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内容推荐 本书包括沉浸式学习的5个典型案例,涉及物理(运动之律)、数学(数学之魅)、生物(神经系统)、医学(鼻-颅解剖结构)、历史(克里特岛)。每章包括背景、方法、系统介绍与操作步骤。本书可作为高等院校计算机和计算机教育应用专业虚拟现实技术及应用方向课程的自学读本或教学参考书,还可作为沉浸式学习内容开发者的参考书。 目录 CHAPTER 01 物理的沉浸式学习 1.1 背景 1.2 方法 1.2.1 “运动之律”的场景搭建 1.2.2 基于Unity3D物理引擎的动画模拟 1.2.3 力反馈功能的实现 1.2.4 3D音效的添加 1.3 系统介绍 1.3.1 功能介绍 1.3.2 工程结构 1.4 操作步骤 CHAPTER 02 数学的沉浸式学习 2.1 背景 2.2 方法 2.2.1 “数学之魅”的场景搭建 2.2.2 基于数学思维的交互设计 2.2.3 数学知识的导学功能 2.3 系统介绍 2.3.1 功能介绍 2.3.2 工程结构 2.4 操作步骤 CHAPTER 03 生物的沉浸式学习 3.1 背景 3.2 方法 3.2.1 “神经系统”的场景搭建 3.2.2 手柄交互功能 3.2.3 自动语音讲解功能 3.3 系统介绍 3.3.1 功能介绍 3.3.2 工程结构 3.4 操作步骤 CHAPTER 04 医学的沉浸式学习 4.1 背景 4.2 方法 4.2.1 鼻-颅的模型构建 4.2.2 鼻腔软组织的材质设计 4.2.3 “鼻-颅解剖结构”的场景搭建 4.2.4 交互设计 4.3 系统介绍 4.3.1 功能介绍 4.3.2 工程结构 4.4 操作步骤 CHAPTER 05 历史的沉浸式学习 5.1 背景 5.2 方法 5.2.1 “克利特岛”的场景搭建 5.2.2 场景漫游实现 5.2.3 导览交互功能 5.3 系统介绍 5.3.1 功能介绍 5.3.2 工程结构 5.4 操作步骤 附录A HTC Vive设备 附录B Unity 3D 附录C 基于物理的渲染 附录D Unity高清渲染管线 附录E Unity创建高清VR工程 附录F Geomagic Touch力反馈设备 附录G 物理的沉浸式学习系统评价实验及结果分析 附录H 数学的沉浸式学习系统评价实验及结果分析 附录I 生物的沉浸式学习系统评价实验及结果分析 附录J 基于阈值的CT/MRI三维重建 参考文献 |