内容推荐 “微信小游戏开发”系列图书包含本书和《微信小游戏开发:后端篇》,融汇了腾讯云TVP李艺多年来的一线项目研发和教学经验。本书最大的特点是基于一个精心设计的PBL实战项目,以模拟项目迭代重构的方式,循序渐进地介绍前端所有的知识点和技能,包括但不限于计算机网络通信基础、JS编程语言、面向对象的软件设计思想和设计模式、模块化编程思想、小游戏开发技巧等。为了方便读者学习,随书还附有相应的完整源码。 本书共分为三篇。 第一篇(第1章),潜龙勿用,共2课,介绍微信小游戏是如何运行的,以及如何创建第一个小游戏项目。 第二篇(第2~5章),见龙在田,共14课。第2~3章介绍如何用HTML5技术实现一个小游戏;第4~5章介绍如何将这个HTML5小游戏改写成微信小游戏,方便开发者从4399平台或3366平台上学习与借鉴开发技巧。 第三篇(第6~11章),龙战于野,共16课。本篇是本书的实战重点,主要介绍如何对小游戏项目进行重构,因为好的软件不是事先设计出来的,而是通过不断重构慢慢迭代出来的。第6~8章介绍小游戏项目的模块化重构方法,第9~11章介绍小游戏项目的面向对象重构方法。 作者简介 李艺,腾讯云TVP,有近20年互联网软件研发经验,参与研发的音视频直播软件产品曾在腾讯QQ上线,有数千万人使用;一汽大众等企业内训讲师,北京协同创新研究院人工智能项目技术负责人。他是国内早期闪客之一,曾自定义课件标准并完成全平台教育课件产品研发,被Adobe官方选为中国社区管理员。业余喜欢写作,创建微信公众号和视频号“艺述论”,用以分享技术教程,是微信学堂“小程序性能优化实践”和极客时间“微信小程序全栈开发实战”的专栏作者,著有《小程序从0到1:微信全栈工程师一本通》等书。 目录 序一 序二 前言 第一篇 潜龙勿用 第1章 创建小游戏项目 第1课 创建项目 了解小游戏的双线程运行机制 注册开发者账号 安装微信开发者工具 创建第一个小游戏项目 项目测试:本地预览与手机预览 基于文件监听实现自动预览 了解小游戏示例项目的项目结构 小游戏如何调试代码 拓展:如何安装、配置Node.js和babel-node 了解面向对象编程有关的基本概念 本课小结 第2课 微信小游戏是如何运行的 创建画布 拓展:如何给变量命名 如何绘制矩形 拓展:如何理解小游戏的全局变量及作用域 如何清空画布 如何绘制网络图片 如何在小游戏中实现动画 如何实现人机交互 拓展:如何理解局部变量 拓展:了解微信小游戏的API风格 本课小结 第二篇 见龙在田 第2章 编写一个简单的HTML5小游戏:打造游戏界面 第3课 绘制游戏标题 安装与配置Visual Studio Code 学习使用HTML标记,开始绘制游戏标题 …… 第3章 编写一个简单的HTML5小游戏:完成交互功能 第4章 移植及优化 第5章 移植后对小游戏进行平台功能优化 第三篇 龙战于野 第6章 模块化重构一:准备重构 第7章 模块化重构二:重构背景音乐、小球和挡板 第8章 模块化重构三:重构记分板、背景、页面和游戏对象 第9章面向对象重构一:重构游戏对象等 第10章 面向对象重构二:页面对象和分界线的绘制 第11章 面向对象重构三:重构音频管理等 附录 思考与练习参考答案 |