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书名 游戏原画设计
分类 文学艺术-艺术-绘画雕塑
作者
出版社 上海交通大学出版社
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简介
内容推荐
本书分为7章,分别介绍游戏原画制作的概念、基本要求和标准、线稿表现、黑白光影表现、材质表现、造型和设计等详细内容。各章都通过典型案例进行了系统的讲解,便于学生融会贯通地掌握这些知识和技能。
本书可作为高职院校动漫游戏教学的教材,也可供动漫游戏产业设计工作者及爱好者参考使用。
目录
第1章 游戏原画概述
1.1 游戏原画的具体概念
1.2 世界游戏原画的发展状况
1.3 从事游戏原画设计工作的前提条件
第2章 游戏原画基础
2.1 原画基本要求
2.2 基础透视
第3章 游戏原画线稿表现
3.1 原画线条
3.2 原画线条实践运用
第4章 游戏原画黑白光影表现
4.1 游戏明暗光影的作用
4.2 几何体明暗关系表现
4.3 人物角色明暗关系表现
4.4 素模少女光影表现
第5章 游戏原画材质表现
5.1 原画材质的作用和意义
5.2 原画材质的实践表现
第6章 游戏原画角色造型
6.1 头部骨骼造型
6.2 角色原画五官表现
6.3 角色原画头像塑造
6.4 女战士角色原画绘制
第7章 游戏道具设计与表现
7.1 游戏道具的作用
7.2 游戏徽章设计与制作
7.3 游戏武器设计与制作
参考文献
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更新时间:2025/2/23 1:02:16