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书名 Cinema4D基础与实战教程(工业和信息化设计人才实训指南)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 电子工业出版社
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简介
内容推荐
本书介绍Cinema 4D R20基本功能及实际运用的书。全面阐述了在工作中常用的建模、材质、灯光、渲染、运动图形、摄影机、粒子毛发和角色等方面的知识。知识点全面,覆盖性强,案例能够举一反三。本书内容共9章,并且额外赠送3个章节的电子书内容,对知识点进行了全面地分析,通过“课堂案例+课堂练习+课后习题”的模式,巩固知识点,使读者学以致用,举一反三,将理论知识运用到实际中。通过综合案例,将前面的知识串连起来,让读者能够更加熟悉软件功能和利用Cinema 4D R20建模的全流程,拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。
目录
第01章 非凡的Cinema 4D
1.1 C4D的特点
1.2 C4D的应用领域
1.2.1 电商设计
1.2.2 产品设计
1.2.3 平面设计
1.2.4 视频设计
1.2.5 艺术创作
1.2.6 电视栏目包装
1.3 本章小结
第02章 C4D R20界面布局
2.1 标题栏
2.2 菜单栏
2.2.1 文件
2.2.2 编辑
2.3 工具栏
2.3.1 基本工具栏
2.3.2 渲染工具组
2.3.3 对象工具组
2.4 编辑模式工具栏
2.4.1 编辑模式工具
2.4.2 显示工具
2.4.3 辅助工具
2.5 视图窗口
2.5.1 基本视图操作
2.5.2 视图菜单
2.6 动画编辑窗口
2.7 材质窗口
2.8 坐标窗口
2.9 对象/场次/内容浏览器/构造窗口
2.10 属性/层窗口
2.11 提示栏
2.12 本章小结
第03章 建模
3.1 建模基础工具
3.1.1 创建点
3.1.2 桥接
3.1.3 笔刷
3.1.4 封闭多边形孔洞
3.1.5 连接点/边
3.1.6 切刀
3.1.7 滑动
3.1.8 旋转边
3.1.9 缝合
3.1.10 焊接
3.1.11 倒角
3.1.12 挤压
3.1.13 内部挤压
3.1.14 沿法线移动
3.1.15 沿法线缩放
3.1.16 对齐法线
3.1.17 反转法线
……
第04章 灯光
第05章 材质与UV贴图
第06章 渲染
第07章 摄像机
第08章 动画
第09章 动力学与运动图形
随便看

 

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更新时间:2025/1/31 13:48:44