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书名 C#网络通信程序设计(第2版全国高等学校计算机教育研究会教材建设立项项目)
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出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书以能力目标为指引,以项目主题方式组织全文,阐述主机扫描、串口通信、TCP协议编程、UDP协议编程、网络抓包、木马程序、屏幕监视、IP语音网络通信、网络视频传输、E-mail协议编程、FTP协议编程、网络信息加密传输和网络信息隐藏通信编程等原理、技术分析、实现方法和开发案例,内容丰富。配套有全部章节的教学PPT、源代码,可以到清华大学出版社的网站免费下载,便于教学安排和学生自学。
本书以套接字技术为主线,力求体现网络编程的技术性、实用性和安全性,每章还包含课堂练习和实验项目内容。这些设计思想,综合了作者多年的教学改革心得与科研转化成果,具有一定的先进性。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业学生的教材,也可作为网络通信和信息安全编程人员的参考书。对研究生、教师和科研人员开展网络技术开发也会有重要的帮助。
目录
第1章 绪论
1.1 TCP/IP协议简介
1.2 网络编程的重要术语
1.2.1 套接字及其类型
1.2.2 网间进程通信的标识
1.2.3 客户机/服务器模式
1.3 C#网络编程概述
1.3.1 常用的网络组件
1.3.2 寻找IP地址的类和方法
1.3.3 数据流的类型与应用
1.3.4 多线程技术
1.3.5 Windows API函数调用
1.4 套接字编程原理
1.4.1 面向连接的套接字调用流程
1.4.2 无连接套接字调用流程
1.4.3 Socket类的基本使用
1.4.4 套接字的简单应用实例
小结
实验项目
第2章 主机扫描程序设计
2.1 活动主机探测技术
2.1.1 ICMP协议介绍
2.1.2 基于ICMP的探测原理
2.1.3 活动主机探测程序设计
2.2 端口扫描技术
2.2.1 端口扫描器
2.2.2 端口扫描技术分类
2.3 TCP全连接扫描程序设计
2.3.1 流程设计
2.3.2 程序实现
2.4 高级端口扫描程序设计
2.4.1 界面设计
2.4.2 程序实现
2.5 网站可达性测量程序设计
2.5.1 系统设计思路
2.5.2 数据库设计
2.5.3 程序实现
小结
实验项目
第3章 串口通信程序设计
3.1 串口通信基本原理和应用方法
3.1.1 串口通信原理
3.1.2 串口通信仿真设计方法
3.2 串口通信编程类介绍
3.2.1 SerialPort类介绍
3.2.2 SerialPort的使用
3.2.3 C# SerialPort运行方式
3.3 串口通信编程实例
3.3.1 串口通信参数设置
3.3.2 主程序设计
3.3.3 串口通信程序测试
小结
实验项目
第4章 基于TCP协议的程序设计
4.1 TCP协议介绍
4.1.1 TCP数据包格式
4.1.2 TCP协议的通信特点
4.1.3 TCP的常见端口
4.2 阻塞/非阻塞模式及其应用
4.2.1 典型的阻塞模式
4.2.2 阻塞模式的特点
4.2.3 阻塞模式的效率提升方法
4.2.4 非阻塞模式及其应用
4.3 同步套接字编程技术
4.3.1 服务器的程序设计
4.3.2 客户机的程序设计
4.4 异步套接字编程技术
4.4.1 客户机发出连接请求
4.4.2 服务器接收连接请求
4.4.3 服务器发送和接收数据
4.5 基于TcpClient类和TcpListener类的编程
4.5.1 TcpClient类的使用方法
4.5.2 TcpListener类的使用方法
4.6 网络游戏程序设计
小结
实验项目
第5章 基于UDP协议的程序设计
5.1 UDP协议介绍
5.1.1 UDP数据包格式
5.1.2 UDP协议的主要特性
5.2 使用UdpClient类进行编程
5.2.1 UdpClient类的使用方法
5.2.2 UdpClient类的应用实例
5.3 网络广播程序设计
5.3.1 广播程序设计示例
5.3.2 套接字选项设置方法
5.4 多播程序设计
5.4.1 多播地址
5.4.2 Internet组管理协议IGMP
5.4.3 多播编程方法
5.4.4 多播编程实例
小结
实验项目
第6章 网络抓包程序设计
6.1 网络抓包软件体系结构分析
6.1.1 网络抓包技术分析
6.1.2 WinPcap的体系结构
6.2 基于WinPcap的抓包程序设计
6.2.1 WinPcap编程基础
6.2.2 WinPcap应用实例
6.3 基于SharpPcap的抓包程序设计
6.3.1 SharpPcap应用入门
6.3.2 常用数据结构和函数
6.4 基于原始套接字的抓包程序设计
6.4.1 设计实例说明
6.4.2 关键代码分析
小结
实验项目
第7章 木马程序设计
7.1 木马工作原理
7.1.1 木马系统的组成
7.1.2 木马的功能和特征
7.1.3 木马的传播与运行
7.2 木马程序的常规设计
7.2.1 功能设计
7.2.2 流程图设计
7.2.3 命令规则设计表
7.2.4 文件操控模块流程
7.2.5 运行界面及说明
7.2.6 主要程序说明
7.3 远程屏幕监视技术
7.3.1 屏幕捕获过程解析
7.3.2 屏幕捕获程序设计
7.3.3 基于远程调用信道的远程屏幕监视程序设计
7.4 基于TCP协议的远程屏幕监视程序设计
7.4.1 控制端
7.4.2 客户端
7.5 键盘鼠标控制程序设计
7.5.1 键盘鼠标控制方法
7.5.2 键盘钩子说明
7.5.3 键盘鼠标的网络控制程序设计
小结
实验项目
第8章 IP音频网络通信程序设计
8.1 音频编程方法概述
8.2 基于多媒体控件的音频播放程序设计
8.3 DirectX组件的工作原理
8.3.1 DirectX简介
8.3.2 DirectSound简介
8.3.3 声音的播放过程
8.4 基于DirectX组件的IP语音网络程序设计
8.4.1 利用DirectX组件实现音频播放
8.4.2 利用DirectX组件实现音频采集
8.4.3 基于DirectX组件的IP电话程序设计
8.5 基于低级音频函数的IP电话程序设计
8.5.1 低级音频函数的调用方法
8.5.2 利用低级音频函数实现音频采集与播放
8
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更新时间:2025/4/3 10:05:15