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书名 游戏机图鉴(一部游戏机进化的视觉史)(精)
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 (美)埃文·阿莫斯
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了120余款游戏设备的珍青影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972-2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。本书可作为游戏玩家的珍藏图鉴,也可以作为游戏开发者、游戏研究者的参考资料。
目录
第一世代
米罗华奥德赛(1972)
《乓》游戏机(1975)
第二世代
仙童Channel F(1976)
RCA Studio Ⅱ(1977)
Coleco Telstar Arcade(1977)
雅达利 2600(1977)
Bally Professional Arcade(1977)
PC-50x系列(1977)
米罗华奥德赛2(1978)
APF MP1000(1978)
VideoBrain(1978)
Interton VC 4000(1978)
Unisonic Champion 2711(1978)
Microvision(1979)
雅达利800(1979)
Intellivision(1980)
任天堂Game & Watch(1980)
Epoch Cassette Vision(1981)
Entex Select-A-Game(1981)
康懋达VIC-20(1981)
艾默生Arcadia 2001(1982)
ZX Spectrum(1982)
康懋达64(1982)
Vectrex(1982)
ColecoVision(1982)
雅达利5200(1982)
伟易达CreatiVision(1982)
Entex Adventure Vision(1982)
Tomy Tutor(1982)
美泰水瓶座(1983)
1983年电子游戏崩溃
第三世代
世嘉SG-1000(1983)
任天堂Famicom(1983)
卡西欧PV-1000(1983)
MSX(1983)
Game Pocket Computer(1984)
Super Cassette Vision(1984)
Super Micro(1984)
RDI Halcyon(1985)
任天堂娱乐系统(1985)
世嘉Master System(1986)
雅达利7800(1986)
雅达利XE Game System(1987)
LJN Video Art(1987)
Action Max(1987)
伟易达Socrates(1988)
第四世代
NEC PC Engine(1987)
世嘉Mega Drive(1988)
任天堂Game Boy(1989)
世嘉Genesis(1989)
NEC TurboGrafx-16(1989)
雅达利Lynx(1989)
View-Master Interactive Vision(1989)
Gamate(1990)
NEOGEO AES(1990)
世嘉Game Gear(1990)
Hartung Game Master(1990)
Amstrad GX4000(1990)
1级任天堂(1990)
康懋达CDTV(1991)
1级任天堂娱乐系统(1991)
飞利浦CD-i(1991)
Memorex VIS(1992)
Watara Supervision( 1992)
Mega Duck(1993)
先锋LaserActive(1993)
第五世代
FM Towns Marty(1993)
Amiga CD32(1993)
3DO(1993)
雅达利Jaguar(1993)
世嘉土星(1994)
索尼PlayStation(1994)
万代Playdia(1994)
NEC PC-FX(1994)
Virtual Boy(1995)
老虎电子R-Zone(1995)
Super A'can(1995)
卡西欧Loopy(1995)
任天堂64(1996)
苹果Pippin(1996)
老虎电子Game.com(1997)
Game Boy Color(1998)
NEOGEO Pocket(1998)
WonderSwan(1999)
第六世代
世嘉Dreamcast(1998)
PlayStation 2(2000)
Nuon(2000)
GP32(2001)
Game Boy Advance(2001)
任天堂GameCube(2001)
微软Xbox(2001)
诺基亚N-Gage(2003)
Tapwave Zodiac(2003)
XaviXPORT(2004)
伟易达V.Smile(2004)
第七世代
PlayStation Portable(2004)
任天堂DS(2004)
Gizmondo(2005)
Game Wave(2005)
Xbox 360(2005)
HyperScan(2006)
伟易达V.Flash(2006)
PlayStation 3(2006)
任天堂Wii(2006)
第八世代
苹果iOS(2007)
谷歌Android(2008)
Zeebo(2009)
OnLive(2010)
任天堂3DS(2011)
PlayStation Vita(2011)
Wii U(2012)
Ouya(2013)
GameStick(2013)
PlayStation 4(2013)
Xbox One(2013)
美加狮MOJO(2013)
亚马逊Fire TV(2014)
英伟达Shield TV(2015)
Steam Link(2015)
第九世代
任天堂Switch(2017)
谷歌Stadia(2019)
Oculus Quest(2019)
Xbox Series X|S(2020)
PlayStation 5(2020)
在今时今日玩复古游戏
序言
我出生在美国游戏大萧
条时期。当我到了可以玩电
子游戏的年纪,美国游戏市
场已经恢复了活力,并因为
任天堂娱乐系统(Nintendo
Entertainment System,简
称NES)等日本游戏机而进
入了一个新时代。NES,那
个不起眼的灰黑色盒子,把
它连接到一台破旧的13英寸
电视机上,这就是我对电子
游戏最初的认识。它牢牢地
抓住了我的心,我的童年有
很多时间都在玩游戏、阅读
游戏的相关读物或谈论游戏
。对电子游戏的喜爱伴随着
我的一生,从PlayStation到
Xbox 360,甚至远不止于此
。电子游戏激起了我的兴趣
,培养了我的鉴赏能力,最
终这本电子游戏历史上最重
要的档案之一也得以问世。
我整理、维护电子游戏
方面的资料只是一时兴起,
源于一个偶然。几年前,我
在维基百科(任何人都可以
编辑的在线百科全书)上阅
读了一些古老而又晦涩的文
章。如果你花时间在维基百
科上,那么就可能会注意到
该网站最大的问题之一:照
片。由于维基百科规定所上
传的照片必须是没有版权的
照片,以及许多维基百科的
词条编辑者往往只善于撰写
文字而不擅长拍照,所以文
章中往往没有照片,或只有
拍得很差的照片。阅读那些
古老的游戏机文章,使我产
生了为这些文章做点儿贡献
的想法,尽管这意味着我必
须得放弃我所上传的照片的
所有权利。我有摄影设备,
很快我就开始为维基百科上
的游戏硬件拍照了。
我开始沉迷于这个项目
。我拍了数以百计的照片,
为一篇又一篇的维基百科文
章加入照片。一段时间后,
我发现我的照片的影响力已
经远远超出了维基百科的范
围。它们出现在图书、杂志
、新闻报道、YouTube视频
,甚至是博物馆的展品中。
这些照片填补了我所不知道
的空白。现在,各种爱好者
、创作者和专业人士都可以
很容易地获得这些照片。创
作者和专业人士可以很容易
地获得规格一致的、高质量
的游戏机照片,他们可以将
其用于教学、报道和艺术。
这种影响促使我进一步推进
了我的工作,我在
Kickstarter网站上设立了一
个众筹项目,用于购买更多
的游戏机进行拍摄。筹款活
动很成功,而这个项目的高
曝光率也促使了一本书的出
现——正是这本书!
我写这本书的目的是通
过游戏机硬件的演变(从市
场的领导者,到失败的产品
,再到彻底的失败)来展示
电子游戏的历史。我花了数
年时间寻找并拍摄了尽可能
多的游戏机和游戏计算机(
gaming computer),大多
数游戏机被我用镜头记录了
下来,甚至包括了一些非常
罕见的机型,如RDI
Halcyon。本书第二版对第
一版进行了修订和更新,填
补了第一版中的一些空白,
并增补了新的第九世代游戏
机。第二版还有许多更新和
改进;游戏机现在是按时间
顺序排列的;游戏机配置的
文本框更加一致;重新拍摄
了一些照片;重新编写了一
些条目;书的结尾处增加了
新的内容。无论你是一个经
验丰富的复古爱好者,还是
追寻游戏机悠久、丰富历史
的新玩家,我都希望你能喜
欢这本书并学到或看到新的
东西。
随便看

 

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更新时间:2025/3/14 9:48:23