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书名 信息系统分析与开发技术(第2版高等学校信息管理与信息系统专业系列教材)/信息化与信息社会系列丛书
分类 计算机-操作系统
作者
出版社 电子工业出版社
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简介
内容推荐
本书以信息系统开发生命周期模型为主线,以结构化开发方法和面向对象开发方法两种主流方法为主体内容,阐述了信息系统和信息管理等有关基本概念;讲解了信息系统开发模型和模式、信息系统分析方法和技术;介绍了信息系统设计方法和技术、信息系统实现方法与技术,并阐述了Internet下信息系统开发方法与技术,以及云计算、物联网、大数据等新兴信息技术发展背景下信息系统分析与设计的未来发展趋势。
本书不仅适合于高等学校信息管理类专业的本科生使用,也可供从事信息系统管理和开发人员使用和参考。
目录
第1章 信息系统概述
1.1 信息系统的基本概念
1.1.1 信息系统的定义
1.1.2 信息系统的组成
1.1.3 信息系统的功能
1.2 信息系统的类型
1.2.1 事务处理系统
1.2.2 管理信息系统
1.2.3 办公自动化系统
1.2.4 决策支持系统
1.2.5 专家系统
1.2.6 地理信息系统
1.3 信息系统与管理
1.3.1 组织管理环境的变化
1.3.2 新兴信息技术对管理的影响
1.3.3 信息系统对管理的支持
1.3.4 管理科学化对信息系统的影响
1.4 信息系统规划与企业发展战略
1.4.1 信息系统规划的概念
1.4.2 信息系统规划的内容
1.4.3 信息系统规划与企业发展的战略关系
1.4.4 信息系统规划的实施方法
本章小结
思考与讨论
参考文献
第2章 信息系统开发(方法和模型)
2.1 信息系统的开发方法
2.1.1 结构化生命周期法
2.1.2 原型法
2.1.3 面向对象法
2.1.4 敏捷开发方法
2.2 信息系统开发模型
2.2.1 瀑布模型
2.2.2 螺旋模型
2.2.3 增量模型
2.2.4 喷泉模型
2.2.5 快速原型模型
2.2.6 基于构件的开发模型
2.2.7 基于体系结构的开发模型
2.2.8 RUP
2.3 信息系统开发方式
2.3.1 自主开发
2.3.2 联合开发
2.3.3 信息系统外包
本章小结
思考与讨论
参考文献
第3章 系统的结构化分析与建模
3.1 系统分析概述
3.1.1 系统分析的目标和内容
3.1.2 系统总体目标及系统范围
3.1.3 系统分析常用方法
3.2 需求信息的获取
3.2.1 需求信息的种类
3.2.2 需求信息来源和收集策略
3.2.3 需求信息获取的方法
3.3 系统结构化分析方法与工具
3.3.1 自顶向下分析法
3.3.2 业务流程分析
3.3.3 数据流程分析
3.3.4 数据字典
3.4 系统的结构化描述技术
3.4.1 结构化英语
3.4.2 决策树
3.4.3 决策表
3.4.4 结构化描述技术的选择
3.5 结构化分析案例
3.5.1 组织结构分析
3.5.2 业务流程分析
3.5.3 数据流程分析
本章小结
思考与讨论
参考文献
第4章 系统的面向对象分析与建模
4.1 面向对象分析的基本概念
4.1.1 面向对象方法的基本概念
4.1.2 面向对象分析的概念和优点
4.1.3 面向对象分析的主要原则
4.2 统一建模语言
4.2.1 UML概述
4.2.2 UML的内容
4.2.3 UML分析建模过程
4.3 面向对象分析
4.3.1 OOA系统模型
4.3.2 OOA过程
4.4 面向对象的UML分析建模
4.4.1 用例图
4.4.2 类图
4.4.3 顺序图
4.4.4 通信图
4.4.5 状态机图
4.5 面向对象分析工具
4.5.1 Rational Rose 2003概述
4.5.2 Rational Rose 2003工具的基本介绍
4.6 面向对象分析案例
4.6.1 概述
4.6.2 需求分析
4.6.3 系统分析
本章小结
思考与讨论
参考文献
第5章 系统的结构化设计
5.1 系统的结构化设计的任务
5.1.1 总体设计
5.1.2 详细设计
5.2 系统设计和结构化设计的原则
5.2.1 系统设计的原则
5.2.2 结构化设计的原则
5.3 结构化设计方法
5.3.1 自顶向下设计方法
5.3.2 流程重组与设计
5.3.3 数据处理与存储设计
5.3.4 结构图
5.3.5 结构化处理过程设计
5.4 模块与模块化
5.4.1 模块化概念
5.4.2 模块的聚合与耦合
5.4.3 模块划分方法和原则
5.5 结构化设计案例
5.5.1 系统功能结构设计
5.5.2 数据库设计
5.5.3 处理过程设计
5.5.4 数据的安全设计
本章小结
思考与讨论
第6章 系统的面向对象设计
6.1 面向对象设计的基本概念
6.1.1 面向对象设计的概念
6.1.2 面向对象设计的目标和任务
6.2 面向对象设计的模型
6.3 面向对象设计的过程
6.3.1 问题域设计
6.3.2 人机交互设计
6.3.3 任务管理设计
6.3.4 数据管理设计
6.4 UML的设计和实现模型
6.4.1 设计类图
6.4.2 活动图
6.4.3 构件图
6.4.4 包图
6.4.5 UML的实现模型
6.5 设计模式
6.5.1 设计模式概念
6.5.2 设计原则
6.5.3 常用设计模式
6.6 面向对象设计案例
6.6.1 系统平台设计
6.6.2 结构设计
6.6.3 用例设计
6.6.4 数据库设计
本章小结
思考与讨论
参考文献
第7章 信息系统的测试
7.1 系统测试的概念、目标和原则
7.1.1 测试的概念和目标
7.1.2 测试原则
7.2 系统测试的基本方法
7.2.1 白盒测试和黑盒测试
7.2.2 静态测试和动态测试
7.2.3 验证和确认
7.2.
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更新时间:2025/1/31 14:27:51