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内容推荐 本书是《用Go语言自制解释器》的续篇。在自制解释器时,你已经为Monkey语言实现了类C语法、变量绑定、基本数据类型、算术运算、内置函数、闭包等特性。是时候让Monkey继续成长了!在本书中,Monkey将继续“进化”,并最终成长为成熟的程序设计语言。在已有词法分析器、语法分析器和抽象语法树的基础上,你将为Monkey语言定义字节码指令,指定操作数,编写反汇编程序,构建执行字节码的虚拟机。 本书适合Go语言学习者以及想深入理解程序设计语言编译原理的读者。 作者简介 索斯藤·鲍尔(Thorsten Ball),Sourcegraph软件工程师,精通多门程序设计语言,包括Go、C、JavaScript和Ruby,深谙编译原理、系统编程、Unix、数据库等相关技术。现居德国,长期活跃于欧洲各大技术大会。 目录 第1章 编译器与虚拟机 1.1 编译器 1.2 虚拟机与物理机 1.2.1 物理机 1.2.2 什么是虚拟机 1.2.3 为什么要构建虚拟机 1.2.4 字节码 1.3 虚拟机与编译器的二元性 第2章 你好,字节码! 2.1 第一条指令 2.1.1 以字节作为开端 2.1.2 最小编译器 2.1.3 字节码与反汇编程序 2.1.4 回归初心,继续前行 2.1.5 给机器上电 2.2 栈上加法 2.3 连接REPL 第3章 编译表达式 3.1 栈清理 3.2 中缀表达式 3.3 布尔类型 3.4 比较运算符 3.5 前缀表达式 第4章 条件语句 4.1 跳转 4.2 编译条件语句 4.3 执行跳转 4.4 欢迎回来,Null值 第5章 追踪名称 5.1 计划 5.2 编译绑定 5.2.1 添加符号表 5.2.2 在编译器中使用符号 5.3 在虚拟机中支持全局变量 第6章 字符串、数组和哈希表 6.1 字符串 6.2 数组 6.3 哈希表 6.4 索引运算符 第7章 函数 7.1 一个简单的函数 7.1.1 函数表示 7.1.2 执行函数的操作码 7.1.3 编译函数字面量 7.1.4 编译函数调用 7.1.5 虚拟机中的函数 7.1.6 一点奖励 7.2 局部绑定 7.2.1 局部绑定操作码 7.2.2 编译局部绑定 7.2.3 在虚拟机中实现局部绑定 7.3 参数 7.3.1 编译带参数的函数调用 7.3.2 将引用解析为参数 7.3.3 虚拟机中的参数 第8章 内置函数 8.1 使修改变得简单 8.2 做出改变:计划 8.3 内置函数作用域 8.4 执行内置函数 第9章 闭包 9.1 问题 9.2 计划 9.3 将一切视为闭包 9.4 编译和解析自由变量 9.5 运行时创建闭包 9.6 递归闭包 第10章 最后的测试 |