内容推荐 本书以“问题描述+解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three,js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切制的网柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。 本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。 目录 第1章 场景 001 在场景中自定义光源绘制立方体 002 使用正交照相机绘制多个立方体 003 使用CameraHelper绘制正交照相机 004 使用透视照相机绘制多个立方体 005 使用CameraHelper绘制透视照相机 006 使用透视照相机滚动浏览全景图 007 使用鼠标拖曳功能查看并缩放全景图 008 使用鼠标拖曳功能播放全景视频 009 在场景中添加粒子实现星空背景 010 使用六幅图像的天空盒设置背景 011 使用一个图像文件创建天空盒 012 使用TransformControls平移对象 013 使用TransformControls拉伸对象 014 使用TransformControls旋转对象 015 使用DragControls任意拖曳对象 016 使用OrbitControls任意缩放对象 017 使用OrbitControls旋转照相机 018 在多个对象中使用鼠标选择对象 019 在鼠标单击对象时改变对象颜色 020 使用线性雾设置场景的雾化效果 021 使用线性雾渲染场景的多个对象 022 使用指数雾设置场景的雾化效果 023 在场景中使用ArrowHelper绘制箭头 024 在场景中使用AxesHelper绘制坐标轴 025 使用CSS3DRenderer渲染全景图 026 使用CSS3DRenderer渲染三维对象 027 使用SVGRenderer渲染线条宽度 028 使用多个渲染器渲染相同的场景 029 在场景中统一设置所有对象的材质 030 在场景中统一调整所有对象的亮度 O31 使用JSON格式保存和加载网格对象 032 使用JSON格式保存和加载整个场景 第2章 几何体 033 使用图像设置立方体的各个表面 034 使用多个图像设置立方体的表面 035 使用多种颜色设置立方体的表面 036 使用视频设置立方体的各个表面 037 使用颜色和视频设置立方体表面 038 使用画布贴图设置立方体的表面 039 使用画布动画设置立方体的表面 040 使用天空盒背景设置立方体表面 041 根据索引设置立方体face的材质 042 隐藏或显示立方体的指定表面 043 在场景中根据透明度绘制立方体 044 在场景中绘制圆角化的立方体 045 在场景中绘制居中显示的魔方 046 在场景中围绕坐标轴旋转立方体 047 在场景中根据名称旋转立方体 048 在场景中绘制普通的圆柱体 049 在场景中绘制被切割的圆柱体 050 在场景中根据圆柱体绘制圆台 051 在场景中根据圆柱体绘制沙漏 052 在场景中绘制旋转的圆柱体 053 在场景中实现动态缩放圆柱体 054 在场景中绘制普通的圆锥体 055 在场景中绘制被切割的圆锥体 056 在经度方向上根据弧度绘制球体 057 在纬度方向上根据弧度绘制球体 058 在经纬度方向上根据弧度绘制球体 059 在场景中以嵌套方式绘制多个球体 060 在场景中同时绘制球体和圆柱体 061 在场景中绘制持续旋转的球体 062 在场景中绘制旋转的地球模型 063 在场景中实现小球围绕大球旋转的效果 064 在场景中围绕隐藏的中心旋转球体 065 在场景中实现沿着轨道旋转球体的效果 066 在场景中为球体添加弹跳动画 067 在场景中绘制整周样条曲线图形 068 在场景中绘制半周样条曲线图形 069 在场景中绘制样条曲线及其图形 070 在场景中绘制样条曲线的线框盒 071 在场景中绘制旋转的圆环面 …… 第3章 光源 第4章 材质 第5章 后期特效 第6章 外部模型 |