![]()
内容推荐 本书从游戏编程的角度介绍C++语言,既独具匠心又妙趣横生。 全书共10章,每章介绍C++语言的一个或数个重要的知识领域,同时通过一个游戏示例项目的开发进行实践和讲解。每章的结尾,会在一个游戏项目中将一些最重要的概念组合起来。最后一章的游戏将综合运用本书介绍的概念与技巧,创建一个相对复杂的游戏,涵盖了本书介绍过的所有主要概念。随着学习的深入,读者将学会如何组织编程项目,如何将问题分解为可管理的子问题块,以及如何精炼代码。 本书适合任何想编写游戏的读者,主要针对初学者,并假设读者之前没有任何编程经验。通过阅读本书,并在实验中实践,读者将为掌握C++这门语言并为游戏编程打下坚实的基础。 作者简介 道森,Michael Dawson是一位程序员、游戏设计师和游戏开发者。他获得了南加州大学的计算机科学学士学位,并且目前教授大学生学习游戏编程。Mike的著作包括Beginning C++ Through Game Programming, Python Programming for the Absolute Beginner, C++ Projects: Programming withText-Based Games和 Guide to Programming with Python。请访问他的网站www.programgames.com,了解他的图书的更多信息,并获得相关的支持。 目录 第1章 类型、变量与标准I/O: Lost Fortune 1.1 C++简介 1.1.1 使用C++编写游戏 1.1.2 生成可执行文件 1.1.3 错误处理 1.1.4 理解ISO标准 1.2 编写**个C++程序 1.2.1 Game Over程序简介 1.2.2 注释 1.2.3 使用空白字符 1.2.4 包含其他文件 1.2.5 定义main()函数 1.2.6 通过标准输出显示文本 1.2.7 语句的终止 1.2.8 从main()函数返回值 1.3 使用std名称空间 1.3.1 Game Over 2.0程序简介 1.3.2 使用using指令 1.3.3 Game Over 3.程序简介 1.3.4 使用using声明 1.3.5 使用using的时机 1.4 使用算术运算符 1.4.1 Expensive Calculator程序简介 1.4.2 加法、减法与乘法 1.4.3 理解整型与浮点型除法 1.4.4 使用模除运算符 1.4.5 运算符的优先级 1.5 声明和初始化变量 1.5.1 Game Stats程序简介 1.5.2 基本类型 1.5.3 类型修饰符 1.5.4 变量声明 1.5.5 变量命名 1.5.6 变量的赋值 1.5.7 变量初始化 1.5.8 显示变量值 1.5.9 获取用户输入 1.5.10 为类型定义新名称 1.5.11 类型的选择 1.6 使用变量进行算术运算 1.6.1 Game Stats 2.程序简介 1.6.2 修改变量值 1.6.3 使用组合赋值运算符 1.6.4 递增运算符与递减运算符 1.6.5 整数的溢出处理 1.7 使用常量 1.7.1 Game Stats 3.程序简介 1.7.2 使用常量 1.7.3 使用枚举类型 1.8 Lost Fortune简介 1.8.1 创建程序 1.8.2 从玩家获取信息 1.8.3 讲故事 1.9 本章小结 1.10 问与答 1.11 问题讨论 1.12 习题 第2章 真值、分支与游戏循环:Guess My Number 第3章 for循环、字符串与数组:Word Jumble 第4章 标准模板库:Hangman 第5章 函数:Mad Lib 第6章 引用:Tic-Tac-Toe 第7章 指针:Tic-Tac-Toe2.0 第8章 类:Critter Caretaker 第9章 高级类与动态内存 第10章 继承与多态:Blackjack 附录A 创建第一个C++程序 附录B 运算符优先级 附录C 关键字 附录D ASCII字符表 附录E 转义序列 |