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内容推荐 二维动画制作是动画专业基础课程。本书作者系北京师范大学和北京航空航天大学优秀动画教师,在动画教学和动画创作方面积累了丰富的经验。AnimateCC的前身——Flash诞生之初就是为网页制作量身打造的软件,在经过多次版本升级之后,现在这个软件的动画制作属性早已经超越了网页制作的属性,连名字也改为了“Animate(动画)”。我们选择这个软件,主要基于三大原因:(1)简单易学,上手较快;(2)应用范围广、可与其他动画相关软件结合使用;(3)制作周期短、投资少。 全书共9章。根据Animate CC动画制作的基本流程和规律,以及大量一线教学和项目案例(“快乐机器人”“毛毛虫抬头”“黑猫与花”“人走路”“翻开的向日葵贺卡”“老爷爷讲故事”“背柴少年”等案例)串联起整个Animate CC动画制作的知识架构——动画基础、绘图技术、分层动画技术、元件和库、时间轴和动画、制作风格化动画、动画中的声音、交互与影片生成。最后,通过制作综合实例——动画短片《云先生》将Animate CC动画制作的知识和技术融会贯通。 配套的实训册《Animate CC动画制作实训》是本教材关键知识点的归纳及核心技能的拓展实战,将动画创作规范化、项目化,旨在进一步提高读者的艺术素质和操作技能,启示和激发读者的专业创作欲望。 本书结构简单、内容全面、案例丰富,易教易学,特别适合广大院校Animate CC动画(或二维动画)相关课程的学生、动画从业人员及爱好者使用。 作者简介 於水,山西太原人,北京电影学院动画学院硕士研究生,现为北京航空航天大学计算机学院新媒体艺术系专业教师,创作的动画作品曾获得多个国际国内奖项。主要作品有:2004年动画片《生活原来是这样的》,2003年,动年短片《镜子》,2003年音乐动画片《勇敢的男生》《我不爱哭》。 目录 第1章 Animate CC动画基础 1.1 发展历程 1.2 应用领域 1.2.1 电视平台 1.2.2 电影平台 1.2.3 网络平台 1.2.4 其他数字平台 1.3 运行环境 1.4 操作界面 1.4.1 菜单栏 1.4.2 工具面板 1.4.3 属性面板和库面板 1.4.4 时间轴 1.4.5 浮动面板 1.4.6 场景绘制工作区 1.5 新增功能 1.6 Animate 动画与传统二维动画 1.6.1 软件出身不同 1.6.2 制作技巧不同 1.6.3 标签化的作品风格 本章小结 本章作业 第2章 Animate的绘图技术 2.1 位图与矢量图 2.1.1 位图 2.1.2 矢量图 2.2 线条和色块 2.2.1 绘制线条和色块 2.2.2 同时绘制线条和色块 2.3 自由绘图方式 2.3.1 绘制墨水风格“线条男孩” 2.3.2 运用平滑模式绘制图形 2.3.3 绘制“快乐机器人” 2.3.4 改变“快乐机器人”的风格 2.4 塑形绘图方式 2.4.1 绘制卡通角色“波波头女孩” 2.4.2 用参考图塑形角色“男子头像” 2.5 笔触式绘图方式 2.5.1 双重画笔工具 2.5.2 画笔库 2.5.3 绘制水墨风格的“仙鹤” 2.6 位图图像在 Animate中的应用 2.6.1 导入位图图像 2.6.2 位图转化为矢量图 2.6.3 动画片中的背景表现 2.6.4 背景导入外部图片 本章小结 本章作业 第3章 Animate分层动画技术 3.1 分层技术的由来 3.1.1 层的起源 3.1.2 传统二维动画的绘制与分层 3.2 层在动画制作中的应用 3.2.1 将静止的元素与运动的元素分别分层 3.2.2 根据角色运动速率和周期进行分层 3.2.3 根据编辑修改的需要来分层 3.2.4 为实现模拟景深效果分层 3.3 层的基本操作和应用 3.3.1 认识图层 3.3.2 新建和删除图层 3.3.3 调整图层上下顺序和命名图层 3.3.4 创建和使用图层文件夹 3.3.5 创建引导层 3.3.6 创建遮罩层 3.4 综合实训——制作分层图像“快乐一家人” 本章小结 本章作业 第4章 元件和库 4.1 元件和库的定义 4.2 元件的基本应用 4.2.1 将现有图形转化为图形元件 4.2.2 新建元件 4.2.3 创建影片剪辑元件——飞机 4.2.4 编辑元件——红色的鱼 4.3 库的基本应用 4.3.1 库面板 4.3.2 库共享 4.4 综合实训——使用元件绘制图像“黑猫与花” 本章小结 本章作业 第5章 时间轴和动画 5.1 与动画相关的视频概念 5.1.1 电视信号的制式 5.1.2 电影格式 5.1.3 网络和计算机载体 5.2 时间轴和帧 5.2.1 时间轴基本概念 5.2.2 制作一个没有动作的动画 5.2.3 时间轴中的帧 5.2.4 制作动画——小球蓝色变到红色 5.3 自动生成的动画——补间动画 5.3.1 什么是补间动画 5.3.2 补间动画的类型 5.4 补间形状动画 5.4.1 制作动画——圆变方 5.4.2 制作动画——水壶变苹果 5.5 传统补间动画 5.5.1 制作直线路径动画——小鱼游动 5.5.2 制作路径动画——皮球弹跳 5.6 补间动画 5.6.1 补间动画与传统补间的差异 5.6.2 制作补间动画——文字入画 5.7 三维动画 5.7.1 制作3D元件——三棵松树 5.7.2 制作三维动画——盒子脸 5.8 骨骼动画 5.8.1 制作骨骼动画——松鼠尾巴 5.8.2 制作骨骼动画▁▁鱼 5.8.3 制作骨骼动画——鹿摆手 5.9 逐帧动画 5.9.1 制作逐帧动画——鸟飞 5.9.2 一拍二 5.9.3 制作逐帧动画——章鱼 5.9.4 逐帧上色——章鱼 5.9.5 查找、替换和多帧编辑 5.10 资源变形动画 5.10.1 制作资源变形动画——雪人融化 5.10.2 制作资源变形动画——毛毛虫抬头 5.11 父子关系动画 5.11.1 制作父子关系动画——太阳、地球和月亮 5.11.2 制作父子关系动画——人走路 5.12 口型动画 5.12.1 口型动画的基本概念 5.12.2 制作口型动画——女孩说话 本章小结 本章作业 第6章 制作风格化动画 6.1 元件的重复利用——“群鸟飞翔”动画 6.2 抖动线条风格的动画——猫回家 6.3 结合真人实拍的动画——蘸水写字 6.4 细腻丰富的位图动画——蜻蜓嬉戏 6.5 蜡笔抖动风格的动画——橙色狗跑 6.6 三维动画——翻开的向日葵卡片 6.7 人物摆拍式风格动画——老爷爷讲故事 6.8 水墨风格效果动画——汉服少女 6.9 仿剪纸风格动画——背柴少年 本章小结 本章作业 第7章 Animate动画中的声音 7.1 动画片中的声音 7.1.1 声音的功效 7.1.2 经典动画片《三个和尚》中的声音 7.1.3 声音的类型 7.1.4 数字音频文件及其相关格式 7.2 为Animate动画导入声音 |