![]()
内容推荐 全书分4篇,共有11章。第1篇为数据可视化基础,主要阐述数据可视化的基础理论和概念,包括可视化的简史、数据可视化的分类和工作流程、数据的视觉编码和交互设计。第2篇为虚拟现实基础,主要介绍虚拟现实技术的基本概念和开发工具,包括虚拟现实应用与Web端虚拟现实的开发技术。第3篇为沉浸式数据可视化与可视分析,主要介绍沉浸式数据可视化的基础概念、多感知技术以及交互技术。第4篇通过两个具体的应用案例,帮助读者学习并了解沉浸式可视化与可视分析作品的设计方法和开发过程。 本书可以作为虚拟现实、大数据或数字媒体相关专业的专科生、本科生和研究生的选修课程教材,也可以作为其他专业初学者的领路指南,还可以作为沉浸式可视化研究与应用的使用参考。本书讲授虚拟现实沉浸式环境下的数据可视化及可视分析的思维和实现方法,具有一定的创新性和社会效益,希望能为从事大数据可视化、虚拟现实相关工作的研究者提供帮助。 目录 第1篇 数据可视化基础 第1章 数据可视化简介 1.1 可视化的意义 1.2 可视化简史 1.2.1 图表萌芽 1.2.2 物理测量 1.2.3 图形符号 1.2.4 数据图形 1.2.5 现代启蒙 1.2.6 多维信息的可视编码 1.2.7 多维统计图 1.2.8 交互可视化 1.3 数据可视化的分类 1.3.1 科学可视化 1.3.2 信息可视化 1.3.3 信息图 1.3.4 可视分析 1.4 数据可视化的工作流程 1.4.1 数据采集 1.4.2 数据处理 1.4.3 可视编码 1.4.4 可视化呈现 1.4.5 用户感知 1.5 本章小结 参考文献 第2章 数据与视觉编码 2.1 数据基础与数据分析 2.1.1 数据属性 2.1.2 数据预处理 2.1.3 数据挖掘 2.1.4 可视数据挖掘与可视分析 2.2 视觉感知与认知 2.2.1 感知与认知 2.2.2 格式塔理论 2.3 视觉标记与视觉通道 2.3.1 视觉标记 2.3.2 视觉通道 2.4 本章小结 参考文献 第3章 数据可视化的方法与交互方式 3.1 数据可视化的基本方法 3.1.1 高维多元数据可视化 3.1.2 时序数据可视化 3.1.3 地理空间数据可视化 3.1.4 层次和网络数据可视化 3.1.5 跨媒体数据可视化 3.2 数据可视化的基本交互方式 3.2.1 选择 3.2.2 导航 3.2.3 重配 3.2.4 过滤 3.2.5 概览与细节 3.2.6 焦点与上下文 3.3 本章小结 参考文献 第2篇 虚拟现实基础 第4章 虚拟现实技术概述 4.1 虚拟现实基本概念 4.2 虚拟现实发展历史 4.3 虚拟现实的应用分类 4.3.1 VR应用及VR眼镜的沉浸感原理概述 4.3.2 AR应用概述 4.3.3 MR应用概述 4.3.4 虚拟现实相关技术的比较 4.4 虚拟现实应用开发工具 4.4.1 三维建模软件 4.4.2 虚拟现实开发引擎 4.5 虚拟现实的输入和输出设备 4.5.1 虚拟现实输入设备 4.5.2 虚拟现实输出设备 4.6 本章小结 参考文献 第5章 虚拟现实应用开发 5.1 基于Unity的虚拟现实作品UI设计 5.1.1 UGUI图形界面系统 5.1.2 虚拟现实作品界面设计 5.2 基于Unity的虚拟现实场景设计 5.2.1 Unity中的地形系统 5.2.2 Unity中的环境特效 5.2.3 Unity导入外部模型资源 5.3 基于Unity的虚拟现实交互功能开发 5.3.1 虚拟现实应用的人机交互概述 5.3.2 C#脚本开发基础 5.3.3 Unity中的常用类 5.4 基于Unity的虚拟现实作品发布 5.4.1 Unity项目发布到PC平台 5.4.2 Unity项目发布到移动终端 5.4.3 Unity项目发布到Web平台 5.5 本章小结 参考文献 第6章 Web端的虚拟现实应用开发 6.1 Web端的虚拟现实应用概述 6.1.1 Web3D概述 6.1.2 WebVR概述 6.1.3 WebXR概述 6.2 Three.js引擎介绍 6.2.1 Three.js引擎与WebGL的关系 6.2.2 Three.js引擎的优缺点 6.2.3 Three.js引擎与其他Web3D框架对比 6.2.4 Three.js引擎的可扩展性 6.3 基于Three.js的Web虚拟现实应用开发举例 6.4 本章小结 参考文献 第3篇 沉浸式数据可视化与可视分析 第7章 沉浸式数据可视化基础 7.1 沉浸式数据可视化概述 7.1.1 沉浸式数据可视化与可视分析简介 7.1.2 沉浸式数据可视化的发展历程 7.1.3 沉浸式环境下的数据可视化应用 7.2 沉浸式数据可视化的特点 7.2.1 沉浸式环境的深度信息 7.2.2 沉浸式交互空间 7.2.3 用户的参与度 7.2.4 用户的专注度 7.3 3D感知与呈现 7.3.1 3D感知与呈现的相关概念 7.3.2 3D感知与呈现的局限性 7.3.3 3D、2D感知与呈现的比较 7.4 沉浸式数据可视化的未来与挑战 7.4.1 沉浸式数据可视化中的多感知技术 7.4.2 沉浸式数据可视化中的人机交互 7.4.3 沉浸式数据可视化中的数据故事 7.4.4 沉浸式数据可视化中的多人协作 7.5 本章小结 参考文献 第8章 多感知沉浸式数据可视化 8.1 多感知呈现与分析简介 8.2 多感知沉浸式数据分析设计框架 8.3 沉浸式视觉感知与数据可视化 8.3.1 沉浸式视觉特征 8.3.2 沉浸式视觉映射 8.4 多感官的感知通道 8.4.1 听觉感知 8.4.2 触觉感知 8.4.3 嗅觉与味觉感知 8.5 多感知沉浸式数据可视分析系统 8.5.1 数据的多感官映射 8.5.2 人类的多感官感知 |