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书名 图解交互设计(UI设计师的必修课)(精)
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出版社 化学工业出版社
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简介
内容推荐
本书紧扣用户界面设计趋势,主要包括交互设计理论、交互设计的理念与方法、用户体验设计、交互设计心理学、用户需求研究、交互设计的视觉界面设计、网站UI交互设计、移动端交互设计、交互设计团队等方面的内容。本书旨在普及用户界面设计的相关理念,全面阐述用户界面设计在网页及移动端两大主流设计领域的具体表现和所需掌握的专业技能。
本书可供UI设计师、交互设计师、用户体验专家、网页设计师等专业人士提高设计技能、开阔视野,也可帮助他们打开创意灵感之门;本书也适合想要从事UI设计相关工作的读者学习使用;本书还可作为高校和培训机构平面设计和网页设计等相关专业的教材和参考书。
作者简介
陈根,教授级高级工程师;波土顿大学博士后;哥伦比亚大学访问学者;北京大学特邀课程教授,南京航空航天大学客座教授,北京林业大学硕士研究生导师,华东理工大学创新创业导师;时任人民日报、第一财经、新浪、网易等多家传媒的特邀专栏作家。
出版专著80余本,涉及金融、科技、地产、医疗、设计等多个领域,在前沿科技领域有一定的话语权。既有厚重的理论功底,又有丰富的实战经验。曾任多家上市公司高管及顾问,在战略规划、企业转型、经营管理和资本运作方面均有突出成就。
主要研究方向:智能产业、移动医疗、4D打印、互联网与实体产业变革等。
目录
第1章 从“恼人的交互设计”说起
1.1 淋浴花洒和水龙头之间的切换
1.2 洗手间的标志
1.3 开关的一致性
1.4 智能手机的接听按钮位置
1.5 “确定”按钮
第2章 交互设计理论概述
2.1 交互设计的“初心”
2.1.1 交互设计的前世
2.1.2 交互设计的今生
2.2 与交互设计相关的一些基本概念
2.2.1 交互设计的概念
2.2.2 交互设计体系
2.2.3 UE——用户体验设计
2.2.4 interaction——交互设计
2.2.5 HCI——人机交互
2.2.6 UI——用户界面
2.3 交互系统的5个要素
2.3.1 用户
2.3.2 行为和目标
2.3.3 媒介
2.3.4 场景
第3章 交互设计的理念与方法
3.1 前田约翰(John Maeda)的10个精简定律
3.1.1 缩减
3.1.2 组织与安排
3.1.3 差异
3.1.4 感情
3.1.5 信任
3.1.6 时间
3.1.7 学习
3.1.8 失败
3.1.9 脉络
3.1.10 唯一
3.2 本·施耐德(Ben Shneiderman)界面交互设计的8大黄金法则
3.2.1 一致性
3.2.2 常用用户使用快捷操作
3.2.3 “完结”设计
3.2.4 提供有用信息的反馈
3.2.5 提供简单的错误操作的解决方案
3.2.6 允许撤销操作
3.2.7 给用户掌控感
3.2.8 减少短时记忆负担
3.2.9 本·施耐德的8大黄金法则在苹果产品设计中的应用
3.3 交互设计的8大策略支柱
3.3.1 制约
3.3.2 反馈
3.3.3 关联对应
3.3.4 能见度
3.3.5 惯例
3.3.6 一致性
3.3.7 个性化
3.3.8 脆弱环节
3.4 成功的交互设计要缜密考量的5个“W”因子
3.4.1 Who——给谁用
3.4.2 Why——为何用
3.4.3 Where——在哪里用
3.4.4 When——何时使用
3.4.5 What——如何用
第4章 用户体验设计
4.1 用户体验设计的概念
4.2 用户体验设计的4个基础
4.2.1 独特性
4.2.2 可实现性
4.2.3 关联
4.2.4 空间
4.3 用户体验设计的5个层面
4.3.1 用户体验设计的5个层面
4.3.2 5个层面的关系
4.3.3 需求和问题管理的3个要点
4.3.4 案例 知乎App用户体验设计层次分析
4.4 用户体验的衡量指标
4.4.1 行为忠诚派
4.4.2 态度忠诚派
4.4.3 综合派
第5章 交互设计的心理学
5.1 交互设计的5个认知因素
5.1.1 感知因素
5.1.2 视觉因素
5.1.3 注意因素
5.1.4 记忆因素
5.1.5 思维因素
5.2 记忆与交互设计
5.2.1 记忆的基本类型
5.2.2 2个记忆定律
5.2.3 记忆特点与交互设计原则
5.2.4 心智模型
5.2.5 创造利于记忆的用户体验的7种诀窍
5.3 affordance——交互设计界最夯的字
5.4 产品体验设计的3大心理效应
5.4.1 鸟笼效应
5.4.2 福格行为模型
5.4.3 心流理论
5.4.4 沉浸感
5.5 巴莱特的图式理论
5.5.1 图式理论
5.5.2 图式理论的要点
5.5.3 图式理论有助于提升游戏的趣味性
5.6 普拉切克的情绪心理进化论
5.7 评估交互设计三个“E”指标
5.7.1 Effective
5.7.2 Easy
5.7.3 Enjoyable
5.8 障碍设计的4种方法
5.8.1 可以有效组织用户思考的障碍
5.8.2 帮助用户更好地学习技能的障碍
5.8.3 能让用户感觉更好的障碍
5.8.4 对质量有提升的障碍
第6章 用户需求研究
6.1 用户
6.1.1 用户研究的目的
6.1.2 用户分类
6.1.3 用户特征
6.2 获取用户信息的18个有效方法
6.2.1 用户观察
6.2.2 问卷
6.2.3 面谈
6.2.4 实地调查
6.2.5 知觉地图
6.2.6 焦点小组
6.2.7 亲和图
6.2.8 拼贴
6.2.9 关键事件法
6.2.10 文化探测
6.2.11 用户模型
6.2.12 场景描述
6.2.13 故事板
6.2.14 情绪板
6.2.15 期望值测试
6.2.16 卡片分类法
6.2.17 眼动追踪
6.2.18 应用型用户故事地图
第7章 交互设计的视觉界面设计
7.1 视觉界面设计概述
7.1.1 视觉设计的过程
7.1.2 符号学相关知识
7.1.3 视觉界面设计的7个组成要素
7.1.4 视觉设计元素的整合
7.2 版面编排
7.2.1 版面编排的设计要点
7.2.2 视觉界面排版设计4大原则
7.2.3 案例Facebook改版前后的视觉界面设计对比
7.3 文案
7.3.1 交互文案设计的3个原则
7.3.2 微文案的设计要点
7.4 字体
7.4.1 常用的几种字体
7.4.2 具有戏剧效果的5种字体
7.4.3 常用的字号
7.4.4 常用的字体颜色
7.4.5 字体细节设计策略
7.5 色彩
7.5.1 色彩在交互中的作用
7.5.2 交互设
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更新时间:2025/1/31 17:38:23