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书名 三维造型与动画制作实用案例教程(数字媒体技术专业系列教材)
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 科学出版社
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简介
内容推荐
本书遵循三维造型及动画制作的规律,通过案例讲解的方式将理论知识与实际操作紧密结合,按照“理论知识和软件功能介绍—课堂练习—综合训练—课后练习”的思路进行编排。
全书共15章,包括绪论、3dsMax的基本操作及变换、三维模型修改、使用二维图形建模、复合对象建模、3dsMax高级建模、材质贴图设置、灯光摄影机设置、渲染输出、三维动画基础、动画约束、粒子动画、动力学动画、骨骼动画和机械动画。
本书内容翔实、案例丰富,适合本科、高等职业教育等院校数字媒体技术或数字媒体艺术专业的学生使用,也适合初级、中级建模或动画制作爱好者自学使用。
目录
第1章 绪论
1.1 三维建模软件
1.1.1 三维建模软件介绍
1.1.2 建模软件的选择
1.2 三维建模的应用领域
1.3 三维设计与制作的工作流程
本章小结
思考与练习
第2章 3ds Max的基本操作及变换
2.13 ds Max界面布局
2.1.1 界面布局
2.1.2 改变视图窗口
2.1.3 自定义用户界面
2.1.4 设置界面参数
2.1.5 坐标系统和变换中心
2.2 标准基本体和扩展基本体
2.2.1 标准基本体
2.2.2 扩展基本体
2.2.3 文件的保存及导入导出
2.3 对象的选择
2.4 对象的变换
2.5 复制
2.5.1 基本复制——克隆
2.5.2 使用Shift键配合复制
2.5.3 镜像复制
2.5.4 间隔复制
2.5.5 阵列复制
2.6 对齐物体
2.7 综合训练
本章小结
思考与练习
第3章 三维模型修改
3.1 修改器介绍
3.2 参数化修改器
3.2.1 “弯曲”、“锥化”和“扭曲”修改器
3.2.2 “噪波”、“涟漪”和“波浪”修改器
3.2.3 “拉伸”、“挤压”和“倾斜”修改器
3.2.4 “晶格”修改器
3.3 综合训练
本章小结
思考与练习
第4章 使用二维图形建模
4.1 二维图形的绘制及其修改
4.1.1 二维图形的绘制
4.1.2 二维图形的修改
4.2 二维图形转换为三维模型
4.2.1 “挤出”修改器
4.2.2 “车削”修改器
4.2.3 “倒角”修改器
4.2.4 “倒角剖面”修改器
4.3 综合训练
本章小结
思考与练习
第5章 复合对象建模
5.1 复合对象建模概述
5.2 三维物体组合的复合对象
5.2.1 变形
5.2.2 散布
5.2.3 连接
5.2.4 布尔
5.2.5 一致
5.3 二维图形和三维造型有机结合的复合对象
5.3.1 图形合并
5.3.2 地形
5.3.3 放样
5.4 补充知识点及综合训练
5.4.1 补充知识点
5.4.2 综合训练
本章小结
思考与练习
第6章 3ds Max高级建模
6.1 多边形建模
6.1.1 多边形建模的概述
6.1.2 多边形建模案例
6.1.3 模型的平滑
6.2 NURBS建模概述
6.2.1 创建NURBS曲线和NURBS曲面
6.2.2 编辑NURBS
6.3 面片建模
6.3.1 创建面片
6.3.2 编辑面片
6.3.3 曲面建模
6.4 综合训练
本章小结
思考与练习
第7章 材质贴图设置
7.1 材质编辑器
7.1.1 材质与贴图的基本概念
7.1.2 材质编辑器基本操作
7.2 设置材质参数
7.2.1 材质类型
7.2.2 典型材质设置
7.3 贴图通道
7.3.1 贴图通道简介
7.3.2 贴图通道的参数设置
7.4 贴图类型及贴图坐标
7.4.1 贴图类型
7.4.2 贴图坐标
7.5 综合训练
本章小结
思考与练习
第8章 灯光摄影机设置
8.1 灯光基础知识
8.1.1 灯光的基本属性
8.1.2 常用的灯光类型
8.1.3 灯光的作用
8.2 灯光的使用方法
8.2.1 创建聚光灯和泛光灯
8.2.2 布光的基本原则
8.3 设置灯光属性
8.3.1 设置灯光的亮度、颜色和阴影
8.3.2 设置灯光的衰减参数
8.3.3 设置灯光的照射方式
8.4 摄影机的应用
8.4.1 了解镜头
8.4.2 使用摄影机
8.5 综合训练
本章小结
思考与练习
第9章 渲染输出
9.1 制作环境效果
9.1.1 制作背景
9.1.2 制作环境雾效
9.1.3 创建体积光效
9.2 渲染与输出
9.2.1 静态图像的渲染
9.2.2 动态图像的渲染
9.2.3 烘焙
9.2.4 文件的导入、导出
9.3 综合训练
本章小结
思考与练习
第10章 三维动画基础
10.1 三维动画概述
10.1.1 动画概述
10.1.2 三维动画的发展
10.1.3 三维动画的特点
10.1.4 三维动画的应用领域
10.1.5 三维动画制作软件
10.1.6 三维动画的制作流程
10.2 创建简单动画
10.2.1 动画的运动规律
10.2.2 创建简单动画——关键帧动画
10.3 参数动画
10.4 轨迹线和轨迹视图
10.4.1 轨迹线
10.4.2 轨迹视图
10.5 综合训练
本章小结
思考与练习
第11章 动画约束
11.1 动画控制器
11.1.1 基本概念
11.1.2 指定动画控制器
11.1.3 常用动画控制器
11.2 动画约束
11.3 综合训练
本章小结
思考与练习
第12章 粒子动画
12.1 粒子系统
12.1.1 粒子系统的创建
12.1.2 常用的粒子特效
12.2 空间扭曲工具
12.3 综合训练
本章小结
思考与练习
第13章 动力学动画
13.1 动力学
13.1.1 正向动力学
13.1.2 反向动力学
13.2 刚体动画
13.2.1 MassFX工具栏
13.2.2 刚体的类型
13.2.3 MassFX的其他功能
13.3 软体动画
13.4
序言
计算机的出现对人类社
会的发展和对人们生活的影
响是超乎想象的。如今人们
足不出户,就可以利用计算
机或手机通过网络进行办公
、购物、交流、休闲娱乐等
,其中,传递、存储的各种
信息,离不开图形图像和语
音。随着计算机图形处理功
能的增强,不仅可以显示二
维图形,还可以轻松地建立
三维模型。人们生活在三维
空间中,因此希望计算机生
成的虚拟空间也是立体的,
震撼的三维游戏、逼真的虚
拟场景带领人们进入了一个
三维时代。
3dsMax作为建模和动画
制作功能最全面的、最具有
代表性的软件,深受广大设
计者的青睐。随着版本的不
断升级,不仅自身的功能越
来越强大,可以加载的第三
方插件也日益丰富,因此用
途越来越广,在广告、影视
、工业设计、建筑设计、游
戏、医疗、教育等领域均有
较好的应用前景。
对于数字媒体技术或数
字媒体艺术专业,三维造型
与动画制作是必修的核心课
程,掌握3dsMax的使用方
法是必要的。本书从实际应
用出发,把理论知识简化描
述,并渗透到大量的案例中
,同时融入编者多年带领学
生参加学科竞赛积累的经验
,通过案例讲授基础知识和
软件操作技巧,通过课后练
习提升设计制作水平,通过
综合训练拓展实战应用能力
,达到举一反三、学以致用
的学习效果。
全书分上下两篇共15章
:1~9章是上篇“建模篇”,
10~15章是下篇“动画篇”。
第1章为绪论,主要介绍三
维建模与动画制作的应用领
域、3dsMax的特点及三维
效果制作流程;第2章为
3dsMax的基本操作及变换
,主要介绍软件的界面布局
、几何体的创建和基本变换
操作;第3章为三维模型修
改,主要介绍通过参数化修
改器编辑三维模型;第4章
为使用二维图形建模,主要
介绍通过二维图形编辑、修
改转变成三维模型的方法;
第5章为复合对象建模,主
要介绍二维与三维的结合及
三维与三维结合的复合对象
建模方法;第6章为3dsMax
高级建模,主要介绍通过多
边形建模、NURBS建模、
面片建模和曲面建模创建复
杂模型的方法;第7章为材
质贴图设置,主要介绍通过
材质编辑器设置材质参数和
贴图的方法,尤其是一些特
殊材质的参数设置;第8章
为灯光摄影机设置,主要介
绍灯光的作用和设置方法、
摄影机的应用技巧等;第9
章为渲染输出,主要介绍渲
染和烘焙的作用,以及环境
效果的设置;第10章为三维
动画基础,在介绍三维动画
的应用和制作流程的基础上
,主要讲解通过关键帧和轨
迹视图创建动画的基本方法
;第11章为动画约束,主要
介绍通过约束控制器设置动
画的方法;第12章为粒子动
画,主要介绍通过粒子发射
器模拟各种自然现象的动画
效果;第13章为动力学动画
,通过正、反向动力学原理
来讲述动力学刚体、软体动
画的制作方法;第14章为骨
骼动画,主要介绍使用骨骼
制作链接动画和使用Biped
制作角色动画的方法;第15
章为机械动画,通过链接、
骨骼和连线参数等方法讲述
三维机械动画的制作过程。
每一章都有综合训练和课后
操作练习,将本章的知识点
和技巧串联起来,并拓展操
作应用。
本书的编写注重“全、精
、新”。“全”体现在内容全
面、案例丰富,一本书中涵
盖建模、材质、灯光、动画
、渲染等各方面的知识,尤
其是建模和动画制作方法全
面,以案例驱动的方式循序
渐进地讲解知识和原理;“
精”体现在从单一知识点案
例到章节综合训练案例精心
选定、精心制作;“新”体现
在本书的案例大部分都录制
了讲解视频,典型案例的模
型展示或动画效果已渲染成
视频文件,利用Unity制作
了展示软件,读者可通过
PC端或移动端预先看到真
实效果,帮助读者构建三维
空间感觉,有助于增强读者
的学习兴趣;书中部分案例
通过扫描二维码可以看到讲
解视频,便于读者快速学习
,体现了全新的学习方式。
书中涉及的案例源文件和效
果文件资源包保存在云盘空
间,读者可以通过三维造型
与动画制作案例分享交流
QQ群(820282461),联
系作者索要案例文件或云盘
下载链接及密码,也可以分
享交流设计体验。
本书由邹红老师担任主
编,李宏博、苏丹、安源、
李雪靖担任副主编。其中,
苏丹老师编写第1~3章,安
源老师编写第4、5章,李雪
靖老师编写第8、9章,李宏
博老师编写第10、13章,
其余6章内容由邹红老师编
写。在此向参与本书编写和
出版工作的人员表示感谢,
尤其感谢学校总督学王晖老
师和学校教材建设评审组成
员提出的宝贵建议。书中第
1章和第10章应用介绍中部
分图片来自学生创新训练、
课程设计和参赛作品,在此
向辛勤努力的学生们表示感
谢。
由于软件版本更新较快
,且编者水平有限,书中难
免存在疏漏,欢迎读者朋友
热心指正,你们的支持是我
们改进的最大动力。
编者
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更新时间:2025/1/19 2:35:01