出窗口
4.1.4 开发备忘录
4.1.5 Protobuf通信协议文件编辑器
4.1.6 ScriptableWizard
4.2 如何扩展默认的编辑器窗口
4.2.1 扩展Hierarchy窗口
4.2.2 扩展Project窗口
4.3 Game窗口中的GUI
4.3.1 运行时控制台窗口
4.3.2 运行时层级窗口
4.3.3 运行时检视窗口
第5章 编辑器外观
5.1 GUI皮肤
5.2 GUI样式
5.3 GUI图标
5.4 GUI动画
第6章 可视化辅助工具
6.1 Gizmos
6.1.1 概述
6.1.2 常用函数
6.1.3 使用Gizmos辅助调试相机的避障功能
6.2 Handles
6.2.1 概述
6.2.2 常用函数
6.2.3 实现一个路径编辑工具
第7章 编辑器环境下的数据与资产管理
7.1 EditorPrefs
7.2 AssetDatabase
7.2.1 资产管理
7.2.2 AssetBundle管理
7.2.3 CustomPackage管理
7.3 ScriptableObject
7.4 AssetModificationProcessor
7.5 AssetPostprocessor
7.6 BuildPipeline
7.6.1 AssetBundle构建工具
7.6.2 应用程序批量构建工具
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更新时间:2025/2/23 4:07:11