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书名 Visual C++教程(第4版高等院校程序设计系列教材)
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出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书以Visual Studio 2010(Visual C++)专业版为平台,直接从Windows编程人手,系统介绍了Windows应用程序编程技巧和应用技术。内容包括Windows编程基础,对话框,常用控件,菜单、工具栏和状态栏,框架窗口、文档和视图,图形、文本和打印,数据库编程,以及VisualC++高级应用(包括CImage、OpenGL、DLL和ActiveX控件等)。附录部分包括Visual C++常用编程操作方法、程序简单调试以及C++基本知识点。
本书体现较强的应用特色,既适合作为大学本科、高职高专等各类高等学校的教材,也可作为VisualC++的各类培训和用户学习参考用书。
目录
第1章 Windows编程基础
1.1 从main()到WinMain()
1.1.1 Windows等价程序
1.1.2 头文件
1.1.3 程序入口函数
1.1.4 MessageBox()函数
1.2 窗口和消息
1.2.1 程序框架代码
1.2.2 注册窗口类
1.2.3 创建和显示窗口
1.2.4 消息和消息处理
1.2.5 WM PAINT消息
1.2.6 Windows基本数据类型
1.3 C++“类”
1.3.1 类和对象
1.3.2 构造函数和析构函数
1.3.3 new和delete
1.3.4 this指针
1.3.5 继承和派生
1.3.6 虚函数
1.4 MFC编程
1.4.1 MFC概述
1.4.2 MFC程序框架
1.4.3 程序运行机制
1.4.4 消息映射
1.5 MFC应用程序框架
1.5.1 MFC应用程序类型
1.5.2 文档应用程序创建
1.5.3 项目和解决方案
1.5.4 解决方案管理和配置
1.5.5 OnDraw()和消息添加
1.6 总结提高
第2章 对话框
2.1 创建对话框
2.1.1 创建基于对话框的应用程序
2.1.2 添加并创建对话框
2.2 设计对话框
2.2.1 设置对话框属性
2.2.2 添加和布局控件
2.2.3 组框和蚀刻线
2.2.4 WM_INITDIALOG消息
2.3 使用对话框
2.3.1 在程序中使用
2.3.2 DoModal()和模式对话框
2.3.3 通用对话框
2.3.4 消息对话框
2.4 总结提高
第3章 常用控件
3.1 创建和使用控件
3.1.1 控件的创建方式
3.1.2 控件的消息及消息映射
3.1.3 控件类和控件对象
3.1.4 DDX和DDV
3.2 静态控件和按钮
3.2.1 静态控件
3.2.2 按钮
3.2.3 制作问卷调查对话框示例
3.3 编辑框和旋转按钮控件
3.3.1 编辑框的属性和通知消息
3.3.2 编辑框的基本操作
3.3.3 旋转按钮控件
3.3.4 输入学生成绩对话框示例
3.4 列表框
3.4.1 列表框的属性和消息
3.4.2 列表框的基本操作
3.4.3 城市邮政编码对话框示例
3.5 组合框
3.5.1 组合框的属性和消息
3.5.2 组合框常见操作
3.5.3 城市邮政编码和区号对话框示例
3.6 进展条、滚动条和滑动条
3.6.1 进展条
3.6.2 滚动条
3.6.3 滑动条
3.6.4 调整对话框背景颜色示例
3.7 日期时间拾取器
3.8 列表控件和树控件
3.8.1 图像列表控件
3.8.2 列表控件
3.8.3 树控件
3.9 总结提高
第4章 菜单、工具栏和状态栏
4.1 菜单
4.1.1 菜单一般规则
4.1.2 更改应用程序菜单
4.1.3 使用键盘快捷键
4.1.4 菜单的编程控制
4.1.5 使用快捷菜单
4.2 工具栏
4.2.1 使用工具栏编辑器
4.2.2 工具图标按钮和菜单项相结合
4.2.3 多个工具栏的使用
4.3 状态栏
4.3.1 状态栏的定义
4.3.2 状态栏的常用操作
4.3.3 改变状态栏的风格
4.4 总结提高
第5章 框架窗口、文档和视图
5.1 框架窗口
5.1.1 主框架窗口和文档窗口
5.1.2 框架窗口初始状态的改变
5.1.3 窗口样式
5.1.4 窗口样式设置
5.1.5 改变窗口大小和位置
5.2 文档模板
5.2.1 文档模板类
5.2.2 文档模板字符串资源
5.3 文档序列化
5.3.1 文档序列化过程
5.3.2 CArchive类和序列化操作
5.3.3 使用简单数组集合类
5.3.4 使用CFile类
5.3.5 CFile和CArchive类之间的关联
5.4 视图应用框架
5.4.1 一般视图框架
5.4.2 列表视图框架
5.4.3 树视图框架
5.5 文档视图结构
5.5.1 文档与视图的相互作用
5.5.2 应用程序对象指针的互调
5.5.3 切分窗口
5.5.4 一档多视
5.6 总结提高
第6章 图形、文本和打印
6.1 概述
6.1.1 设备环境类
6.1.2 坐标映射
6.1.3 CPoint、CSize和CRect
6.1.4 颜色和颜色对话框
6.2 图形设备接口
6.2.1 使用GDI对象
6.2.2 画笔
6.2.3 画刷
6.2.4 位图
6.3 图形绘制
6.3.1 画点、线
6.3.2 矩形和多边形
6.3.3 曲线
6.3.4 在视图中绘制图形示例
6.3.5 在对话框及控件中绘图
6.4 字体与文字处理
6.4.1 字体和字体对话框
6.4.2 常用文本输出函数
6.4.3 文本格式化属性
6.4.4 计算字符的几何尺寸
6.4.5 文档内容显示及其字体改变
6.5 图标和光标
6.5.1 图像编辑器
6.5.2 图标
6.5.3 光标
6.6 打印与打印预览
6.6.1 打印与打印预览机制
6.6.2 打印与打印预览的简单设计
6.6.3 完整的示例
6.7 总结提高
第7章 数据库编程
7.1 概述
7.1.1 数据模型
7.1.2 SQL接口和常用语句
7.1.3 ODBC、DAO和OLE DB
7.1.4
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更新时间:2025/3/28 22:35:50