内容推荐 该书基于大学虚拟现实技术相关课程的需求,分门别类,由浅入深,系统地讲述了与虚拟现实技术相关联的涉及技术应用与实践的一系列问题,尤其是VR及IdeaVR虚拟现实场景构建,以及IdeaVR2021操作实务,非常适合“虚拟现实技术与实现”“虚拟现实交互技术”“走进VR”等大学有关课程的教学需要。 高校专业教师和VR企业设计师们的相互协作,在虚拟现实技术知识普及方面所做的尝试,与上海应用技术大学“应用导向、技术创新”的特色定位,“依产业而兴、托科技而强”的办学理念,以及“协同创新、共创价值”的发展模式是一致的。希望通过他们的努力,能为提高学生科技创新的水平,提升高校高素质人才的培养做出更大的贡献。 目录 第一章 关于虚拟现实技术 第一节 VR、AR与MR、XR 第二节 VR、AR、MR概念辨析 第三节 VR主要应用领域 第四节 VR简要发展历程 第二章 虚拟现实技术与设备 第一节 感知设备 第二节 跟踪设备 第三章 虚拟现实游戏 第一节 VR游戏的体验与应用 第二节 VR科技与游戏的融合 第三节 增强现实AR游戏 第四节 混合现实MR游戏 第四章 虚拟现实影视 第一节 VR与影视创作 第二节 VR对影视制作的影响 第五章 虚拟现实教育 第一节 VR在教育领域的应用 第二节 VR为教育带来的改变 第三节 VR教学的意义 第四节 VR教学的应用途径 第六章 虚拟现实与三维建模 第一节 基于三维建模构建虚拟场景 第二节 3dsMax、Maya、C4D、SU等常用建模工具 第三节 三维建模与虚拟现实 第七章 常用的虚拟现实引擎 第一节 游戏引擎与虚幻引擎 第二节 UE的特性 第三节 UE5闪亮登场 第四节 什么是Unity3D引擎 第五节 什么是IdeaVR 第八章 IdeaVR2021引擎(上) 第一单元 IdeaVR阿凡达版 第二单元 项目管理与材质编辑 第三单元 中式展厅案例 第四单元 资源商店与文件系统 第五单元 场景、模型和相机 第九章 IdeaVR2021引擎(下) 第一单元 物理与特效 第二单元 交互与UI 第三单元 垃圾分类VR案例 第四单元 项目设置与导出 参考文献 |