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内容推荐 本书是“十二五”职业教育国家规划教材,依据教育部《中等职业学校计算机动漫与游戏专业教学标准》,并参照计算机动漫与游戏行业标准,在第2版的基础上修订而成。 本书以3ds Max 2018为平台,以企业需求为依据,通过实用性与趣味性的工作任务实施和项目的实战训练详细介绍了3ds Max的使用方法和操作技巧。全书主要内容分为8个单元,包括3ds Max快速入门、基础建模、高级建模、材质与贴图、灯光与摄影机、基础动画、粒子系统与空间扭曲及综合项目实战演练等。本书内容丰富、全面,案例典型,操作步骤详细,图文并茂,通俗易懂,软件功能与实例紧密结合,便于提高和拓展读者对3ds Max基本功能的掌握与应用。 本书适合作为中等职业学校计算机动漫与游戏专业“三维设计软件应用”课程的教学用书,还可作为工业产品外观设计、室内外装潢设计、影视广告及动漫等商业设计领域人员的参考用书,同时也可以作为社会各类电脑培训学校三维设计培训班的培训教材。 目录 单元l 3ds Max快速入门 1.1 认识3ds:Max 2018 1.1.1 3ds Max的发展历程 1.1.2 3ds:Max的应用领域 1.1.3 3ds:Max 2018的新特性 1.2 3ds Max工作环境 1.2.1 认识3ds Max的工作界面 1.2.2 系统设置 1.3 3ds Max的基本操作 1.3.1 场景对象的基本操作 1.3.2 文件的基本操作 1.3.3 3ds Max的工作流程 1.3.4 动画初探:快乐的雪人 单元要点 实践探索 单元2 基础建模 2.1 标准基本体:几何石膏体组合 2.2 扩展基本体 2.2.1 制作“板凳”模型 2.2.2 制作“足球”模型 2.3 二维图形:绘制简笔画 2.4 二维修改器 2.4.1 “挤出”修改器:绘制标志 2.4.2 技能提升:制作别墅墙壁模型 2.4.3 “倒角”修改器:制作立体字 2.4.4 “车削”修改器:制作“高脚杯”模型 2.4.5 技能提升:制作“豌豆射手头部”模型 2.5 三维修改器 2.5.1 “弯曲”修改器:制作“躺椅”模型 2.5.2 FFD修改器:制作“公园石凳”模型 2.5.3 “扭曲”与“锥化”修改器:制作“冰淇淋”模型 2.5.4 “晶格”修改器:制作“鸟笼”模型 2.5.5 “噪波”修改器:制作“山脉”模型 2.5.6 “阵列”命令:制作“折扇”模型 2.5.7 “间隔工具”命令:制作“手链”模型 2.6 复合对象 2.6.1 “布尔”运算:制作“烟灰缸”模型 2.6.2 放样建模:制作“香蕉”模型 2.6.3 技能提升:制作“鼓凳”模型 单元要点 实践探索 单元3 高级建模 3.1 多边形建模 3.1.1 制作“椅子”模型 3.1.2 制作“液晶显示器”模型 3.1.3 制作“鼠标”模型 3.1.4 技能提升:制作“小黄人”身体及服装模型 3.2 :NURBS建模 3.2.1 制作“网状椅”模型 3.2.2 技能提升:制作“异形椅模型 单元要点 实践探索 单元4 材质与贴图 4.1 认识材质编辑器 4.1.1 位图贴图:大理石桌 4.1.2 程序贴图:黄金小馒头 4.1.3 多维/子对象材质:桌面 4.1.4 镂空贴图:盆栽 4.2 UVW展开贴图 4.2.1 UVW展开贴图:制作“包装盒”模型 4.2.2 技能提升:“卡通大剑”贴图 4.2.3 技能提升:“梅瓶”模型的制作 4.2.4 技能提升:“梅瓶”模型的UV拆分 4.2.5 技能提升:“梅瓶”模型 贴图制作 单元要点 实践探索 单元5 摄影机与灯光 5.1 摄影机 5.1.1 静帧中的摄影机设置 5.1.2 动画中的摄影机设置 5.2 标准灯光:给石膏像打灯 5.3 光度学灯光 5.3.1 Web射灯效果 5.3.2 灯带效果 5.4 技能提升:室内布光 单元要点 实践探索 单元6 基础动画 6.1 关键帧动画:跳动的篮球 6.1.1 记录关键帧:下落的篮球 6.1.2 克隆关键帧:反弹的篮球 6.1.3 动画输出 6.2 轨迹视图动画:跳动的篮球 6.2.1 符合规律的反弹 6.2.2 篮球重复反弹 6.2.3 添加旋转效果 6.2.4 添加挤压效果 6.3 参数设置动画:弹簧 6.4 材质变换动画:LOG0特效 6.5 正向运动动画:旋转的地球仪 6.6 动画控制器 6.6.1 附着约束动画:漂浮的泳圈 6.6.2 注视约束动画:眼球跟踪 6.6.3 链接约束动画:传接小球 6.6.4 路径约束动画:迷宫 6.7 技能提升:“绘制几何图形”动画 单元要点 实践探索 单元7 粒子系统与空间扭曲动画 7.1 粒子系统动画 7.1.1 粒子系统简介 7.1.2 基本粒子系统动画:雪花飘飘 7.1.3 高级粒子系统动画:飘落的树叶 7.2 空间扭曲动画 7.2.1 空间扭曲简介 7.2.2 “风”空间扭曲动画:战场硝烟 7.2.3 “路径跟随”空间扭曲动画:一群飞舞的蝴蝶 7.2.4 “波浪”空间扭曲动画:飘动的文字 7.2.5 “重力”空间扭曲动画:喷泉 7.2.6 “导向器”与“马达”空间扭曲动画:缓释胶囊 7.3 粒子流动画 7.3.1 粒子流简介 7.3.2 粒子流动画:飞逝的文字 单元要点 实践探索 单元8 综合项目实战演练 8.1 客厅模型制作 8.2 室内布光 8.3 材质设定 8.4 全景图片渲染输出 8.5 全景图片后期处理 8.6 网络VR全景展示 单元要点 附录1 3ds Max常用快捷键 附录2 3ds Max常用材质参数 |