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内容推荐 本书以Mastercam 2020为基础,向读者详细讲解了软件的基础操作、曲线、曲面及实体的产品造型设计,2.5轴加工编程、三轴曲面粗加工和精加工、四轴和五轴加工等功能。 全书共20章,第1、2章主要介绍Mastercam 2020的软件界面、配置与基本操作等内容;第3~10章详细介绍Mastercam 2020的二维图形、三维曲线、曲面造型和实体造型等零件及产品的实战设计知识;第11章介绍在Mastercam 2020中如何进行模具拆模设计;第12~20章主要介绍Mastercam 2020两轴、三轴以及多轴车削、线切割、模具加工编程及应用方法。 本书配套网盘资料内容极其丰富,包含全书所有实例的毛坯和源文件,以及时长近12小时的高清教学视频,由专业工程师手把手讲解,可以大幅提高读者的学习兴趣和学习效率。 本书图文并茂、讲解层次分明、文字简明、难点突出、技巧独特,适合广大CAD工程设计、CAM加工制造、模具设计、一线加工操作人员与相关专业的大中专院校学生学习使用,也可供加工设计制造业余爱好者作为参考资料。 目录 第1章 Mastercam 2020软件概述 1.1 Mastercam简介 1.1.1 CAD产品建模 1.1.2 CAM机床铣削 1.2 Mastercam 2020的工作界面 1.3 文件管理 1.3.1 新建文件 1.3.2 打开文件 1.3.3 保存、另存、部分保存文件 1.3.4 转换文件 1.4 系统选项设置 1.5 系统配置设置 1.6 入门案例分析—弹簧建模 第2章 Mastercam基本操作 2.1 定制快捷键 2.1.1 常用快捷键 2.1.2 自定义快捷键 2.2 图素的一般选择方法 2.2.1 临时选择 2.2.2 快速蒙版 2.3 操作管理器面板 2.4 图素对象的操作 2.4.1 图素的属性修改与设置 2.4.2 删除图素 2.4.3 图素的显示与隐藏 2.5 视图操控 2.5.1 视图缩放、旋转与平移 2.5.2 定向视图 2.5.3 模型外观 2.6 绘图平面与坐标系 2.6.1 利用基本视图作为绘图平面 2.6.2 新建绘图平面 2.6.3 WCS(世界坐标系) 2.7 层别管理 第3章 绘制二维图形 3.1 二维图形概述 3.1.1 二维图形的绘制环境 3.1.2 掌握基本绘图方法 3.2 绘制点 3.3 绘制直线 3.4 绘制圆/圆弧 3.5 绘制样条曲线 3.6 绘制形状图形 3.7 综合训练 3.7.1 训练一:绘制扳手图形 3.7.2 训练二:绘制连接片图形 3.8 课后习题 第4章 二维图形编辑 4.1 图形倒角 4.1.1 图素倒圆角 4.1.2 串连倒圆角 4.1.3 倒角 4.1.4 串连倒角 4.2 图形的修剪与打断 4.2.1 修剪工具 4.2.2 打断工具(点打断) 4.2.3 快速修剪与延伸 4.3 二维图形的转换 4.3.1 位置的转换 4.3.2 图素的偏移 4.3.3 直角阵列 4.3.4 图形的比例缩放 4.4 综合训练—绘制垫片图形 4.5 课后习题 第5章 标注二维图形 5.1 图形标注简介 5.1.1 尺寸标注的组成 5.1.2 尺寸标注的基本原则 5.1.3 尺寸标注设置 5.2 常规尺寸标注 5.2.1 快速标注 5.2.2 水平标注 5.2.3 垂直标注 5.2.4 平行标注 5.2.5 角度标注 5.2.6 正交标注 5.2.7 相切标注 5.2.8 基线标注与串连标注 5.3 坐标标注 5.4 注释 5.4.1 文字注释 5.4.2 孔表 5.4.3 剖面线 5.4.4 引导线 5.5 综合训练—绘制轴套剖面图 5.6 课后习题 第6章 构建造型曲线 6.1 曲线概述 6.1.1 曲线基础 6.1.2 Mastercam三维曲线设计工具 6.2 三维形状曲线 6.2.1 边界框 6.2.2 轮廓边界 6.2.3 车削轮廓 6.3 曲面曲线 6.3.1 单一边界线 6.3.2 所有曲线边界 6.3.3 剖切线 6.3.4 曲面交线 6.3.5 流线曲线 6.3.6 绘制指定位置曲面曲线 6.3.7 分模线 6.3.8 曲面曲线 6.3.9 动态曲线 6.4 绘制三维螺旋线 6.5 综合训练—绘制足球 6.6 课后习题 第7章 曲面造型工具 7.1 创建基本曲面 7.1.1 圆柱曲面 7.1.2 立方体曲面 7.1.3 球体曲面 7.1.4 锥体曲面 7.1.5 圆环体曲面 7.2 创建基于曲线的曲面 7.2.1 平整修剪 7.2.2 直纹/举升曲面 7.2.3 拉伸曲面 7.2.4 扫描曲面 7.2.5 旋转曲面 7.2.6 网格曲面 7.2.7 拔模曲面 7.3 创建基于实体或曲面的曲面 7.3.1 由实体生成曲面 7.3.2 补正曲面 7.3.3 Power Surface(动力曲面) 7.3.4 围篱曲面 7.4 综合训练 7.4.1 训练一:风车造型 7.4.2 训练二:果盘造型 7.5 课后习题 第8章 曲面编辑工具 8.1 曲面的修剪与分割 8.1.1 修剪到曲线 8.1.2 修剪到曲面 8.1.3 修剪到平面 8.1.4 取消修剪与恢复到修剪边界 8.2 分割曲面 8.3 曲面延伸 8.3.1 延伸 8.3.2 延伸到修剪边界 8.4 曲面圆角与倒角 8.5 曲面的熔接 8.5.1 两曲面熔接 8.5.2 三曲面熔接 8.6 曲面填充与编辑 8.6.1 填补内孔 8.6.2 编辑曲面 8.7 综合训练 8.7.1 训练一:构建水壶曲面 8.7.2 训练二:构建自行车坐垫曲面 8.8 课后习题 第9章 实体建模工具 9.1 基本实体 9.2 创建基于截面曲线的实体 9.2.1 拉伸实体 9.2.2 旋转实体 9.2.3 扫描实体 9.2.4 举升实体 9.3 创建高级实体 9.3.1 实体的布尔运算 9.3.2 印模 9.3.3 孔 9.3.4 实体阵列(特征阵列) 9.4 实体修剪 9.4.1 实体倒圆角 9.4.2 实体倒斜角 9.4.3 抽壳、加厚与薄片 9.4.4 拔模 9.4.5 修剪实体 9.5 综合训练 9.5.1 训练一:排球造型 9.5.2 训练二:驱蚊器建模 |