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书名 中国游戏风云(精)
分类 生活休闲-体育运动-其他运动
作者 王亚晖
出版社 人民邮电出版社
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简介
内容推荐
本书是系统梳理中国游戏发展史的通俗读物。书中以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏开发者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
作者简介
王亚晖,独立游戏开发者,20年核心游戏玩家。高中开始开发针对诺基亚手机的小游戏,大学在美国学习计算机科学专业,后创业做过网页游戏、游戏广告平台、游戏媒体。游戏开发者、游戏玩家、动漫行业创业者的跨界经历,使他对中国游戏行业形成了独到的观察视角。回归游戏开发工作后,他尝试将积累多年的笔记与思考整理出来,为中国游戏行业提供一份翔实的参考资料。著有解谜书《天启:跨越四百年时空的谜案》,译有《游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史》。
目录
1 黑铁时代——早期游戏市场
一、一切的开始
(一)计算机和电子游戏的诞生
(二)雅达利的诞生和崛起
(三)雅达利冲击
二、主机大战时代的大公司们
(一)任天堂
(二)世嘉
(三)索尼
(四)微软
三、中国的早期游戏市场
(一)曙光初现
(二)国产游戏机的起步
(三)国产游戏机:小霸王和裕兴
(四)任天堂的中国代理:神游
(五)主机游戏时代的国产游戏
四、游戏媒体
(一)世界游戏媒体的起步
(二)中国的游戏媒体
(三)游戏杂志的合法化
(四)《大众软件》和中国游戏杂志的黄金期
(五)游戏杂志的陨落
2 青铜时代——单机游戏
一、PC单机游戏
(一)PC的诞生
(二)PC进入中国
(三)PC游戏
(四)PC游戏进入中国
二、游戏的开发成本和盗版
(一)盗版在中国游戏市场
(二)盗版做错了什么
(三)盗版带来的改变
(四)为什么低价游戏是不可行的?
(五)盗版的今天和未来
三、最早的中国游戏公司:金盘和前导软件
(一)金盘
(二)前导软件
四、最早和海外接轨的中国游戏公司:目标和像素
(一)目标软件
(二)像素软件
五、一些不容忽视的国产单机游戏公司
(一)腾图
(二)尚洋
(三)鹰翔
六、来自宝岛的游戏
(一)宝岛游戏的起步
(二)宝岛游戏的没落
七、最具代表性的三款单机游戏
(一)《仙剑奇侠传》
(二)《轩辕剑》
(三)《剑侠情缘》和西山居
八、中国游戏的代表性符号
(一)四大名著
(二)金庸小说和武侠
九、最早进入中国的海外游戏公司和育碧中国
3 白银时代——网络游戏
一、早期互联网游戏
(一)MUD
(二)图形化的网络游戏
(三)韩国网游所奠定的成熟商业模式
二、中国网络游戏的商业化起步
(一)盛大的诞生
(二)盛大和Wemade的矛盾
(三)盛大上市
(四)盛大盒子
(五)盛大求变
三、备受争议的渠道:网吧
(一)早期网吧
(二)蓝极速
四、中国原创网络游戏崛起前的日韩游戏
(一)《石器时代》
(二)《魔力宝贝》
(三)《仙境传说》
五、中国原创网络游戏的起步
(一)网易的诞生
(二)中国原创网络游戏的常青树
六、改变中国网络游戏市场格局的海外游戏:《魔兽世界》
(一)《魔兽世界》的第一个代理:第九城市
(二)《魔兽世界》代理权易主
七、中国网络游戏本土商业模式的起点
(一)巨人网络的诞生
(二)“免费游戏”模式的集大成者:《征途》
八、中国网络游戏的没落身影
(一)胎死腹中的新浪游戏业务
(二)错失好局的搜狐畅游
九、中国网络游戏市场中的异类:休闲网游
(一)《泡泡堂》《跑跑卡丁车》和世纪天成
(二)劲舞团和非主流文化
十、中国网络游戏的巅峰之作:《剑侠情缘网络版》
(一)金山游戏业务的探索
(二)中流砥柱:《剑网叁》
十一、中国网络游戏的活化石:完美世界
十二、中国网络游戏的巨无霸:腾讯
(一)腾讯的创业和QQ
(二)腾讯在网络游戏市场的初期尝试
(三)腾讯的调整与巅峰的到来
(四)腾讯在网游市场的“功臣”:《穿越火线》《地下城与勇士》
(五)有史以来最成功的电竞游戏:《英雄联盟》
十三、网络游戏时代的主要曝光渠道
(一)世界上的游戏展会
(二)中国的游戏展会与ChinaJoy
十四、网络游戏内的黑色及灰色地带
(一)盗号
(二)私服
(三)外挂
(四)游戏公会和工作室
4 黄金时代——网页游戏和手机游戏
一、游戏市场的美好意外:网页游戏
(一)早期网页游戏
(二)网页游戏社交化的开始:《开心农场》
(三)网页游戏商业模式的确立
二、中国游戏产业的黄金时代:手机游戏
(一)手机游戏的初级阶段:Symbian时代
(二)iPhone和Android带来的新智能手机时代
(三)手机游戏时代的灰色地带:刷榜和不稳定的市场
三、早期中国手机游戏成功的创业者
(一)中国手机游戏最早的服务者:CocoaChina和触控
(二)中国卡牌游戏的风靡与争议:《我叫MT》和《刀塔传奇》
四、中国手机游戏走过的一条弯路:棋牌游戏
(一)从联众到QQ游戏
(二)棋牌游戏的涉赌问题
五、中国手机游戏时代的里程碑式作品
(一)“大制作式”的手机游戏:《阴阳师》
(二)“腾讯式”的手机游戏:微信游戏和《王者荣耀》
(三)“吃鸡”游戏:《绝地求生》《和平精英》
5 未来世界
一、中国游戏的新市场:出海
(一)游戏出海
(二)资金出海
二、电子游戏的全新时代:电子竞技
(一)早期的电子竞
序言
2015年,在北京长安街
上的一家烤鸭店里,我和某
家出版公司的编辑在聊我的
第一本书的选题。我说我想
写一本中国电子游戏史,她
说,你没有写作经验,写不
出来这么大的选题。当时的
我真信了,所以换了个小一
点儿的选题。从店里出来以
后,我把这个结论告诉了一
个朋友,朋友问我是不是被
PUA了。
那顿饭后,我乘着夜风
,顺着长安街散步。夜色下
的北京显得工整又冷漠。从
晚上十点多一直走到凌晨,
除了我自己的脚步,只有偶
尔出现的汽车呼啸而过,走
得越远车越少。仿佛上千年
来的北京从未如此安静。累
了,我打了一辆车,回到五
道口。这时已经凌晨两点多
,五道口的酒吧门口还有零
星几个人,有男有女,与他
们擦肩而过的我仿佛并不存
在。比起他们,我更像是孤
魂野鬼。
凌晨三点的办公室里,
我创建了个Word文档,名
为“中国游戏简史”。之后一
年多的时间里,我再也没有
打开过它。它才是真的孤魂
野鬼,停在我的硬盘里。但
它总是时不时出现一下,提
醒我它是真实存在的。我有
过几次冲动想直接删掉,但
最终放下了颤巍巍的手指。
万一有一天真的写完了呢?
我安慰自己。
到了2016年底,在北京
芍药居的一家烤鸭店里,我
和另一家出版公司的编辑范
老师又一次聊到了这个选题
。我们一拍即合,就开始了
“中国游戏简史”的创作,但
名字改为“中国游戏风云”。
这本书一写就是一年多
。写作期间我买了几百本杂
志用来查资料,还走访了一
批游戏从业者,整理材料的
时间远远多于写作本身,铺
天盖地的资料一度让我无从
下手。当然,写作的过程也
是煎熬,我时常想起最早那
个编辑对我说的话:你没有
写作经验,写不出来这么大
的选题。基本上每天我都会
肯定一遍这句话,然后又用
一腔热血将其掩盖掉。我告
诉自己:凭什么?
2018年初,我终于写完
了。
这本书出版后的销量不
算多好,但也都卖完了,二
级市场的价格被炒到了三四
百块一本,经常有人私信问
我还有没有存货可以卖。每
次我只能无奈地回复,我也
没了。
于是就有了这一版。出
版方换到了人民邮电出版社
的图灵公司。早在2012年
,我刚回国做游戏时,在中
关村的一家咖啡厅里参加了
一场页游的技术交流,当时
就见过图灵的老师们。只是
那会儿我根本没有写书的打
算,一心只想做游戏。当时
的我肯定想不到10年后自己
会在图灵公司出一本书。
这一版和旧版相比调整
了很多内容,比如删减了一
些海外游戏的介绍,更加专
注于中国本土游戏;旧版出
版后发现的大小错误也得以
修正;此外还加入了近两年
的新内容,同时调整了一些
内容结构。印刷也由旧版的
黑白印刷改成了彩色印刷,
漂亮了很多。
写完上面这些,我出去
转了转,没有星星,不是满
月,并不浪漫。但还是北京
,还是凌晨两点多,还是安
静得看不出这是一个有
2000万人口的城市。当我
们熟悉了喧嚣,冷静就变得
异常陌生。就像我们已经熟
悉了热热闹闹的中国游戏产
业后,再回头看中国游戏产
业的伊始,也不一定能感受
到那份悲凉。
夜深了,我要睡了。读
者们,开始阅读吧。
随便看

 

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更新时间:2025/3/26 1:10:50