本书结合案例,深入浅出地讲解了中文版Flash CS6的各项功能及其操作技巧。内容包括Flash CS6概述、Flash CS6的基础知识、Flash CS6动画制作基础、创建文本和导入外部对象、Flash CS6基本动画制作、Flash CS6高级动画制作、Flash CS6的常用组件及其使用、ActionScript高级编程应用、综合应用案例等。
本书适合作为高职院校计算机相关专业的教材,适用于中文版Flash CS6的初、中级读者,还可以作为想从事动画片制作行业的自学者的学习用书。
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书名 | 中文Flash CS6案例教程(高等职业院校计算机类专业十三五规划教材) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | |
出版社 | 中国铁道出版社 |
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简介 | 内容推荐 本书结合案例,深入浅出地讲解了中文版Flash CS6的各项功能及其操作技巧。内容包括Flash CS6概述、Flash CS6的基础知识、Flash CS6动画制作基础、创建文本和导入外部对象、Flash CS6基本动画制作、Flash CS6高级动画制作、Flash CS6的常用组件及其使用、ActionScript高级编程应用、综合应用案例等。 本书适合作为高职院校计算机相关专业的教材,适用于中文版Flash CS6的初、中级读者,还可以作为想从事动画片制作行业的自学者的学习用书。 目录 第1章 Flash CS6概述 1.1 Flash CS6简介 1.1.1 Flash的特点 1.1.2 Flash的应用 1.2 中文版Flash CS6的启动和退出 1.2.1 中文版Flash CS6的启动 1.2.2 中文版Flash CS6的退出 1.3 Flash CS6的工作界面 1.3.1 应用程序栏 1.3.2 菜单栏 1.3.3 工作区切换器 1.3.4 帮助搜索 1.3.5 工具箱 1.3.6 时间轴 1.3.7 工作区 1.4 Flash CS6面板的管理 1.5 Flash CS6影片的基本操作 1.5.1 影片的新建、打开和保存 1.5.2 影片的设定 1.5.3 播放影片 1.5.4 影片的发布 小结 实战演练 第2章 Flash CS6基础知识 2.1 Flash CS6的对象 2.1.1 图形对象 2.1.2 位图对象 2.2 Flash CS6绘图工具的使用 2.2.1 线条工具 2.2.2 铅笔工具 2.2.3 椭圆工具 2.2.4 矩形工具 2.2.5 多角星形工具 2.2.6 刷子工具 2.2.7 Deco工具 2.2.8 骨骼工具 2.2.9 滴管工具 2.2.10 颜料桶工具 2.2.11 “颜色”面板 2.2.12 橡皮檫工具 2.2.13 选择工具 2.2.14 部分选取工具 2.2.15 钢笔工具 2.2.16 任意变形工具 2.2.17 套索工具 小结 实战演练 第3章 Flash CS6动画制作基础 3.1 案例1——创建元件 3.1.1 案例效果 3.1.2 实现步骤 3.1.3 相关知识 3.2 案例2——库操作 3.2.1 案例效果 3.2.2 实现步骤 3.2.3 相关知识 3.3 案例3——时间轴操作 3.3.1 案例效果 3.3.2 实现步骤 3.3.3 相关知识 小结 实战演练 第4章 创建文本和导入外部对象 4.1 案例1——静态文字特效 4.1.1 案例效果 4.1.2 实现步骤 4.1.3 相关知识 4.2 案例2——文字淡入淡出 4.2.1 案例效果 4.2.2 实现步骤 4.2.3 相关知识 4.3 案例3——有声按钮 4.3.1 案例效果 4.3.2 实现步骤 4.3.3 相关知识 4.4 案例4——导入视频 4.4.1 案例效果 4.4.2 实现步骤 4.4.3 相关知识 小结 实战演练 第5章 Flash CS6基本动画制作 5.1 案例1——晨曦效果 5.1.1 案例效果 5.1.2 实现步骤 5.1.3 相关知识 5.2 案例2——逐帧动画之“奔跑的马” 5.2.1 案例效果 5.2.2 实现步骤 5.2.3 相关知识 5.3 案例3——逐帧动画之“毛笔写字” 5.3.1 案例效果 5.3.2 实现步骤 5.3.3 相关知识 5.4 案例4——简单运动补间之“下落的小球” 5.4.1 案例效果 5.4.2 实现步骤 5.4.3 相关知识 5.5 案例5——复杂运动补间之“拍球” 5.5.1 案例效果 5.5.2 实现步骤 5.5.3 相关知识 5.6 案例6——简单形状补间动画 5.6.1 案例效果 5.6.2 实现步骤 5.6.3 相关知识 5.7 案例7——兔子变形动画 5.7.1 案例效果 5.7.2 实现步骤 5.7.3 相关知识 小结 实战演练 第6章 Flash CS6高级动画制作 6.1 案例1——直线运动动画之“行驶中的汽车” 6.1.1 案例效果 6.1.2 实现步骤 6.1.3 相关知识 6.2 案例2——轨道运动动画之“火箭围绕月球公转” 6.2.1 案例效果 6.2.2 实现步骤 6.2.3 相关知识 6.3 案例3——遮罩动画之“百叶窗动画” 6.3.1 案例效果 6.3.2 实现步骤 6.3.3 相关知识 6.4 案例4——骨骼动画之“运动的兔子” 6.4.1 案例效果 6.4.2 实现步骤 6.5.3 相关知识 6.5 案例5——为文字“Good”添加骨骼 6.5.1 案例效果 6.5.2 实现步骤 6.5.3 相关知识 小结 实战演练 第7章 常用组件及其使用 7.1 组件的基本操作 7.1.1 组件的预览与查看 7.1.2 向Flash添加组件 7.1.3 标签大小及组件的高度和宽度 7.2 使用常见组件 7.2.1 使用按钮组件(Button) 7.2.2 使用单选按钮组件(RadioButton) 7.2.3 使用复选框组件(CheckBox) 7.2.4 使用下拉列表组件(ComboBox) 7.2.5 使用文本域组件(TextArea) 7.3 其他组件 7.3.1 使用Label组件 7.3.2 使用 ScrollPane组件 小结 实战演练 第8章 Action 8.1 案例1——判断是否为闰年 8.1.1 案例效果 8.1.2 实现步骤 8.1.3 相关知识 8.2 案例2——带指针的钟表 8.2.1 案例效果 8.2.2 实现步骤 8.2.3 相关知识 8.3 案例3——柳絮飘飘 8.3.1 案例效果 8.3.2 实现步骤 8.3.3 相关知识 小结 实战演练 第9章 综合应用案例 9.1 案例1——制作Flash广告 9.1.1 案例效果 9.1. |
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