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书名 Unity 3D可视化VR应用开发实战(零代码版微课视频版全彩印刷)/虚拟现实技术与动画专业应用系列丛书
分类 计算机-软件工程
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
随着Unity逐步推广XR技术以及可视化脚本技术,利用Unity XR Toolkit以及可视化脚本在面向移动设备的虚拟现实应用开发中必将大有作为。编写本书的目的就在于为读者在虚拟现实环境中进行开发时可能遇到的一系列问题提供较为完整的解决方案。全书分为基础篇和实战篇两部分。第一部分为基础篇,讨论了建立VR程序,在VR环境中移动,VR控制器,与物体简单的交互,与物体复杂的交互,制作互动的武器,可以双手互动的物体,可吸附区域,在VR中射箭、投掷物体、砍切物体以及攀爬等VR交互基础功能的实现。第二部分为实战篇,分别介绍“保卫阿尔法号”游戏以及“复旦校史馆”应用两个真实的VR应用的实现。书中的每个章节都有相应的实现代码。
本书主要面向广大从事虚拟现实应用开发设计的人员、从事虚拟现实应用设计教育的专任教师和计算机专业的学生等。
目录
第一部分 基础篇
第1章 建立第一个VR程序
1.1 Android SDK设定
1.2 面向HTC Vive Focus Plus开发VR应用程序
1.3 面向Pico Neo 3开发VR应用程序
1.4 面向Oculus Quest 2开发VR应用程序
1.5 开发第一个VR应用程序
第2章 在VR环境中移动
2.1 VR应用开发的基本概念
2.2 VR移动原理
2.3 基本连续移动功能
2.4 为瞬移功能提供视觉反馈
2.5 可随时开启的瞬移控制器
第3章 VR控制器
3.1 获取控制器特定按键是否按下
3.2 获取控制器特定按键按下程度
3.3 获取控制器触控板的输入
3.4 获取控制器的位置信息
3.5 定制虚拟手
第4章 与物体的简单交互
4.1 建立简单可交互物体
4.2 解决一些小问题
4.3 建立直接交互控制器
4.4 为可视化脚本添加Unity事件处理能力
第5章 与物体的复杂交互
5.1 建立可交互的门
5.2 建立可交互的抽屉
5.3 建立可交互的摇杆
第6章 制作互动的武器
6.1 可以射击的手枪
6.2 可以拆装的弹夹
6.3 可以拉动的枪栓
6.4 逻辑功能实现
第7章 可以双手互动的物体
7.1 资源准备
7.2 实现双手操控的逻辑
第8章 可吸附区域
8.1 资源准备
8.2 可吸附区域的逻辑实现
第9章 在VR中射箭
9.1 资源准备
9.2 箭的逻辑实现
9.3 弓的逻辑实现
第10章 在VR中投掷物体
10.1 资源准备
10.2 逻辑实现
第11章 在VR中砍切物体
11.1 资源准备
11.2 逻辑实现
第12章 在VR中攀爬
12.1 资源准备
12.2 逻辑实现
第13章 在VR中增加身体形象
13.1 资源准备
13.2 Rigging
13.3 逻辑实现
第14章 VR应用程序的优化技巧
14.1 CPU优化
14.2 GPU优化
14.3 使用Wave SDK避坑指南
14.4 编码建议
14.5 其他提示
第二部分 实战篇
第15章 “保卫阿尔法号”游戏
15.1 所使用的资源
15.2 背景环境设定
15.3 玩家设定
15.4 重启游戏设定
15.5 游戏管理器设定
15.6 奖励管理器设定
15.7 敌人设定
第16章 “复旦校史馆”应用
16.1 场景建模
16.2 展品建模
16.3 场景设计
16.4 交互设计
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更新时间:2025/4/20 8:54:23