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书名 Python程序设计(从基础开发到数据分析第2版微课版河南省十四五普通高等教育规划教材)
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出版社 清华大学出版社
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简介
内容推荐
本书以Python 3.7为编程环境,从基本的程序设计思想入手,逐步展开Python语言教学,是一本面向广大编程学习者的程序设计类图书。本书共分为三篇: 基础篇、开发篇和提高篇,共17章。其中,基础篇(第1~9章)主要讲解Python的语法基础、控制语句、函数与模块、文件、面向对象程序设计、Tkinter图形界面设计、数据库应用、网络编程和多线程等知识,并以小游戏案例作为各章的阶段性任务; 开发篇(第10章和第11章)讲解函数式编程和Python文本处理; 提高篇(第12~17章)介绍Python流行的第三方库,讲解Pygame游戏设计、科学计算和可视化应用、图像处理,以及数据挖掘、机器学习和数据分析工具Pandas等。本书的最大特色是以游戏开发案例为导向,让学习Python语言充满乐趣。书中不仅列出了完整的源代码,而且对所有的源代码进行了非常详细的解释,做到通俗易懂、图文并茂。
本书可作为高等院校相关专业Python课程的教材,也可作为Python语言学习者、程序设计人员和游戏编程爱好者的参考用书。
目录
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基础篇
第1章 Python语言介绍
1.1 Python语言简介
1.2 安装与配置Python环境
1.2.1 安装Python
1.2.2 运行Python
1.3 Python开发环境简介
1.3.1 IDLE的启动
1.3.2 利用IDLE创建Python程序
1.3.3 IDLE的常用编辑功能
1.3.4 在IDLE中运行和调试Python程序
1.3.5 在PyCharm中运行和调试Python程序
1.4 Python的基本输入与输出
1.4.1 Python的基本输入
1.4.2 Python的基本输出
1.5 Python代码规范
1.6 使用帮助
1.7 习题
第2章 Python语法基础
2.1 Python数据类型
2.1.1 数值类型
2.1.2 字符串
2.1.3 布尔类型
2.1.4 空值
2.1.5 Python的数值类型转换
2.2 变量和常量
2.2.1 变量
2.2.2 常量
2.3 运算符与表达式
2.3.1 运算符
2.3.2 表达式
2.4 序列数据结构
2.4.1 列表
2.4.2 元组
2.4.3 字典
2.4.4 集合
2.5 习题
Python程序设计——从基础开发到数据分析(第2版)微课版
第3章 Python控制语句
3.1 选择结构
3.1.1 if语句
3.1.2 if…else语句
3.1.3 if…elif…else语句
3.1.4 pass语句
3.2 循环结构
3.2.1 while语句
3.2.2 for语句
3.2.3 continue语句和break语句
3.2.4 循环嵌套
3.2.5 列表生成式
3.3 常用算法及应用实例
3.3.1 累加与累乘
3.3.2 求最大数和最小数
3.3.3 枚举法
3.3.4 递推与迭代
3.4 程序的异常处理
3.5 游戏初步——猜单词游戏
3.6 习题
第4章 Python函数与模块
4.1 函数的定义和使用
4.1.1 函数的定义
4.1.2 函数的使用
4.1.3 Lambda表达式
4.1.4 函数的返回值
4.2 函数的参数
4.2.1 函数形参和实参的区别
4.2.2 参数的传递
4.2.3 函数参数的类型
4.2.4 变量的作用域
4.3 闭包和函数的递归调用
4.3.1 闭包
4.3.2 函数的递归调用
4.4 内置函数
4.4.1 数学运算函数
4.4.2 集合操作函数
4.4.3 字符串函数
4.4.4 反射函数
4.4.5 I/O函数
4.5 模块
4.5.1 import模块
4.5.2 定义自己的模块
4.5.3 time模块
4.5.4 calendar模块
4.5.5 datetime模块
4.5.6 random模块
4.5.7 math模块和cmath模块
4.5.8 包
4.6 游戏初步
4.7 函数和字典综合应用案例——通讯录程序
4.8 习题
第5章 Python文件的使用
5.1 文件
5.2 文件的访问
5.2.1 打开文件
5.2.2 读取文本文件
5.2.3 写文本文件
5.2.4 文件内的移动
5.2.5 文件的关闭
5.2.6 二进制文件的读/写
5.3 文件夹的操作
5.3.1当前工作5.3.2目录的操作
5.3.3 文件的操作
5.4 常用格式文件的操作
5.4.1 操作CSV格式文件
5.4.2 操作Excel文档
5.5 文件应用案例——游戏地图的存储
5.5.1 将地图写入文件
5.5.2 从地图文件读取信息
5.6 文件应用案例——词频统计
5.7 习题
第6章 面向对象程序设计
6.1 面向对象程序设计基础
6.2 类和对象
6.2.1 定义和使用类
6.2.2 构造函数
6.2.3 析构函数
6.2.4 实例属性和类属性
6.2.5 私有成员与公有成员
6.2.6 方法
6.3 类的继承和多态
6.3.1 类的继承
6.3.2 类的多继承
6.3.3 方法的重写
6.3.4 多态
6.3.5 运算符的重载
6.4 面向对象应用案例——扑克牌类设计
6.4.1 关键技术——random模块
6.4.2 程序设计的思路
6.5 习题
第7章 Tkinter图形界面设计
7.1 Python图形开发库
7.1.1 创建Windows窗口
7.1.2 几何布局管理
7.2 常用Tkinter组件的使用
7.2.1 Tkinter组件
7.2.2 标准属性
7.2.3 Label组件
7.2.4 Button组件
7.2.5 Entry组件和Text组件
7.2.6 Listbox组件
7.2.7 Radiobutton组件和Checkbutton组件
7.2.8 Menu组件
7.2.9 对话框
7.2.10 消息窗口
7.2.11 Frame组件
7.2.12 Scrollbar组件
7.3 图形的绘制
7.3.1 Canvas组件
7.3.2 Canvas上的图形对象
7.4 Tkinter字体
7.4.1 通过元组表示字体
7.4.2 通过Font对象表示字体
7.5 Python事件处理
7.5.1 事件类型
7.5.2 事件绑定
7.5.3 事件处理函数
7.6 图形界面程序设计的应用
7.6.1 开发猜数字游戏
7.6.2 扑克牌发牌程序的窗体图形版
7.6.3 关灯游戏
7.6.4 游戏开发拓展——推箱子游戏
7.7 习题
第8章 Python数据库应用
8.1 数据库基础
8
导语
本书特色:以够用、实用和应用为原则,选择必须掌握的知识点进行讲解,强化程序思维能力的培养;选取的案例贴近生活,有助于提高读者的学习兴趣;所有案例均提供详细的设计思路、关键技术分析和具体的解决方案;提供丰富的教学资源、知识图谱及几十个项目案例源码。本书配套资源丰富,包括教学大纲、教学课件、电子教案、程序源码、在线作业,作者还为本书精心录制了700分钟的微课视频。
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更新时间:2025/3/14 11:59:39