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书名 | 中文版UG NX12.0从入门到精通(案例视频版) |
分类 | 计算机-操作系统 |
作者 | |
出版社 | 电子工业出版社 |
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简介 | 内容推荐 全书按知识结构分为14章,内容包括UG NX12.0简介、基本操作、建模基础、草图设计、曲线功能、特征建模、特征操作、曲面功能、编辑特征和曲面、装配建模、工程图和齿轮泵等知识。在介绍的过程中,注意由浅入深,从易到难,各章节既相对独立又前后关联,在介绍的过程中,作者根据自己多年的经验及学习的通常心理,及时给出总结和相关提示,帮助读者及时快捷地掌握所学知识。本书内容翔实,图文并茂,语言简洁,思路清晰,实例丰富,可以作为初学者的学习教材,也可作为技术人员的参考工具书,还可作为广大职业院校相关专业教材用书。 目录 第一章操作设置\t 1.1UGNX12.0操作界面\t 1.2文件的管理\t 1.2.1新建文件\t 1.2.2打开文件\t 1.2.3保存操作\t 1.2.4关闭文件\t 1.2.5文件的导入与导出\t 1.3UGNX12.0参数的设置\t 1.3.1对象首选项设置\t 1.3.2用户界面首选项设置\t 1.3.3选择首选项设置\t 1.3.4背景首选项设置\t 1.3.5可视化与制图首选项设置\t 1.4视图布局的设置\t 1.4.1新建视图布局\t 1.4.2打开视图布局\t 1.4.3替换布局中的视图\t 1.4.4删除视图布局\t 1.4.5另存视图布局\t 1.5工作图层的设置\t 1.5.1图层设置\t 1.5.2移动至图层\t 1.5.3复制到图层\t 1.5.4设置视图可见性\t 1.5.5图层类别\t 1.6视图的操作\t 1.7选择对象操作的方法\t 本章小结\t 第二章二维草图的绘制及创建基准特征\t 2.1UGNX12.0草图工作平面\t 2.1.1草图平面简介\t 2.1.2在平面上\t 2.1.3基于路径\t 2.2基准特征的创建\t 2.2.1基准平面\t 2.2.2基准轴\t 2.2.3基准坐标系\t 2.2.4基准点\t 2.3绘制轮廓线\t 2.4绘制直线\t 2.5绘制圆\t 2.6绘制圆弧\t 2.7绘制矩形\t 2.8绘制草图点\t 2.9绘制角焊\t 2.10绘制倒斜角\t 2.11绘制多边形\t 2.13绘制椭圆\t 2.14绘制艺术样条\t 2.15绘制二次曲线\t 2.16绘制螺旋线\t 本章小结\t 第三章草图的编辑与约束\t 3.1偏置曲线\t 3.2阵列曲线\t 3.3镜像曲线\t 3.4派生直线\t 3.5快速修剪、延伸和制作拐角\t 3.5.1快速修剪\t 3.5.2快速延伸\t 3.5.3制作拐角\t 3.6草图的几何约束\t 3.6.1几何约束\t 3.6.2自动约束\t 3.6.3自动判断约束和尺寸\t 3.7草图的尺寸\t 3.7.1备选解\t 3.7.2自动判断尺寸\t 3.7.3水平和竖直尺寸\t 3.7.4平行和垂直尺寸\t 3.7.5角度尺寸\t 3.7.6径向尺寸\t 3.7.7周长尺寸\t 本章小结\t 第四章创建空间曲线\t 4.1绘制直线\t 4.2绘制圆弧/圆\t 4.3绘制直线和圆弧\t 4.4绘制螺旋线\t 4.5绘制艺术样条\t 4.6绘制求交曲线\t 4.7绘制截面曲线\t 4.8绘制抽取虚拟曲线\t 4.9绘制等参数曲线\t 本章小结\t 第五章实体特征设计\t 5.1实体建模特征概述\t 5.2创建长方体特征\t 5.3创建圆柱体特征\t 5.4创建圆锥体/圆台特征\t 5.5创建球特征\t 5.6创建扫掠特征\t 5.7创建管特征\t 5.8创建拉伸特征\t 5.9创建旋转特征\t 5.10创建孔特征\t 5.11创建凸起特征\t 5.12创建凸起体特征\t 5.13创建螺纹刀特征\t 本章小结\t 第六章三维特征的操作\t 6.1创建边倒圆特征\t 6.2创建面倒圆特征\t 6.3创建倒斜角特征\t 6.4创建筋板特征\t 6.5创建抽壳特征\t 6.6创建拔模特征\t 6.7布尔运算\t 6.8创建凸起体特征\t 6.9创建抽取几何体特征\t 6.10创建镜像特征\t 6.11创建阵列特征\t 本章小结\t 第七章特征的编辑\t 7.1编辑特征尺寸\t 7.2编辑位置、移动、替换特征和替换为独立草图\t 7.2.1编辑位置\t 7.2.2移动特征\t 7.2.3替换特征\t 7.2.4替换为独立草图\t 7.3由表达式抑制和实体密度\t 7.3.1由表达式抑制\t 7.3.2实体密度\t 7.4重播、编辑参数和可回滚编辑\t 7.4.1重播\t 7.4.2编辑参数\t 7.4.3可回滚编辑\t 7.5特征重排序、抑制和取消抑制\t 7.5.1重排序\t 7.5.2抑制和取消抑制\t 本章小结\t 第八章曲面建模与编辑\t 8.1曲面基础知识\t 8.1.1曲面的概念和类型\t 8.1.2熟悉曲面工具\t 8.1.3外观造型设计模块\t 8.2依据点创建曲面\t 8.2.1通过点\t 8.2.2从极点\t 8.2.3四点曲面\t 8.2.4快速造面\t 8.3创建拉伸曲面\t 8.4创建旋转曲面\t 8.5创建艺术曲面\t 8.6通过曲线组创建曲面\t 8.7通过曲线网格创建曲面\t 8.8扫掠创建曲面\t 8.8.1扫掠\t 8.8.2变化扫掠\t 8.8.3样式扫掠\t 8.9N边曲面的创建\t 8.10弯边曲面的创建\t 8.10.1规律延伸\t 8.10.2延伸曲面\t 8.10.3轮廓线弯边\t 8.11曲面加厚\t 8.12偏置曲面的创建\t 8.13偏置面的创建\t 8.14缩放体的创建\t 8.15修剪片体的创建\t 8.16修剪和延伸的创建\t 8.17分割面的创建\t 8.17填充曲面的创建\t 8.18曲面的编辑\t 8.18.1整体变形\t 8.18.2剪断曲面\t 8.18.3扩大\t 8.18.4替换边\t 8.18.5更改边\t 8.18.6光顺极点\t 8.18.7法向反向\t 8.18.8整修面\t 8.18.9更改次数\t 8.18.10更改刚度\t 8.18.11编辑曲面的其他命令\t 本 |
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