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书名 Maya2022从新手到高手(全彩印刷)/从新手到高手
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书是一本主讲如何使用中文版Maya 2022软件来进行三维动画制作的技术书籍。全书共12章,包含了Maya 2022软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质贴图、渲染技术、粒子系统、流体特效等一系列三维动画制作技术,本书结构清断,内容全面,通俗易懂,各章均设计了相对应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括本书所有案例的工程文件、贴图文件和多媒体教学录像,便于读者学以致用。
本书非常适合作为高校动画专业和培训机构的教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
作者简介
来阳
出生于吉林省白山市,获农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者。
工作经历
曾就职于北京第五映像空间动画制作有限公司,担任三维动画师,参与制作大型三维儿童动画片《蔬菜宝宝》和《企鹅部落》。
曾就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任三维动画师,参与制作大量地产表现动画项目。
曾就职于长春知和国际动漫游戏产业园,担任三维动画教师。
现就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya等软件的图像技术课程。
已出版专业书籍
《中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程》
《3ds Max 2015中文版从入门到精通》
《渲染王3ds Max/VRay项目案例表现技术精粹》
《渲染王3ds Max/VRay建筑表现全模型渲染技术精粹》
《渲染王3ds Max三维特效动画技术》
《中文版3ds Max 2016从新手到高手》
《中文版Maya 2017完全实战技术手册》
《突破平面3ds Max/VRay/Arnold室内设计与制作剖析》
《3ds Max 2018超级学习手册》
《Maya 2018完全实战技术手册》
《突破平面Maya灯光材质渲染剖析》
《渲染王3ds Max三维特效动画实战剖析》
《3ds Max 2020从新手到高手》
目录
第1章 熟悉Maya
1.1 Maya 2022概述
1.2 Maya 2022的应用范围
1.3 Maya 2022的工作界面 
1.3.1 “新特性亮显设置”对话框
1.3.2 菜单集与菜单
1.3.3 状态行工具栏
1.3.4 工具架
1.3.5 工具箱
1.3.6 视图面板
1.3.7 工作区选择器
1.3.8 通道盒
1.3.9 建模工具包
1.3.10 属性编辑器
1.3.11 播放控件
1.3.12 命令行和帮助行
1.4 软件基础操作
1.4.1 基础操作:对象选择
1.4.2 基础操作:变换对象
1.4.3 基础操作:复制对象
1.4.4 基础操作:视图切换
第2章 曲面建模
2.1 曲面建模概述
2.2 曲线工具
2.2.1 基础操作:创建及修改曲线
2.2.2 实例:制作酒杯模型
2.2.3 实例:制作罐子模型
2.3 曲面工具
2.3.1 基础操作:创建及修改曲面模型
2.3.2 实例:制作葫芦模型
2.3.3 实例:制作花瓶模型
第3章 多边形建模
3.1 多边形建模概述
3.2 创建多边形对象
3.2.1 基础操作:创建及修改多边形对象
3.2.2 实例:制作石膏模型
3.3 建模工具包
3.3.1 实例:制作杯子模型
3.3.2 实例:制作发梳模型
3.3.3 实例:制作酒瓶模型
3.3.4 实例:制作圆桌模型
3.3.5 实例:制作沙发模型
3.3.6 实例:制作烟灰缸模型
3.3.7 实例:制作开瓶器模型
第4章 灯光技术
4.1 灯光概述
4.2 灯光照明技术
4.2.1 三点照明
4.2.2 灯光阵列
4.2.3 全局照明
4.3 Maya灯光
4.3.1 基础操作:创建灯光
4.3.2 实例:制作静物灯光照明效果
4.3.3 实例:制作室内天光照明效果
4.4 Arnold灯光
4.4.1 实例:制作床头灯照明效果
4.4.2 实例:制作室内阳光照明效果
4.4.3 实例:制作室外阳光照明效果
4.4.4 实例:制作荧光照明效果
第5章 摄影机技术
5.1 摄影机概述
5.2 摄影机工具
5.2.1 基础操作:在场景中创建摄影机
5.2.2 实例:制作景深效果
5.2.3 实例:制作运动模糊效果
第6章 材质与纹理
6.1 材质概述
6.2 Hypershade面板
6.2.1 基础操作:Hypershade面板基本使用方法
6.2.2 基础操作:使用“材质查看器”来预览材质
6.3 材质类型
6.3.1 基础操作:标准曲面材质常用参数
6.3.2 实例:制作玻璃材质
6.3.3 实例:制作金属材质
6.3.4 实例:制作玉石材质
6.3.5 实例:制作陶瓷材质
6.4 纹理与UV
6.4.1 实例:制作线框材质
6.4.2 实例:制作渐变色材质
6.4.3 实例:使用“平面映射”工具为图书设置贴图坐标
6.4.4 实例:使用“UV编辑器”为图书设置贴图坐标
第7章 渲染与输出
7.1 渲染概述
7.2 Arnold Renderer渲染器
7.3 综合实例:客厅天光表现
7.3.1 制作沙发布纹材质
7.3.2 制作地板材质
7.3.3 制作金色金属材质
7.3.4 制作植物叶片材质
7.3.5 制作陶瓷杯子材质
7.3.6 制作茶几玻璃材质
7.3.7 制作窗户玻璃材质
7.3.8 制作地毯材质
7.3.9 制作木桌材质
7.3.10 制作窗外环境材质
7.3.11 制作天光照明效果
7.3.12 渲染设置
7.4 综合实例:别墅阳光表现
7.4.1 制作砖墙材质
7.4.2 制作瓦片材质
7.4.3 制作栏杆材质
7.4.4 制作玻璃材质
7.4.5 制作树叶材质
7.4.6 制作烟囱砖墙材质
7.4.7 制作阳光照明效果
7.4.8 渲染设置
第8章 动画技术
8.1 动画概述
8.2 关键帧动画
8.2.1 基础操作:创建关键帧动画
8.2.2 基础操作:在视图中观察动画
8.2.3 实例:制作盒子翻滚动画
8.2.4 实例:制作小球滚动表达式动画
8.2.5 实例:制作文字跳跃动画效果
8.3 约束动画
8.3.1 基础操作:设置父约束
8.3.2 实例:制作扇子开合约束动画
8.3.3 实例:制作鲨鱼游动路径动画
8.3.4 实例:制作蝴蝶展翅循环动画
8.4 骨架动画
8.4.1 基础操作:手臂骨架绑定技术
8.4.2 实例:制作台灯绑定装置
8.5 综合实例:制作角色运动动画
8.5.1 使用“快速绑定”工具绑定角色
8.5.2 绘制蒙皮权重
8.5.3 为角色添加动作
第9章 流体动画技术
9.1 流体概述
9.2 流体动画
9.2.1 基础操作:使用2D流体容器制作燃烧动画
9.2.2 实例:制作烟雾模拟动画
9.2.3 实例:制作导弹拖尾动画
9.3 Bifrost流体
9.3.1 基础操作:模拟液体下落动画
9.3.2 实例:制作倒入牛奶动画
9.4 综合实例:制作游艇浪花动画
9.4.1 制作海洋动画
9.4.2 制作游艇航行动画
9.4.3 制作尾迹动画
9.4.4 制作浪花特效动画
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更新时间:2025/4/15 9:55:57